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[资讯] [授人以渔][已更换图床,感谢サカリ] 针对新动感胸部的衣物修改方法

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发表于 2009-9-13 01:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于有部分用户pm我寻求教程,所以本新手姑且写一个类似于教程的东西,请不要拍转拍得太狠

关于新动感胸部请看这里

下面我将简单介绍一下针对以上新骨骼系统的衣物改动方法(蒙皮),希望能对您有所帮助
题外话,置顶内有许多对我们新手很有用的教程,如果可能的话请抽时间研究一下


改衣服虽然属于最简单的Modding,不过首先我们需要:
1。3DMAX(可能的话请支持正版,虽然很贵= =)
2。3DMAX输入 / 出工具  niftools-max-plugins(请尽量选用0.2.16以前的版本)


拥有了必要工具之后,就可以正式开始修改了


首先启动3DMAX

第一步是导入您希望修改的文件,请注意文件一定要存放在非中文路径,在此路径放置上您希望修改的衣物nif以及新版的skeleton.nif(新版ry主文件压缩包内有)。如果新骨骼没有自动导入那么请手动导入,方法同衣物的导入,注意勾选全部三个选项




按照上图的方式选择文件 - 导入,然后选择您希望修改的nif文件(即衣物模型),这里以本鹿喜欢的怪物猎人舶来品为例,s级装备麒麟




请注意选项(并非绝对)




如果导入成功,您将会看到模型,本教程不涉及模型修改,仅仅介绍最简单的蒙皮,需要了解相关内容的请看置顶教程
请用选择工具选择您需要修改的部分,在右侧的面板选择第二项,点中蒙皮,注意勾选顶点选项




按照图上的方法添加控制乳房的新骨骼,注意一共四根L/R OP1 OP2




接下来就是蒙皮的工作了,很枯燥,请少安毋躁。
首先选中OP1(随便哪个OP1),这是控制乳头的骨骼(OP2控制乳房整体)




选择那个扳手的按钮打开蒙皮权重控制器然后选择衣物靠近乳头的一个点




在控制器内对这个点的范围进行扩大




如上所示即可设置蒙皮,颜色代表点被骨骼运动所影响的程度,红色为高,蓝色为轻度影响
请使用收缩工具由外向内逐步增大选区的权重







最后一步是导出,我的导出选项没有选择正确,因为这是刚才修改动作的时候调整的,对于模型的导出请勾选皮肤相关的选项



以上就是基本的步骤,写的极其仓促难免疏漏,各位看官见谅

希望能对您有一些帮助

祝游戏愉快

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