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[讨论] 也谈生化危机5在生化系列中的变革和创新

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发表于 2009-9-21 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生化1 2 3中我们面对的是一个可怕 恐怖的环境,在这其中寻找生存的一丝希望,作为游戏的主角在游戏中总是劣势方,尽可能的躲避来至各种生化生物的攻击,从逻辑上亦是如此——面对铺天盖地的SS,弹尽粮绝的主角也是无能为力,这就是生化类恐怖的来源,如何逃出生天和揭秘病毒源头成为关键,4代的转型到5代已经引入超人 英雄概念,当然这个超人不是指拥有特殊能力的人,主角一路过关斩将直至打倒BOSS拯救世界,一幕一个头领,我们已经窥探到生化5在引用鬼泣系列的创意,水怪埃尔文是不是很像鬼泣中魔树支配者,U8的小虫子是不是很像鬼泣4中会飞的剑,连攻击前的动作都很雷同,D9启动时的白条,我不知道是不是鬼泣4的创作人员参与到了生化5的开发中,但我可以这样猜测。生化5模仿了太多偏离了生化这一系列的初衷,人事的变动肯定是因,而且生化5加入了更多隐晦的性暗示,屡次将镜头焦点放在谢娃的臀部,拯救吉尔时候邪恶的背后束缚配合吉尔的挣脱,当然吉尔的服装我们也在biko3中看过,触手就不多说了,工口游戏的看家法宝。
  从以上看单独作为一款游戏,生化5有不错的画面和可玩性,特别是双人联机,但放回生化这一系列,无疑背离生化系列的主线以及游戏方式,将许多揉造的元素叠加在一起的生化5在内涵上确实比不上生化前几作,也许这就是现在游戏的基调,快餐文化的渗透。
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