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[心得] NBA 2K10 评测——修修补补又一年 《转》

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发表于 2009-10-1 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NBA 2K10 评测——修修补补又一年

球迷的节日,NBA 2K10提前和咱们见面了,相信有不少朋友已经开始玩了,昨天晚上我几乎是通宵的玩了好几场quick match,今天早早起床边看阅兵又玩了几场。其实,心里有激动也有遗憾

以下以LIVE更新过补丁,SS难度为主

画面

总体来说相对2K9变化不大,锯齿少了,更平滑了,帧数也相对稳定,只是罚球的时候第一罚球会掉帧,并且出手时机要提前——这个和2K9一样的问题没有解决。替补席有了不小的改进,没上场过的球员会穿着训练服,只是上场的时候瞬间变成队服。。。场边观众,特别是罚球的时候主队的观众建模更加细腻,明显看到他们会站起来挥舞棒棒干扰罚球队员,并且罚球完会有坐下来收起助威棒的动作

球员的建模,原来2K9不像的球员现在有很大改进,比如姚明,2K9我都怀疑是不是拿郝海东来做的脸部,2K10的姚明可以说非常神似。

氛围

解说员更有激情了,特别是精彩进球以后不仅会大声惊呼,而且接下来会一直讨论这个精彩的进球。球场的DJ也会不断的鼓动观众,观众的声效也比K9真实多了。总体来说,音效方面进步很大

2K10的soundtrack我感觉是历代最出彩的,很多歌都非常悦耳,风格也不仅仅局限于hip-hop,rap,更有一些有节奏感的中板歌曲,等soundtrack出现下载以后我会第一时间拷到手机里- -

比赛过程中,出现的数据也比2K9多了很多,比如某个球员不同节的得分,命中率,得分的方式。死球的重放也多了某个球员的专属镜头

比赛结束后,原来鸡肋的五佳球取消掉,变成一连串的精彩镜头和精彩截图,做的非常非常出色,很像直播结束后的精彩重放


动作

球员的特有动作一直都是2K的软肋,然后2K10大部分的专属动作都有一定的优化。拿2K9大家诟病的KB的动作,2K10的KB动作有很大的进步,不会像K9那么硬帮帮的,比较柔和,动作幅度也更大,转身后仰幅度也很大,完全符合现实中KB的动作,其他球员大家自己去摸索吧,从我的角度来看,这代球员专属动作终于咸鱼翻身了


游戏性

应该说,更新之前比赛的真实性,平衡性我是非常不满的。更新之后我还是觉得问题很多

SS难度下,玩了几场电脑要嘛输的很惨,要嘛大比分赢球,赢球的时候怎么投怎么有,内线外线全面开花,正常比赛不下5个alleyoop,往内线传球怎么传怎么有。输的时候,怎么投怎么不进,alleyoop怎么扔怎么被断,内线 出手不是砸框就是被盖,我很纳闷怎么差那么多

从我自己的角度来说,我用火箭打了几场魔术,要姚明低位勾手,后仰,命中率好像没低过80%的,即使霍华德紧紧贴着也于事无补,斯科拉对位刘易斯也是得分非常轻松,甚至拿洛里拉到低位扛尼尔森还是怎么打怎么有。这次的内线。。。不是我在说,实在有点太强了,2K8 2K9我内线都是调低到40以下,这会儿2K10我都不知道怎么调了。。。。

空档3分球命中率也非常高,高到。。刚过中圈没人防的时候我都扔进好几个,后场我昨天就进了3个,要知道2K9我玩了不下500场就扔进过1个。

说说防守。2K10感觉弱化了防守,LT锁定对手一加速很容易就摆脱了,这个要靠玩家自己调整,无可厚非。问题是队友的防守。。。what the f*ck,对方打起来的时候自己的队友就像篮球刚入门,没必要补防的时候放着自己的对位跑来补防,对手往内线传切(不是低位要求,外线球员往内线切入接球)队友鸟都不鸟,让他接到球以后才傻傻的做出盗球的动作——这时候要准备封盖的。再说说快攻的防守。对方AI只要球没进就下快攻,然后你会看到除了你控制的球员,其他人就傻乎乎的慢慢跑过来准备开球——其实不仅是球没进,球进了的情况下自己人还是回防慢吞吞,这么说吧,2K10的对手基本就是打奥运会美国队的风格,而自己的队友。。。。。好像残奥会那样反应缓慢,跑步拖拖拉拉

还是AI问题。当比赛进入后半段如果比分咬的比较紧(实际上我就一次在第四节和对手分差在3分以后),防守强度加大对方的PG就傻了,后场半天过不来,只能勉强往前甩,然后出界,不然就是挤过中场线以后又潇洒的做一个后撤步然后被吹回场。。。。

缺点抱怨那么多,优点还是有一些的。比如造3+1比原来容易多了,只要把对手晃起来这时候右摇杆往对方球员的方向一推就是犯规,alleyoop比2K9容易出,只是。。。容易过头了,现在下快攻我 一定会用alleyoop——太容易进了,只要传球差不多的球员一扔队友肯定接的到


单人模式

王朝模式我没有详细深入玩,看菜单和2K9几乎没多少变化,但是因为没深入研究我就不下定论了。my play模式应该说是2K的 一个重点模式,优点不多说了 ,缺点发现不少。

1.正式进入球队训练营以后无法调整视角,只有垂直的视角,这个是设计的遗漏?
2.难度无法调节,时间无法调节,slider无法调节——那样的难度实在没有挑战性,打了几场得分都是30+的,真搞不懂这个明显的问题2K没想到?
3.队友实在不聪明,下快攻明明能传了硬要多带几步多绕几圈才传,机会都没了
4.数据定的太死。打个比方,建一个7尺2的C,如果类型不是扣篮型的,那么除非你把他练上来了,不然你想扣篮》?没门!明明掂一下脚尖就能扣篮的却硬要投进去



总结

等了1年,2K10还是有10周年的样子,只是深入玩了以后这个那个缺点都曝露出来,去年12月3号出的第一档补丁,今年没发售就出了个补丁,我估计没2个星期又得再出个补丁了。总体来说,LIVE 10的DEMO试玩过以后对我来说是没必要玩正式版了,2K10成了唯一的选择,希望2K SPORTS能快点修正7788的bug,官方论坛已经有不少人在反应问题了,我们一起给2K加油吧
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