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发表于 2009-8-24 23:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文转自A9VG  版主 etimes2001
原文版权归etimes2001所有,如须转载,请经原作者同意

《质量效应2》




游戏名称         Mass Effect 2
中文名称         质量效应2
游戏类型         ARPG
游戏开发         BioWare
游戏发行         EA
官方网站 http://masseffect.bioware.com/
游戏平台 PC/Xbox360
发售时间         2010年春

【游戏介绍】

在Commander Shepard粉碎Reaper旨在毁灭所有有机生命体的行动的两年后,新的神秘敌人现身了。就在已知星域的边缘,某种东西无声无息地劫持了整个人类殖民地。如今,Shepard必须与Cerberus这个致力于不惜一切代价拯救人类的暴力组织合作,一起阻止这场人类前所未见的最大危机。
为了应对这个危险的任务,Commander Sheapard需要募集全银河最精英的力量,指挥有史以来最强大的战舰。即使如此,许多人都认为这是一项自杀性行动。Commander Sherpard打算打破这种想法。

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游戏特点

?准备为了拯救全人类去执行一项自杀任务
?19种不同类型的武器可供选择
?致命重型武器能瞬间结束战斗
?为执行银河最危险的行动征召队伍
?探索银河系——扫描行星去发现独一无二的秘密任务
?训练武装你的队伍,让他们在近乎疯狂的环境中存活下来
?在激烈的行动中谨慎言词

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FA&Q

1.Commander Shepard 还活着吗?
    Commander Shepard是质量效应2中的主要可控角色,但是故事的中心主题Shepard的死,特别是Commander决定去执行那个只可以说是自杀的。

2.玩家在质量效应1中的档案如何被继承?
    如果你《质量效应》通关了并想从你的存档继续游戏,你将会在《质量效应2》一开始就看到你当初所作决定造成的后果。而且在整个游戏中你都会看到你在一代作出选择后所造成的结果,哪怕是些鸡毛蒜皮的小事都会受到影响。

3.哪如果我没有玩过《质量效应》,或是丢失了我的存档呢?
    在《质量效应2》开始之前会有一连串的介绍,其中需要玩家做出许多选择,将新角色引入剧情以及建立相关背景。

4.质量效应会用到什么DRM?
    我们迟点会发布一项关于DRM的声明。

5.如果我有多个存档怎么办?
    你会在每次开始新游戏时被要求选择其中一个进入质量效应2

6.如果一名角色在一代中死去了,他们会在二代里回归吗?
    不,他们已经死了!(= =#,看到他们真的不会再回来的了)

7.哪些一代角色会在二代回归呢?
    如果你注意观看我们已经放出和将要放出的视频,你会注意到二代中回归的那些熟悉面孔。

8.质量效应2已经做了哪些改进?
    质量2在每个方面都有改进,比如战斗和AI,太空探索,以及技术方面比如区域传送,帧数和纹理读取。所有的这些都混合进了游戏的总体设计,包括全新的行星探险车。

9.质量效应1里的那些浪漫情事二代中会继续下去吗?
    要讲述一段伟大的动作/冒险故事,必然会有爱情的部分用来烘托主题,发展角色关系。和一代一样,在二代中依然有着这些浪漫情事的发生。

10.会有新的追求对象吗?
     自然.你或许能够看见一代中自己的情人,也能够在二代中选择全新的角色开始新欢。

11.战斗系统是否被改的面目全非?
     总体的战斗概念是一样的,但是每部分都被改进和提升了。你仍然指挥着身怀绝技的3人小队。但是队伍的即时控制被加强了,射击控制更加的流畅精准。定点伤害(爆头以及将敌人炸成碎片),新的物理攻击,以及新掩体系统的加入会让战斗变得更加紧张刺激。

12.质量2中会有新武器的出现吗?
     这是一定的!玩家会有相当多的武器可供选择以及新加入的重型武器系统。

13.质量2会有拳头对拳头的战斗吗?
     Commander Shepard学会了对付临近敌人的近身攻击招数 。

14.质量2是和以前一样360先发售,还是同步发售?
     我们会在晚些时候公布细节。

15.PS3就没有质量效应1和2吗?被无视了吗?
     质量效应2只对PC和Xbox360开放!PS3是什么?能吃吗?

