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[心得] 现在的尸控很好学啊,给大家些建议吧,之前潜水所得。鄙视鄙视尸控狂们!!!!!

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发表于 2009-8-28 02:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知大家用过GETPOS X(Y/Z) ???,SETPOS X(Y/Z) ???控制台命令没?
我觉得怪好用的,尤其是将NPC摆放到特定的高度,方位上。
小白教材:-------1.如我想将NPC弄到桌上,那么可以先自己跳上桌子,鼠标中键拉远可以看到自己,进控制台,点自己,屏幕上部出现当前目标名称,控制台输入 GETPOS X  回车后会显示当前的X轴坐标,同理输入GETPOS Y或Z 就可以得出完整的空间坐标了。如X,Y,Z--->2500,472,50
---------------2.进入控制台,点你想转移的NPC,输入SETPOS X 2500 后回车,按键盘上的上箭头键,可以直接显示你之前的命令,调整下 ,SETPOS Y 472 后回车,SETPOS Z 50 后回车,退出控制台,NPC应该就在指定坐标处了。虽然比较麻烦,但还是有效果的。
当然也可以直接GETPOS 目标的XYZ坐标,边获得边设置调整,但不要设置的太离谱,不然自己都找不到了。
另外觉得以下几个命令也不错,给大家介绍下
开关类命令
TCL
这个命令能让你穿墙和飞行。也可以用在其他生物上。输入一次关闭碰撞,再输入一次会恢复原状。

TGM
这个命令能让你成为无敌的。输一次打开,再输一次关闭。
TM
这个命令能够使界面消失。对拍照挺有用。同样是输一次开再输一次关。

TAI
这个命令会关掉所有生物的AI,在关掉AI的情况下他们除了呆站着不动外什么也做不了。再输一次开启AI

扩展:你可以选定一个生物来只关掉它的AI。

TCAI
这个命令会关掉所有生物的战斗AI。他们会做除了战斗之外的一切事,但决不会进入战斗。再输一次开启
战斗AI。
扩展:你可以选定一个生物来只关掉它的战斗AI。
对其他对象起效的命令

CreateFullactorCopy
这个命令的作用是创造出一个目标(只能是生物)的复制体。选定一个生物,输入这个命令就行了。克隆
体有和原生物一样的AI,但是没有对话,也不能用来完成任务。
扩展:如果你对一个召唤生物是用此命令会产生一个非召唤版本的复制体(也就是复制体不会消失),此
复制体会攻击任何生物。
注意:你可以用这个命令复制你自己,但是你的克隆体不会有对话和除了战斗AI之外的AI;你的克隆体是
所有原版组织的成员,因此如果你攻击复制体你会被所有组织开除。有些时候你可以让你的复制体跟着你
和帮助你战斗,但是这可能会导致游戏崩溃。
resurrect
       复活你鼠标所选择的人或怪
重点重点[em57]
对于诱拐型玩家(非暴力式),我建议如下:
配合乾坤大挪移MOD(好像叫这个名字),该MOD里有个传送,可以设置5个自定义传送点,自己先到诱拐目的地,设置好传送点后,就可以出去猎食了,见到猎物后,先点猎物的名字,然后挪移回传送点,进控制台,输入MOVETO  回车,猎物就直接传过来了。至于如何把猎物留下,就看你有没办法了(似乎是这样的流程,具体的记不清了。本想进游戏操作下,无奈夜深人静,明天要起不来了。自己先摸索吧)


控制台用~键开启。
注意
1.控制台命令不分大小写。
2.在需要ID的命令中,Id前面的0可以省略。比如,某物品ID是00022332,你可以只输22332。
3.某些名字相同的物品或者NPC会有多个ID。对物品来说,它可能是随玩家等级提高而升级的物品,也可
能是名字相同的不同物品,比如灵魂石。对NPC来说,这意味着这个NPC是守卫或者强盗一类的没有独特名
字的NPC。
4.要使一个ID在控制台里能被识别,ID的前两位必须是此ID代表的物件所在的MOD的读取顺序。比如,原
版主文件的读取顺序在第一位,所以所有原版的物件必须以00开头才能被控制台识别。同样的,如果某个
MOD的读取顺序是第15位,那么这个MOD中的物品ID前两位必须是0E(注意这个两位数是16进制,而非10进
制,这也是为什么不能同时使用超过255个MOD的原因,因为16进制的2位数最大就是255,也就是FF)才能
被控制台识别。要知道MOD的读取顺序请用OBMM或者Wyre Bash之类的工具。
5.在用控制台修改等级数值时,被修改的等级数值(人物等级,属性,技能等等)无法超过255。每超过
255一次,数值将会从新计算。(也就是说,如果你用控制台把你的属性改成256,那么你的属性会变成0,257是1,258是2,以此类推。)
6.如果下面的指令介绍里叫你点某个东西,开启控制台,然后点那个东西。(这个操作用来选中物品,和
Prid指令一样的效果。你点击那样物品之后如果屏幕上方出现那样物品的名字和ID就表示成功选定了目标
。)
7.如果下面的指令介绍里叫你输入某个指令,你在输入指令后别忘了回车。
8.当此介绍里提到“单元”的时候,这表示的是一个地区。对于室内场景,一个单元就是一个室内场景。
而室外场景是由多个单元连接而成。
9.一个ID是游戏用来描述一个特定对象的8位的16进制数。这里的“对象”代表着游戏内一切有ID的东西
,比如物品,NPC,建筑,法术,等等。大多数指令使用参考ID来指示某件特定物品。
10.ID有两种:参考ID和基础ID。下面的介绍中会表明你该使用哪一种ID。(举例来说,铁箭这个物品的
ID是基础ID,但是你一袋铁箭里每一支铁箭的ID都是参考ID。BASEID=基础ID,RefID=参考ID)
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