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[原创] 已发现的,13相对12的变化

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发表于 2009-9-4 15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前两天一直在重温12,今天玩13试玩,特别突出的感受就是:游戏性方面变化不大

试玩没音乐,主要是看看新的游戏画面吧,画面比截图上的还是要好点的...还有地图真的变大了..

游戏性方面除了加入几个特色系统,基本上照搬12(可以理解,实际上信长开发了这么多代,突破的确已经很难了)

已知的变化有阵型系统(就是把几个部队和一下,没12那么混乱了),全新的工作系统(包括修建道路和防御设施),削弱了城墙的的增筑(没有了城墙的技术开发,同时可增筑选项也减少了,现在只发现6个),战斗方面战法可以自动发了

一些小的变化,加入了几个建筑:
道场,增加征兵效率(同时武器生产的效率降低了,以前一个牧场一次可以征得1000多军马,现在只有800左右,貌似足轻的地位可以稍微提高了)
茶室,增加茶人来访,增加名声(不知道茶人是做什么的)
公家坊:公家来的几率增加(贿赂的机会多了,官职之类的也就多了,钱也有地方花了)
教坊,增加南蛮人的到访几率(钱有地方花了,武器之类的也多起来了)

计略中没有了激励这一选项了,以后士气不好加了,应该有新的方法

天气效果更细致了,同样是冬天,九州只是显得荒凉点,北海道却是白雪皑皑了..

果然没有了BUG般得谱代系统了

大家可以补充下,看看还有什么实质性的变化...
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