16.质量2里会有新的biotic(生化), tech(科技), 或是soldier(士兵) 招数吗?
     这是肯定的 – 请关注我们放出的视频,截图和专题。

17.Normandy号也会回归二代吗?
     Normandy号可是二代的主角。

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场景资料介绍


1.jpg (71.45 KB, 下载次数: 1651)

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外星种族档案

a.jpg (163.67 KB, 下载次数: 1671)
历史

Thevorcha(沃查人)的家园面积很小,充满敌意,且过度拥挤。星球上的大大部分资源已经由于沃查人的快速繁殖,蛮荒的生活行为而消耗殆尽。甚至随着他们人口的增长,沃查人之间经常会为了基本的生活必需品而大打出手。因而,每一名沃查人生来就比上一代更强壮也更残暴。然而,持续性的资源短缺使得沃查人的社会极度原始落后。

沃查人通过像老鼠一样躲藏在那些不幸前来造访的飞船中以逃离其艰难的生活环境。他们天生的适应力和韧性使他们哪怕在黑暗肮脏的角落也能自在的生活。

社会

沃查人具有极强的侵略性。不管独处还是群居,打架都是他们的通用交流方式。

比起独立生活和与外星种族混居来说,他们更喜欢和同类呆在一起。他们有着很强的“筑巢”本能,喜欢紧凑喧闹的地方。他们的氏族观念以及喜欢“蹲坐”在空间站无人区的习惯,使得其他种族坚信如果靠沃查人太近的话,他们就会把你的脸给撕下来。

当某个区域内的人口数量到达一个“特定密度”时,年轻的沃查人就会离开团体寻找其他地方建立新的族群。虽然通常情况下,各个族群之间会避免相互接触,但是一旦居住空间成为最优利益,为了争夺资源和土地,打斗在所难免。

生物特征

沃查人是已知最短命的种族,他们只有20年左右的寿命。

他们拥有独特的通用细胞群,类似于地球上的涡虫类动物。当其中一名沃查人受伤或痛苦,这些细胞群会转移到受伤地区,然后迅速地(1周)发育出特定的形态以减轻痛苦。

如果沃查人被砍伤或是烧伤,那么他们会迅速加厚自己的皮肤。沃查人的肺即使处于完全无法呼吸的大气中时,也能够适应当地的其他气体。当沃查人处于高重力环境时,会迅速长出更加强壮的心脏和腿部肌肉。

通用沃查细胞群的确能够自我替换,但是进程缓慢。通常,沃查人这种简单的生活方式只能适应单一环境。不过,可替换细胞使得他们拥有快速愈合的能力,甚至能在几个月内重新长出失去的肢体。

有趣的是,沃查人这种独特的生物特性也造成了他们进化的停止。沃查人的DNA(或是类似物质)几百万年来都没有发生过变化。因为作为一个能够随时适应环境变化的种族来说,进化显得毫无必要。

正是因为沃查人这种独特的适应能力,krogan族的BloodPack雇佣军组织经常抓来许多沃查人,把他们聚在一起,变成士兵。这些受过残酷“训练”的沃查人比其他任何种族来说都更加强壮,快速,聪明,以及高忍耐力。哪怕一小撮沃查人都能使一支雇佣军队伍变得令人畏惧,每增加一名沃查士兵都能使战斗激烈好几倍。


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质量效应小说剧情概述

Mass Effect: Revelation[质量效应:天启]



作者       Drew Karpyshyn
语言       英语
出版日期    2007年5月1 日
页数       323
Mass Effect: Revelation 的作者是来自加拿大的科幻小说作家 Drew Karpyshyn. 2007年出版,是第一部以质量效应世界观为背景的小说. Karpyshyn 也是质量效应游戏剧情的主要作者。

