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[讨论] 为什么这个游戏移植到pc上后会出现这么多人喷?(特别隔壁)

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发表于 2009-10-1 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我想说,生化危机5是一款出色的游戏。这排除我主观的因素不说,也是有家用机几百万的销量所证明的。

我买Xbox360的初始目的就是为了玩生化危机5。说起来,我也算是生化系列的老玩家了。孩提时代曾站在游戏室里看别人玩生化2就是一整个下午。我现在仍然清楚的记得,当天井之上响起那刺痛耳膜的咯吱声时,当一滴滴血迹从里昂头顶上滴落时,我的目光也被迫移到了那脑髓外露、瞋目裂眦的怪物身上。那天夜晚,我是在焦虑和兴奋中睡去的。

之后,生化危机成了我生命中追求的一部分。2代,3代,维罗妮卡、4代,直至5代。而当时一些系列中一直无缘玩上的,如0代,1代等,也设法了解了其大致的剧情。

生化5有不少缺点,比如说剧情单薄,过于好莱坞;恐怖感没了,这些作为老玩家来说,应该都能体会到。这与卡普空公司的经营策略和制作人和游戏导演的更迭都有关系。但瑕不掩瑜,生化5在画面和临场感上做到了十足十。炫目实用的体术(配合),简单合理的道具单安排,双人模式的带入让我们游戏时不在寂寞。佣兵模式在承袭了上代的特点的同时,角色搭配变得多样化,不同人物的武器体术使得打法越发的不一而足,像我这样的现在也已经可以打到10万分以上,和朋友配合就更不止了。

一款游戏有人喜欢,有人不喜欢,这很正常。但从现在移植到pc上的生化5身上,仍然体现着一些特殊的,不得不提的因素。

“怒删”,“已删”流。这个是pc上的特殊现象。这其中很多人极大的时间都投入在了怎样将游戏down下来,之后好像就完成任务了。

操作别扭。这个恐怕主要是键盘操作的缘故。我从生化4开始就一直用手柄了。手柄十字键的快速换枪功能是非常实用的。

菜单模式。这个好像很多人不习惯。但我却觉得是生化5很赞的地方——真正的临场感。它不再给你有足够的时间去想下一步该怎么做,而是要你瞬间做出反应。这是直接导致生化危机中的“危机”之意发生真正转变的关键要素之一。它不再是悚然一惊的恐怖意,而是那零距离接触,让人毛发皆竖、手心出汗的的临场意。

双人模式。“ai智商太低”,这是诟病最多的。不过我想,既然游戏时双人模式,那么即便是单人进行时,你在控制自己角色的同时,也请为ai留一个心眼。你会发现,他(她)是为你而存在的。真正的双人模式时,那才是真格的“男女搭配,干活不累”,呵呵~

恐怖不再。这个我想是最多人所不满的地方了吧。系列玩家们都应该能感受到这一点。褒贬人人心中自有一杆秤。但事物都需要进步,游戏也不例外。生化4的口碑不错,生化5在忠实延续生化4的路子上,让这个系统得到了大幅的强化。我留恋2、3代时独自玩游戏时的恐怖与兴奋感,但那已是过去时,我更愿意看到现在这个仍有很多不足的生化5。



有个玩家是这么说的:“如果生化还停留在4代之前的水平上的话,那么大家可能连喷的机会都没有。”很偏激,但我很喜欢。
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