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[新闻] NVIDIA就《蝙蝠侠》AA问题的官方声明

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发表于 2009-9-30 17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天上午我们刚刚报道过,AMD方面在企业博客上表示,其显卡在多款NVIDIA参与开发工作的“The Way It's Meant to be Played”计划游戏中存在问题,导致性能表现不佳,其中尤以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》无法在游戏内打开全屏抗锯齿功能的问题尤为引人注目。

刚刚我们已经拿到了NVIDIA就此事发表的官方声明,现全文公布如下:

最近AMD的一位代表声称NVIDIA®(英伟达?)公司在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏中干预了在AMD显卡上实现抗锯齿效果。此外,他还声称NVIDIA公司的“游戏之道“计划阻止了AMD和游戏开发商进行合作。

这两项声称都是不实之言。蝙蝠侠是基于Unreal引擎3 开发的。Unreal 引擎3本身不支持抗锯齿。NVIDIA公司和Eidos公司(《蝙蝠侠》游戏的开发商)紧密合作将抗锯齿加入了该引擎,并保证该效果在GeForce®  (精视?)产品上的良好运行。AMD完全可以和Eidos公司进行同样的合作。

“游戏之道”计划中的游戏不是NVIDIA公司独家游戏。AMD同样可以联络这些游戏开发商,并和他们一起工作。

我们为我们在”游戏之道“计划中所作的工作而骄傲。 我们努力地工作,就是为了向‘蝙蝠侠”这样的PC游戏提供优秀的、令人耳目一新的游戏功能,例如PhysX®物理加速技术、抗锯齿技术和3D立体幻境?技术。如果AMD愿意为PC游戏提供创新,我们鼓励他们也作出同样的努力。

NVIDIA®(英伟达?)开发者关系部


----驱动之家


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