超级玩家
 
- 贡献度
- 131
- 金元
- 2380
- 积分
- 702
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2007-11-25

|
期待了那么久,下到手就马上玩了一天,不得不说是非常失望.
首先是和革新太雷同了,玩法只有小小变化,感觉就像个资料片,虽然有很多小改动,但是觉得反而还不如12.
最有病的就是电脑的AI,终于明白为什么论坛里那么多人玩的痛苦了,这代的电脑像疯了一样喜欢进攻,只要隔壁有一座城的兵离开领地,它就拼了命的杀过来,不管自己的城会不会被人打,不管路有多远,不管中间有没有可能被敌人攻击,到了以后就狂打我们的开发区,辛辛苦苦开的建筑和技术几秒就不见了,灰飞湮灭.(我就不明白,一个建筑没了技术就能不见了?这个改动实在无聊,就算我们去搞电脑它也没多大损失,可我们被搞一个就郁闷了).11区只要是在中间的地方都会被包围,随便只要动一个城的兵,周边势力马上就有动静.(S&L研究过,只要动一个城的兵,隔壁的自己城旁边的邻居都会有反应.)我不得不说,几位大哥,路这么远,走90多天的,自己的城还会被偷,你都要杀过来,真是太有个性了.经常就是储了一大堆兵杀别人的城,留下个万多人,马上自己城就被人瞄上了,城里光有兵没有好将,只好再杀回去,闹了半天3家都没得到好处."停战"至今从来没成功过,感觉这个功能是多余的,除了给自己玩玩勒索.
现在小部队的统率和武力都自算又是件大烦事,要顾虑各个部队的能力,但是又不能微操,能力弱技能好的人就不好用,这代技能设定得也不怎么好,很多牛人根本不能在技能上体现出优势,比如大傻瓜的技能就感觉没什么用,还消耗大.
再喷喷野望这几代以来的系统,电脑狂征兵(后期经常打百万大战,曹操牛X时也才100多万兵,你十一区哪里挖出这么多人?),狂进攻,机械化而极端;不切换战斗画面不能微操的战斗模式使得野望就成了拼部队战斗能力拼数据的游戏,当然玩家还是要注重些战略来使得自己的部队在战斗力上占上风,但战场的战术呢?就基本没有了吧.所以我宁愿去玩回三国7,三国8那些老物,至少可以在微观地图上指挥各个部队.
总而言之,我认为天道的革新太少了(- -),而新的东西都比较失败,电脑过于神经质的进攻欲望是这代玩起来最不爽的地方.虽然野望我只玩了12与13,但我认为这个系列有太多不成熟的地方.(或者说走下坡路?)
相信有很多人会觉得我片面,说得不对,不过我就是很想喷,喷完爽多了. |
|