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[求助] 好像已经可以改模型顶点了,谁有的话放一个工具把!(已加入贴图修改方法!!!)

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发表于 2009-9-20 09:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到已经有孤岛危机纳米装的MOD了,应该已经有编辑.mod文件工具了吧,肯定不是那个DMC4MODEL解OBJ的,解出来UV和材质信息都没了

改贴图现在已经解决了,想知道方法的可以跟帖,现在就差模型无从下手,我在XeNTaX和invisionfree都没找到相关内容,请高手请指导指导吧~~~~~~~~

简单讲一下追加贴图修改法:

目录的结构和解ARC文件、dds贴图方法应该都知道了吧,参照http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-873997.html即可

用ultraedit或者记事本即可(记事本打开大文件比较缓慢),这里用Maliwei777同志修改的谢娃第三套亚马逊服装的例子简单讲一下原理,用UE打开uPl01ShebaCos1.arc,找到调用的模型pl1200(图1),将其随便改名,这里改成了pl120s,目的就是让程序找不到pl1200,这样程序就会调用nativePCpawn目录下的文件,然后将用前面教程的工具从uPl01ShebaCos1.arc解出来的pl1200.mod放入nativePCpawnplpl12model里面,再次用UE打开,找到想修改的部分的贴图文件,这里是改了腿部的贴图,就是pl1200_10Leg_BM,用UE找到改成自己喜欢的名字就行(这里改成了Maliwei777_Diff),目的一样是让程序不去调用原文件

接下来就是改贴图了,找到从uPl01ShebaCos1.arc解出来的pl1200_14Skin_BM.241F5DEB,将其改名为pl1200_14Skin_BM.tex,备份一个放在其他地方,然后将tex文件放在Dmc4Tex.exe同目录下并执行Dmc4Tex.exe,就会得到pl1200_14Skin_BM.DDS,就可以用PS修改了,改完存为DX1压缩,将改完的DDS用UE打开,同时打开备份的pl1200_14Skin_BM.tex,将TEX开头的部分复制到DDS开头(图2选定的部分),然后保存,这样就完成了DDS转TEX,不用其它程序,将保存后的pl1200_14Skin_BM.DDS改为前面你自定的文件名.tex,这里是Maliwei777_Diff.tex,这样贴图的修改就完成了,放在nativePCpawnplpl12model下进入游戏即可看到效果

写得比较匆忙,请有耐心的同志代为润色,在这里感谢Maliwei777,望尽早放出改模型方法

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