这本小说旨在补充游戏的大部分背景细节,比如地点,理事会种族之间的内部政策,以及丰富角色。小说的大部分情节是关于全银河对于人工智能的看法,这也是游戏中的主要剧情点。故事讲述了一名年轻的星盟上尉David Anderson以及他为了寻找上尉Kahlee Sanders,这名在一场针对星盟最高机密基地的攻击中幸存下来的人的经历。随着故事的深入,发现基地遭到的攻击是由一伙名叫Blue Suns(蓝阳)的雇佣兵团伙所为,这伙人的雇主竟然是基地的头号科学家。一名Turian族的Spectre(特遣精英)Saren被派来帮助 Anderson寻找逃走的科学家。最终,他们找到了科学家,然而,Saren却带着科学家对于古代外星舰船的研究逃跑了,就像质量效应游戏的主线剧情所描述的一样,Saren打算借此来完成他的邪恶计划。

故事梗概

故事开始于2157年,少将Jon Grissom,正准备从Aecturus登上SSV New Delhi (新德里)号舰船祝贺星盟N7特别训练课程的新毕业生。九年前的2148年,科学家在火星上挖掘出外星科技。这些外星人被称作the Protheans,这个种族因为未知原因已经在50000年前消失了。在他们的科学技术帮助下,人类发现了超光速旅行,简称FTL,从而使得旅行的范围扩大到了整个太阳系。在2149年,一只探险队伍在太阳系的边缘发现冥王星的卫星卡戎实际上是一大块被厚冰包裹着的古代Prothean科技—一个处于休眠状态的质量中继器。科学家们发现这种中继器能够在银河其他中继器之间瞬间完成数千光年的穿越。Jon Grissom带领一队勇敢之士穿过质量中继器,成为星盟的象征。星盟是在火星发现了Prothean科技后成立的全球性组织。时间推进到2157年, Grissom遇见了充满朝气的年轻N7计划毕业生,少尉David Edward Anderson,并告诉他自己来到Arcturus的真实原因是招募新兵准备对付攻击星盟山西前哨战的未知外星物种。正是这场攻击导致了星盟与 Turian帝国的第一次接触战争 (the First Contact War)。在几场战役之后,要塞理事会(Citadel Council)这个致力于维护银河和平和稳定的跨物种政府介入并阻止了双方的冲突。八年之后,人类被理事会承认,并获得了大使席位。

2165年, David Anderson 在星盟领域边境的一块隔离区巡逻时接收到了求救信号。在星球上的某设施内部, Anderson 和他的队友发现了一架通往设施底层的单向电梯。在设施底层,Anderson一伙成功的抵御了一些雇佣兵的攻击。他们发现了许多科学工作者的尸体,而且,借由雇佣兵们在攻击中拥有开启关键安全门的代码来看,设施里肯定有内奸。一名残存的雇佣兵成功安置了炸弹摧毁了整个底层设施。Anderson 一行安全逃脱。

在 Camala,一名叫做Edan Had'dah的富有batarian人,面见Skyllian Verge里臭名昭著的雇佣兵团伙——蓝阳(Blue Suns)并雇用这伙人去攻击Sidon基地。Edan还雇佣了一名Krogan族战斗大师赏金猎人Skarr协助Kahlee掩盖他进攻Sidon设施的事实。同一时间,Anderson来到了要塞委员会的总部Citadel,会见著名的星盟代表Anita Goyle大使,大使告诉Anderson在Sidon的工厂研究的是人工智能,这项技术在300年前Quarians一族创造出被称为Geth的人造种族倒戈后就被委员会禁止了。 Goyle向Anderson再三保证研究是在安全保护的前提下进行的。她派Anderson去寻找Kahlee Sanders,此人可能知道一些信息关于这次攻击的幕后黑手,也可能知道Dr. Shu Quian这名负责Sidon设施的天才科学家的所在,Kahlee坚信他还活着。

