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[心得] 静下心想一想 不得不谈一谈2k的硬伤了

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发表于 2009-9-27 10:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
去年2k9登陆pc,玩了之后感觉被live骗了好多年。玩了一年后,虽说2k却有过人之处,但是有一些感想(知道大家都是2k的粉丝包括我,纯属讨论感想,若回帖,请理性讨论理性争辩):
    首先,2k的动作之生硬,之不连贯,让我深恶痛绝。突破过程中你想急停投篮,球员就会一丝不苟的从头开始做一遍定点跳投的姿势(别说右摇杆转动半圈那个,那不是急停跳投,是漂移投篮),半死不活的完全忘了一秒钟以前的激烈运球突破,更是完全不考虑防守球员的干扰动作。完全不真实,根本没有考虑到重心的变化。 现实中,球员突破过程中的急停投篮和无人防守时的定点投篮动作能一样么!
    2k的投篮动作跟现实差太远,节奏更是一塌糊涂,以至于我们要讨论谁的投篮动作最难防,想一想,现实中NBA球员的动作,哪有谁的投篮动作最难防这么一说。我们还整天乐此不疲的讨论到底是巴里的动作难防还是格兰杰的动作难防,oh!这简直是个悲剧。
    2k引以为豪的背打,过了起初的新鲜劲后,仔细想一想,2k的背打跟格斗游戏的发绝招有什么不同请告诉我?篮球技巧应是一个个简单基本动作的巧妙组合,而不是街霸里的冲天拳。为什么2k要这样做?还是因为2k处理不好动作与动作之间的衔接(请再次回忆那恶心的突破跳投)。
    2k,好多球星公用一个运球和跑动动作,极为不自然,运球过人同样是发绝招,我用这招了,就必然过你。这算什么!
    在很多方面,2k对篮球的理解显得很肤浅,他们把球员以及球员动作看成了一个个机械的程序,而不是鲜活的个体。把比赛的战术安排看成了简单的沙盘布局(不管是谁,我打这个战术,就必然出空位,吃定你没商量),而不是生动的全场攻防斗智斗勇。
    对篮球理解不到位,做出的游戏画面再好,也是注定要有内伤的。希望2k11能够推到重建,重新做好动作的采集工作,重新开发新的系统。不要只满足于做一些开场动画、出场服之类的花花架子,更不要沉迷于过去的成功而沾沾自喜(那是因为live这些年太垃圾了,但主机上的live10已经大步在追赶了)。
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