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[讨论] 关于反击的可能与时机以及豪鬼大招的使用

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发表于 2009-8-27 18:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
街霸4里的大招多数是可以反击的
比如升龙拳可以打中近身的一些大招
这应该就是破招属性了吧(多谢楼下两位指出错误 破甲是SA)
而大招遇到大招的时候会出现一方打中另一方的结果
但我还没找到大招的出招先后顺序对于最后结果的影响
因为实践中未必后出招就能反制先出招
也许这和大招的制敌方式有关吧
比如擒拿型 击打型 近身型 空中型等等
当然这只是我的猜测

在我多次被赛斯揍躺下之后
对于擒拿型的招式是越来越敬畏了
因为不论是超必杀还是终极必杀(豪鬼)
赛斯都可以用普通必杀技——就是把人打到天上然后一个屁蹲儿砸到地上那个来反制
要知道豪鬼的大招也是擒拿型的啊(第一下擒拿住敌人然后狂揍无数拳)
于是我对豪鬼的大招的使用距离产生了疑惑
因为在对打中豪鬼的大招接近敌人后不一定能够马上抓住敌人(即便敌人处于完全站立状态)
有时会把敌人往后推一段距离
就是这短短的一点距离就给敌人留下了反击的机会
可是在练习模式中
除非是npc倒地后刚刚起身那一瞬间豪鬼用出大招
会把npc向后推一点直到处于完全站立状态才能抓住npc
其他情况下都是贴身就能马上抓住的
据我观察似乎被反制的几率与敌人的姿态以及距离远近有关系
可惜这最关键的问题我还没找出答案

不知大家以上两个问题有没有更好的观点
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