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[心得] 天道JJ開局兼系統介紹

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发表于 2009-9-19 01:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感言在前:信长我通常只玩正常难度,没办法,因为这游戏的同盟系统一整个鸡肋,AI貌似从来没好过,革新上级架空之真田VS织田大魔王剧本的经验一次够了

首先是JJ
第一剧本的第二年年底自动发生,家督GET
景虎妹妹统率130...太恶心了
不过天道的统率高没什么感觉,这次的战技系统没办法玩火牛+混乱+鼓舞,只有攻击系技能在同队中兵种适性的连锁,所以攻击跟计谋无法连锁发出了...
JJ的车悬也因此弱化了,因为这招是【攻击技威力上升+士气下降】,所以要另外使用突击之类的才有用。
开局必须先研究矿脉发觉技术,去找金山银山,这样才有额外金钱来源;相反的这次米粮不怎么缺,革新中打个仗结果通通饿死的情况不再出现。
由于是正常难度,敌人不会个个都把你当目标来打,前两年记住【先有钱中有兵马后有粮】来盖建筑,等JJ出来后轻轻松松打个快攻,横扫东北轻而易举...

系统介绍:
天道起码有八成更革新类似,真的是太偷懒了,感觉超没诚意的...
1.种田篇:本代中每个城池的领域中有固定的座町,座町中可以盖相对应的建筑,基本上跟革新一样,除了不能自己选择要盖哪种座町,座町无法毁坏,建筑物种类几乎没变,说起来没什么改变。

2.建筑篇:比革新有些变化的,有就是你要先盖【路】,座町跟城之间必须要有路相连,有点像是交通网路,特别的是,盖路连到别人家的座町,然后在门口踩一下,座町的所有权就换人了,这也太快了吧!!!这根本是逼人野战...不然就要盖些防御建筑,不过防御建筑...很弱,感觉是拿来给铁炮队当掩护用的...或许本代的铁炮队会是最强的
    另外一种特别的建筑是【城】,本代可以任意筑城(一领地中防御建筑上限10),这次的城比革新有用太多了,革新的只能拿来当中途休息站,天道中因为座町所有权可以转让,所以在要冲地带插城堡,然后把武家町(盖满道场or锻冶场or牧场)所有权转到城上,迅速完成前线资源集结!!!

3.技术篇:本代技术内容也没什么大改变,最大改变大概在研发方式。首先你要占领一种【匠町】,匠町分成3级,技术也分3级,你要有1.级别超过要研发之技术的匠町,2.相对应的资源(一样在地图上,要盖路连起来),每个匠町跟资源点一旦被用去研发某种技术,就算被【用掉】了,你可以再去占领别的匠町跟资源点研发新的技术,或是舍弃原有技术、把匠町拿来研发别的技术。
    所以在条件满足的情况下,你要同时研发几种技术也是可以的。

4.势力篇:这次又有一些地方势力可以用了,不过数量少得可怜,说实在的没什么支配力,不像以前的国人众、一向宗之类的,完全可以无视。

5.战斗篇:由于连锁的方式改变,战法的威力不像以前牛B,取而代之的是编队时要将攻击战法适性高的编成一队,才比较容易提升战法威力,谋略类战法感觉就变弱了,想要像革新中另用战法连锁大逆转的没什么机会了,兵力跟兵种技术相形重要,另外就是要善用地形,防御建筑+打带跑,创造波状防御或许是上级难度所必需的关键。


不知道这代的真田打不打的过本能寺没死的织田@@
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