游戏达人
  
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哎。继续等待汉化补丁。。没事。试验下修改器。。。

战斗设定。
モラルを固定 战斗位置上回固定。
TURN 战斗回合。
TURN固定 战斗回合锁定。防止30回合以上经验值加算停止。
CHAIN 战斗连锁
ユニオン情報 战斗开始队伍配置情报。可以修改的参加战斗的队伍信息。我方是蓝色,敌方红色的组合框。小队番号1相对应的是战斗中的小队1。选择了改小队就修改该队的数据,分别是是HP 、AP,M、 3种类。如果出现灰色代表输入不可能的情况,表示那个号码的队伍没存在。队伍最大,有16(自己8小队+敌人8小队)队伍。队伍的各价值,是从属于的单元的数值共计价值。作为使用方法的例子,恢复伙伴队伍的数据,降低敌人队伍的体力使之弱化等考虑。
ユニット情報 表示修改从属于队伍的伙伴的个别数据(伙伴数值可以参考下面的队伍排列)。我方是蓝色,敌方红色的组合框,选择想使之表示的伙伴号码,可以修改数据,是HP。如果灰色是输入不可能的情况,表示那个号码的伙伴没存在。伙伴,1队伍因为是5伙伴,最大有 80(伙伴40 +敌人40)。使用例子伙伴同样。队伍,适合伙伴的哪边,大的改造都敬而远之,不过要是小型改造不介意这样的人。
ID 重新追加着。
是为了确认各单元的识别号东西。
十六总队伍排列:我方第一小队。01-05.我方第二小队。06-10.下略。。。我方第八小队。36-40.
敌方第九小队。41-45.敌方第十小队。46-50.下略。。。敌方第十六小队。76-80.
戦闘終了時
設定上限値で経験値取得 游戏规则内最高经验获取。
上記に加え、各パラメータ上昇 上限能力255值获得。※检查战斗双方的话,这边的项目被优先。
ランク 表示编辑现在的战斗等级。
目標値 等级经验升级值
経験値 是战斗后的战斗等级经验价值。
強制設定
HP 自動回復 HP.AP.M不减。。。
攻撃順番を上位 敌我双方战斗后无视敏捷我方队友优先攻击
敵の攻撃をキャンセルさせる 更改AI攻击选项使之中止攻击。
ダメージ変更 变更我方对敌人带来的伤害的量。
チェックの種類 計算式
ダブル 最終伤害 + 最終伤害
マルチ 最終伤害 X 最終伤害
ダメージの処理 决定伤害的处理方法。所谓在这里说的伤害,在于被残余的HP减的最后处理的部分时。伤害表示通常那样被表示,不过,实际伤害处理不被进行。这里,因为无视最后伤害处理切割+死亡标志的方法无敌强制力大。
リスト 味方側 敵側
★★★ ダメージ通常処理 ★★★ 通常 通常
○味方ダメージなし ●敵側は通常 無敵 通常
●味方通常 ○敵側はダメージなし 通常 無敵
□□□ お互いにダメージなし □□□ 無敵 無敵
強制的に攻撃方法を変更する
強制的に攻撃方法を変更 强制地变更我方方面的攻击的种类。全部,有攻击的类型2760种类。这个期间,第259号以后,被称作arts。这个项目,让正在在处理,在这里选择了最终地从指令被决定了的攻击方法的技能转换。如果作为单纯的例子,决定「攻击」的指令在、 这儿也 「全面打击」被选择,最终地在游戏上,全面打击被发动。指定了的技能,尽管是我方的所持强制地被发动。指定了的根据技能的不同战斗结束后也有取得的可能性。
当然也有比较危险的技能,例如召唤。召唤出来的继续使用召唤技能等。
敵側の攻撃方法も指定する 强制更改AI的选项为作弊器所选能力。 |
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