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[分享] 看了官方攻略,发现BIO5有浮动难度系统

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发表于 2009-9-26 06:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
难度等级共分10级
新手在0—4、普通在2—7,老手在7——9,专家是10
默认等级:新手1、普通3、老手7、专家直接10

具体难度等级影响武器的伤害和你受的伤害
难度等级  0     1     2     3     4     5     6     7     8     9     10
攻击伤害×2.5  ×2.0  ×1.8  ×1.4  ×1.2  ×1.0 ×0.97 ×0.94  ×0.91 ×0.88 ×0.85
所受伤害×0.5  ×0.6  ×0.7  ×0.8  ×0.9  ×1.0  ×1.3  ×1.5  ×2.0  ×3.0  ×10.0

每级之间的难度系数相差1000点
而你的具体行动则会影响难度系数的增减,具体如下:

难度系数降低:
被杀 -1200
被打到濒死 -650
被打掉一半HP —500
被打到十分之一到一半的HP -400

难度系数增加:
攻击到敌人 +2
攻击敌人的特殊部位(人形杂兵的头和腿、以及其他具弱点怪物的弱点,比如舔食者的心脏和收割者的白泡泡) +30
躲避攻击(QTE) +45
消灭敌人 +80
致命一击(爆头) +100

接关时,难度调节到上一个CHECK POINT的数目
开新游戏或者选关则调整到当前难度默认值

除此之外,针对不同怪物也会有不同的特殊影响,比如移动速度、躲避攻击的概率、攻击频率、被怪物抓住时挣脱需要摇多少下摇杆(按多少下键盘)、遭到特殊攻击时会陷入昏迷之类多久、实际HP值等等……

想要更具体的可以去下官方攻略本的电子书看看,英文的
不然也许我会闲了打字上来[em15]
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