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[原创] 粗评生化5----CAPCOM赢了

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发表于 2009-9-17 12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2009是越肩射击游戏泛滥的第三个年头,而沿用四年前瞄射模式的生化5仍能取得不俗销量,足见CAPCOM的实力

1 成熟的引擎,更强的美工,包容A卡的优化,诚意满分,双人模式更是潜力无限。

2 10来个小时的游戏流程处处体现着制作人拒绝冷场的决心,接连不断的战斗高 潮让人有一口气通关的欲望。

3 新增的双人闯关概念并未给游戏操作带来难度,相反在换枪方面比4代有了进步,尤其PC版对键鼠操作的体贴,自定义一下键位配上鼠标非常舒适。

4 始终陪伴着你的AI队友功能很多----给你加血,帮你驮装备,为你解围,替你开机关,就是不会抢走你的风头,你还是战场的主宰,杀敌主力。

5 控制好弹药量,就能控制好游戏性,基于这个历代关卡设计上的传统,在此作中节省子弹不是为炫耀,而是求生存,4代就强调的慢射击流再次加强, 射得准大于射得快,,因为子弹珍贵而血瓶丰富;每种武器都有各自擅长的战况,其中贱价的地雷在游戏中会很露脸。

6 爆头,射腿, 狙击忽隐忽现的目标,打移动靶,死亡鬼屋里的桥段都能在游戏中的重现,不同的是,你只能用手柄瞄射(键鼠则将降低难度),最后甚至出现用跟瞄来锁定移动目标的考验(类似战争机器的黎明之锤), 射击成就感可谓历代最高。

7 近身技是对玩家枪法准的某种回报,战术选择链之中必要的一环,也是生化4的一大亮点,5代能绕到敌人后面扭脖子,有效防止各种诈尸行为, 操作得当还能和队友发动男女双修的合作体术。

8 不用再找打字机了,那种古董机器已被业界流行的自动存档取代,玩家无法再控制游戏节奏,想办法向前进才是正道,这样的模式却有自由的一面,你挂了或者重开存档的时候可以随意购买装备,整理背包,敌人的部署也会根据你的战斗表现做一些人性让步。

9 当你快对射怪闯关感到疲惫的时候,穿插于游戏中的巨量过场动画会让你精神抖擞,重新振作投入下一场恶战,这些动画的视觉水准之高以至于我愿意在通关后反复观看,这是生化5硬盘版绝不能阉割的部分。

10 细腻的佣兵模式浓缩了战斗乐趣的精华,是证明玩家实力的平台,这里只有纯粹的屠杀和自虐,当然,还有联机。

11 本作把恐怖与紧张用在了作战上,第一关的斧男是新人杀手,PRO难度则是达人噩梦。 相对于吓走一堆玩家的死亡空间,号称恐怖实则性感的FEAR2,个人觉得生化危机5注重战斗乐趣,保持游戏节奏流畅的路线是走对了,现在的市场就需要这个。


#过场动画里主角经常举枪走路,这是玩家在游戏中永远无法做到的,讽刺得紧。

#BOSS战没有足够的暗示,新手玩家容易冒出类似“这BOSS怎么打” “我该射哪” “打了那么多枪,BOSS到底减血没有”等疑问。

#配乐很一般,比不上生化1-3。

#武器升级更加缺乏正确引导,玩家不会知道下一关将发生什么事,更不晓得以后该主打什么武器,幸亏可以随时取档调整装备,否则情况会更糟。

#剧情没有什么新意,还是历代的那个老调调,这也不能强求,剧情帝就让BIOSHOCK和巫师去当吧, 毕竟僵尸和变异的桥段10年来也被用滥了。


看得出,CAPCOM在生化5里不再纠结,这条爽快之路是越走越踏实,以战术瞄射+体术+各武器合理应用+双人过关为玩点的这部佳作已经在竞争残酷的射击类游戏中站稳了脚跟。

PS:世界上没有哪个玩家能规定生化5就应该是AVG,就应该是一部在乌漆吗黑的夜晚被僵尸吓来唬去的冒险大片。我想只有CAPCOM才有权利决定生化危机的模式,而CAPCOM也应该是瞄对市场需要来做的。
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