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[讨论] 王权2的创意上可谓极其失败,说难听的就是在吃1的老本

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发表于 2009-9-22 18:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一,看开场动画,我还以是小成本游戏。

话说国产游戏的开场GG都比这要好。

二,随机地图没了。这比一代都不如了。这样让人玩过一遍后还会想再玩吗?重复可玩性太低了。

三,兵种反而变的更少了?兵种还是一代的多,这是搞啥?你看人家暴雪做的魔兽,兵是不是一代比一代少的?

四,法术。同上,比一代还要少。

五,英雄AI。有进步有退步。大概来说只和1代持平。

六,二个新特性,领主和组队。和鸡助一样。这二个特性做好了可以大大提高游戏可玩性。

七,建筑物,比一代还少。

八,英雄冲突没了,谁都能造了。

总的来说和许多续作游戏一样,就是个吃老本游戏。估计和换了开发商也有关系。新的开发商实力太差了。

要是像地下城守护者一样,2代就比1代有长足的进步就好了。
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