Anderson 和Saren搭档,以评估Anderson是否有足够的资格能够胜任特遣精英的工作。Anderson在Had’dah一所精炼厂找到并杀死了Skarr 。同时,Saren在偷取了Dr.Quian的档案后杀掉了他和Edan,并对行星进行了爆破,杀死了数以百计的无辜平民。Saren研究了偷来的档案,发现Dr. Quian 正在研究一艘名为Sovereign(主宰)的巨型外星战舰。他前去寻找战舰,打算用来对付全人类。


Mass Effect: Ascension[质量效应:升华]




作者      Drew Karpyshyn
语言      英语
出版日期   2008年7月29 日
页数      342
Mass Effect: Ascension 是由Drew Karpyshyn撰写的Xbox360和Microsoft Windowsis 视频游戏质量效应系列科幻小说,是前作 Mass Effect: Revelation的后续。Ascension的故事大约发生在游戏剧情结束的两个月后。

故事梗概

小说开始于Reaper族战舰主宰号(Sovereign)和其同党Saren和Geth发动的攻击结束后不久。一个幻影男子,无赖排外组织Cerberus(英文原意指地狱看门犬刻耳柏洛斯,这怪物大家都不陌生吧)的首领,注视着他策划的Cerberus下一步行动。他的一名老部下,瘾君子PaulGrayson被派去抚养一名有着巨大生物超能能(biotic)潜力的女婴 Gillian。这个内向的女孩是阿森松计划的一员(theAscensionProject),该计划的目的是帮助发展人类的生物超能力。Grayson尽管对他收养的这个女儿感情很深,却被派去为做组织Cerberus和安插在阿森松计划里间谍 Dr.Jiro之间的接头人。他们的任务是负责监督Gillian服下Cerbrus的生物能力强化药剂,并评估它们的效果。

同时,另一名Cerberus成员Pel在偏远星系Omega,无人管辖的混乱Terminus星系名义上的首府执行一项任务:寻找Quarian族移民舰队的正确方位和通行密码并与一名叫做Golo的Quarian被驱逐者联系。结果发现Golo无法提供必需的档案,不过他向Pel保证知道如何拿到它。Golo引诱一支Quarian侦察队进入埋伏圈,Pel成功抓到一人。然而,在突袭时,这名Quarian被病毒所感染,变得神经错乱,无法对其进行审问。

回到阿森松计划,Jiro对Gillian使用了新药物,在遭到其他同学的嘲弄后,Gillian的生物超能力爆发了,她被送进医院接受观察,这使得Jiro很难依照Cerberus的指示继续对她使用新药物。绝望之下,他把Gillian带去Atrium散步,在那里给她注射了药物,意外地遭到了逮捕。同时,阿森松计划员工Kahlee Sanders和安保队长本身也是一名生物超能力者的HendelMitra把所有线索拼接在一起,发现Jiro远没有他们想的那么简单。在赶到Atrium后,Hendel被Jiro击晕,不过最后还是被Kahlee给制服。

Grayson接到阿森松计划员工的通知,他的女儿在一起来自Cerberus成员的刺杀中幸免。之后Grayson被要求在Jiro吐露出全盘计划前把Gillian带离阿森松计划。当Kahlee提出她和Hendel将和他一起走时,Grayson同意了,他盘算着他的前搭档Pel能够轻松地把两人解决掉。不过,Pel视所有人为攻击目标,包括Grayson,因为他决定为了一笔可观的钱背弃Cerberus。The Collectors(收集者?)族,一个生活在已知空间之外的神秘外星种族,对人类生物超能力开出赏金,Pel决定把Gillian和Hendel卖给他们。

