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[心得] 原创打造自己个性车头大灯(色彩.光型.范围)超强白光,.蓝色疝气..绿色耍酷..竹笋型..黄金眼...看谁做的最漂亮!

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发表于 2009-9-8 13:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人新手.喜欢研究下些小细节.自己AMD4000+  7900GS[em04] 不知道是不是原创,自己DIY车头大灯色彩.强度.角度.范围.光型,超白光,蓝疝气.黄.绿...很简单!废话不说上正题.大家打开游戏目录Grand Theft Auto IVcommondata  找到visualSettings.dat这个文件(这个文件估计是调节游戏细节的,会搞的话估计有突破).以记事本的方式打开.打开后往下找到以下内容
#config values for vehice settings         (我大概理解为交通工具数值设置吧)                          

car.headlight.angle   -0.20   (灯光高低角度.改为-0.50灯光往下[地上] -0.10灯光往上[天上])

# car.headlight.color        1.00  1.00  0.80 (灯光颜色.红1.00 绿1.00 蓝0.80)        

car.headlight.color.red        1.00      (红)[如果颜色数值改成    红0.20 绿0.20 蓝0.80 就边成蓝色疝气灯了]        

car.headlight.color.green        1.00    (绿)[如果颜色数值改成    红0.10 绿1.00 蓝0.10 就边成绿色疝气灯了]        

car.headlight.color.blue        0.80     (蓝)[自己调喜欢的颜色.这里颜色数值对应上面1.00   1.00  0.80保持一致]               

car.headlight.intensity        5.00         (灯光强度,数值越大越光线越强)

car.headlight.falloffMax        40.00 (个人理解为灯光衰减距离.40.00米后灯光开始衰减.我自己调10.00.  3部车距离呵呵.容易撞车)

car.headlight.innerConeAngle        20.00 (内部照射范围.先看下面外部的这个就好理解)

car.headlight.outerConeAngle        50.00 (外部照射范围.好象手电筒一样.数值越大照射范围越大,反之越小.而上面的内部照射范围就也手电筒一样,射出的光线中心要比外部强.如果上面也内部照射范围改为50.00或者更高的话.光线内部跟光线外围是一样强.就好象现在汽车的鱼眼灯一样.光线很均匀,我自己调10.00  35.00  感觉比较真实)

car.headlight.emissive.on        10.00    (这个还没有领会)

car.headlight.emissive.off        0.05    (不晓得.第一次搞别见笑有错大家指出.灯光强度角度范围衰减距离都有密切联系,有时候光靠提高光线强度也未必能达到效果,要配合车灯角度范围等.大家DIY下看谁做的最漂亮!
感谢百度在线翻译!

大家把数值改好后点保存就可以了.有什么搞错大家指出来.其他我还没有搞懂.记事本里大灯设置下面就是车尾灯设置了,方法跟大灯一样.再往下就是其他有关放射性设置.
我现在自己用的。普通效果蓝白4000K.尽量接近真实  大家下载对比下
visualSettings.rar (2.07 KB, 下载次数: 36)
下面是效果图全是远光灯截图。机器不好。画面不漂亮。呵呵/车尾灯也可以变成大灯哦
以下是大范围有鱼眼效果光线很均匀的。
绿色





下面看看不同范围和角度的金黄色


图片做的不怎么好。大家自己动手试试!
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