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[原创] 每回合必然直接发动愈水?诡异的触发方式?练技能的绝佳方法?(觉得练技能慢的朋友不妨看一下,但需修改,无法接受修改者慎入)

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发表于 2009-9-15 19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【对象】:经典的白泽

【组队条件】:有一个术法队,队长已学会愈水(比如青蛙将军),并确保队伍的初始AP过77,即经2回合的积累能满足愈水的直接发动,级数无所谓,其余队员随便

【需要修改器】:【+9 修改器】,就是能改BR的那个,见附件


【方法】:
1、先开【+9 修改器】,启动【always max chains】功能

2、进入战斗后,全部队伍选择待机、辅助技能等不与白泽接触的选项,让星海巫女独个上去送死,等白泽成功干掉星海巫女后(如果前3回合这一条件未能实现,读档重来)

3、星海巫女死后接下来的这一回合,法师队继续不与白泽接触,其余队伍至少一队上前牵制白泽

4、成功完成前3步后,接下来的回合你就会发现,法师队闪着金光,愈水能够直接发动

5、之后只要满足法师队不与白泽接触,星海巫女不被救活这两个条件,法师队每回合必然能直接发动愈水

【补充几点】:
1、经测试,完成上述前2步后,每个小队中,如果队长已学愈水,且AP足,未与白泽接触,同样触发每回合直接发动愈水

2、若无启动【+9 修改器】【always max chains】功能,就算其余上述条件均满足,仍不能触发每回合直接发动愈水

3、这个方法用于练技能是绝佳的,每回合必出愈水,既保证了练技能的同伴拥有充足的AP,同时将奶妈的补血效能发挥到极致,加上【always max chains】功能本来就能使技能升级速度提高,最终将实现最高效率的技能升级

4、但白泽的某招极之容易造成单个队员overkill,如果此队员不是队长的话,要复活他将看RP,这是极之郁闷的一点

【疑问】:
1、不知论坛中有无朋友有此发现?我暂时未见有人提到过,如果有人已发现,恕我火星

2、这个发现间接证明【chains】值与愈水触发条件有关,与其它S技的触发有关吗?望有心人继续测试

3、对象能否不是白泽?比如我人为设计一个类似星海巫女的单位,然后再人为达成上述条件,能否触发每回合必出愈水?望有心人继续测试

+9 修改器.rar

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