Lemm,一个在完成探寻之旅的Quarian人,发现一艘巡逻舰的消失,打算找到它以完成探寻之旅。起初,他怀疑臭名昭著的Golo,不过,Quarian被驱逐者将他的注意力转移到Pel。他把Pel藏匿点的蓝图提供给Lemm并交给他一些基本的攻击规则,但是同时,他也告知Pel决斗开始的时间和地点。Lemm提前一天开始行动,打的Pel措手不及,解救了Hendel,Gillian和Kahlee。Kahleeh很惊讶一个Quarian人竟然认识她。在逃离了Pel的藏匿点后,众人偷取了Grayson的飞船准备前往移民舰队,Lemm向Kahlee解释因为Kahlee 与帮助Saren找到Sovereign的Dr. ShuQian合作因而被认为是人工智能专家,他想将Kahlee作为自己的探寻之旅成果。

被抛下的Grayson,在藏匿点的房顶杀掉了Pel随后逃走。之后,他找到了先前抓到的疯掉的Quarian,如今只能含糊地说出进入移民舰队的口令。Grayson告诉幻影男子Pel的背叛以及他推测Kahlee和其他人正在飞往移民舰队。担心Grayson的感情问题幻影男子希望他撒手夺回Gillian的任务。但是Grayson威胁除非让他继续参与,不然不会交出通行口令。

到达移民舰队后,kahlee说出了自己关于主宰号对Citadel的攻击以及对Geth的影响的观点。虽然她并不关心,但是对Quarian来说,是决定是否展开搜索任务的重要因素。舰队队长假设他们可以借用Reaper族的力量对Geth施加影响从而夺回他们的家园。同一时间,Gillian花了大量时间和Hendel,Kahlee,Lemm呆在一起,随着对Grayson飞船的熟悉,她变得更加开朗和愉快。

Grayson,带领着两队Cerberus突击士兵和Golo一起攻击了Quarian的船只。Cerberus士兵在战斗中一直处于上风,然而在被Kahlee要求躲在舰船上层的Gillian跑回飞船寻求舒适时,士兵们撤退了。受Golo要求呆在飞船里处理情感问题Grayson,一直都对身体接触反应敏感,得到了Gillian大大的一个拥抱。Grayson告诉她打算离开,Gillian回答说她不会丢下朋友们不管。Grayson不得已将其打昏,安放在床上。Kahlee在舰船上层没有发现Gillian后,认定她一定去了飞船。Kahlee前去于Grayson对质,告诉他Gillian在逃离Cerberus的控制后变得如何开心,却被回来的Golo打到。Grayson回想起Gillian的拥抱还将Kahlee,Hendel,Lemm称作她的朋友,触动的转变了心意。他告诉Golo去开动引擎然后杀了他。

这场攻击Quarian舰船的行动变成了寻找栖息地或是找到主宰号一样的船只将Geth从Quarian的家园赶出去的决定性因素。在前往星盟领域的途中,Grayson成功地制服Kahlee和Lemm兵逃脱。相信他不会再制造麻烦的两人决定不去追击。Kahlee回到阿森松计划,Gillian,Hendel和Lemm登上了一艘Quarian探索船。Grayson联系到幻影男子,坦诚自己早晚都会被Cerberus抓住并杀害。但是他以对组织其他计划的永远沉默换取Kahlee的安全。幻影男子勉强答应,独自品尝着自己失败的痛苦。



Mass Effect: Ascension[质量效应:赎罪]


出版商           Dark Horse
语言           英语
出版日期   2010年1月6 日
刊数           4期
Mass Effect: Redemption 是即将发售的4期刊迷你漫画。以质量效应世界观为背景。发生在质量效应2剧情开始的不久前。第一期将在2010年1月6日发布。由Dark Horse发行,质量效应剧本主要作者Mac Walters编写, John Jackson Miller制作草本,Dustin Weaver作画,后俩者都曾参与过星球大战系列漫画的制作。

故事梗概

Mass Effect: Redemption 将和质量效应2的DLC(下载扩展包)相结合。根据 Mac Walters透露,这部漫画系列将会“丰富那些我们在一代中没有深入挖掘的角色。借DLC的机会,我们还可以将他们变得更加有血有肉。
Redemption的故事开始于Commander Shepard神秘地在 Terminus Systems失踪,失去了同SSV Normandy和船员的联系。在Liara T'soni的帮助下,Shepaer不得不为生存而战。
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