3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 15513|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[秘籍] 崛起 控制台文件找到

[复制链接]

72

主题

5277

帖子

6289

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
382
金元
47605
积分
6289
精华
0
注册时间
2009-2-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-10-1 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用的是论坛上发得高压英文版,在X:Risendataini下的keyboard_and_console,所有秘籍均为nell,要自己用键盘按键代替,未测试!!注意红字!!控制台打开按CTRL+F!! U4 h; C) J4 s

, u% S5 e" ^& C( V5 |" l& Y3 D;Assigned console commands
: J! y! e1 ]2 K9 R4 ~;-------------------------) d2 N& ^' I: z9 u3 x  d
; Z- {' d- h. j$ k& l
;(audio.fAmbientVolume)                                      (null)                                            sets the ambient volume                                                         
6 v, h# m) u( n# r% P' z- `5 M) u; F/ J9 A+ W/ k. y% A0 I
;(audio.fEffectVolume)                                       (null)                                            sets the effect volume                                                          0 i) v* ]! S8 h* m" I+ l% T

; t. b3 q/ |" i3 p& G! z8 {# U;(audio.fMasterVolume)                                       (null)                                            sets the master volume                                                          9 q9 B2 _( @% N: C/ s1 z" j3 @

" I* U) u9 D4 v4 f+ [* o/ x# Q) W;(audio.fMusicVolume)                                        (null)                                            sets the music volume                                                             A2 P9 D4 G4 Y  H4 o
1 p* {: d& h+ m5 L
;(audio.fVoiceVolume)                                        (null)                                            sets the voice volume                                                           
/ P: M6 q6 s( c. [! a. U. S& _' f  Y+ q* p) @
;(caps.DisableAlphaRendering)                                (null)                                            . i8 ?: F/ _$ t
- r5 z) Q2 {/ J5 g2 \2 }! N" w
;(caps.DisableModuleRendering)                               (null)                                            3 W7 b7 @7 ]5 ?5 f" O7 N" \6 L

7 b: c7 b5 h9 \1 O) b;(caps.DisableStencilTesting)                                (null)                                            0 b; V% l" Z' p! ]6 p! B) \1 }: L

( z" U' V/ t! m+ B) S* Q  F) I;(caps.EnableDynamicVisualsRendering)                        (null)                                            # P; t' f% T: c2 A+ U
! r, q2 N3 p! m( J0 i, D" d
;(caps.EnableLightMaps)                                      (null)                                            5 e9 p1 H% ?' U8 T
" F: [# q+ c9 s) I3 @3 B# Y
;(caps.EnableObjectVPTHCCulling)                             (null)                                            * N$ I; I% z0 r) T

4 Y" c8 L) p7 R1 R, a;(caps.EnableOcclusionCulling)                               (null)                                            
  m* H) ~: B) J% s/ C& `) v2 Y
' R3 w* w  t) @% z;(caps.EnableStaticVisualsRendering)                         (null)                                            " \: t( a, N; j# n
# F3 [9 j0 j# @/ C/ c
;(caps.EntityProcessingRangeSphere)                          (null)                                            changes the EnterProcessing range, must be greater than the processing range    1 G( ^  x$ F: D& g; }+ @' @+ f$ Y

3 @, Y3 V; |. j- B& u" R;(caps.EntityROI)                                            (null)                                            changes the processing range, must be smaller than the EnterProcessingRange     
4 U5 w2 O' K: z  c
/ h" o- r% c+ ^+ \6 U;(caps.FarClippingPlane)                                     (null)                                            changes far  clipping plane                                                     . _8 u. U6 S+ o/ `( v; ?: R
/ i7 ~: d0 W8 I4 ~0 {* ]3 L
;(caps.FarClippingPlaneLowPoly)                              (null)                                            changes far  clipping plane for lowpoly mesh                                    
) o' a' J, o8 l/ P. |( |! ?4 @: {. P; q- `4 P
;(caps.GlobalVisualLoDFactor)                                (null)                                            Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines- B9 W  ?3 D  j( S* W

- q2 G$ S9 s' J9 j: E6 c;(caps.OCCheckThreshold)                                     (null)                                            
& u$ O$ ?( ~, d3 e, G$ b
# A: q8 t7 w3 j! t  c+ n# b;(caps.OCPixelOverdrawThreshold)                             (null)                                            
" F: N8 M) L4 s: f
6 B8 K3 X/ {( D, Q* S* o) y;(caps.RenderDebug)                                          (null)                                            toggles rendering of entity debug infos                                         
  f: W) |2 U) a  ~& u8 \' {  A6 O3 g4 t' h0 k# n
;(caps.ScreenObjectDistanceCulling)                          (null)                                            Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold
; S5 v+ [/ j: p1 z& R2 B% p4 s, r- j, H
;(compile navigation)                                        (null)                                            (re-)compiles the navigation scene!                                             5 t. Q$ @# D& k8 R& S! s

0 S! X% X; m7 C; ~- z5 }( D9 y/ V;(console.font)                                              (null)                                            defines the font of the output window                                           8 n& m. h2 b& E
0 \8 G( K* i. _: n
;(console.dimy)                                              (null)                                            defines the y height of the console in pixel (default 250)                      , x" E4 e/ j7 h+ c5 x- J' ]

7 o$ Z1 J2 i, a;(console.dimx)                                              (null)                                            defines the x width of the console in pixel (default: renderer width)           
  w! L5 j; \) k
2 V, @' B9 N( d;(console.posy)                                              (null)                                            defines the y pos of the console in pixel (default 0)                           
( h' q) L- ~' o! i0 x9 T3 d$ p2 I& E$ ]1 G
;(console.posx)                                              (null)                                            defines the x pos of the console in pixel (default:0)                           # }2 d3 A" b# y
- D! c0 H9 ]0 c/ o
;(console.filterlevel)                                       (null)                                            defines the spy filter level (default 5)                                        $ l, S6 [  n( @* y

5 ^/ b8 N" Y7 p7 `+ @8 w& U;(console.outputlines)                                       (null)                                            defines the number of buffered output lines in the console (default: 5000)      ) v7 d& h5 Q6 }. B$ o; H
6 p6 q3 |8 J. n
;(colorscheme)                                               (null)                                            choose next color scheme                                                        $ m: w3 I' B  k* a; \6 r

) B+ L8 g1 K5 ^0 ?- k4 A;(control)                                                   Control Focus                                     controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+F)
  r+ W7 e# q1 z# i: g3 I% h: `6 w- a# t1 K' j; L; @$ a" i
;(DebugShowDiffMem)                                          (null)                                            shows memory diff output in zspy and traceview                                  8 r) f) o- \4 l6 ]" b* g" E" F; \
" [9 v, m/ a1 B  g! Y( K2 ^
;(DebugShowMem)                                              (null)                                            shows memory output in zspy and traceview                                       
2 q4 j4 P/ q' a. ]1 m0 R# P2 O

+ H7 {: @2 w" X2 v0 g/ h' N;(defeat)                                                    (null)                                            something you should not use!                                                   
1 n/ Z5 U8 H1 u0 ?# h
4 j, ~0 i9 s! l  e/ p;(DisablePrefetcher)                                         (null)                                            Disables prefetcher                                                             # t- A+ v) c" ]2 @

; E3 m0 s; R% C& f2 U! x;(dispose)                                                   (null)                                            disposes items from the inventory                                               
% E9 d0 X; ~5 N8 p9 I& O/ r( G6 k; p, d) Z) S# ~2 H2 J! L* w
;(dViewGameKeys())                                           View Gamekeys                                     Prints all active gamekeys and debug-actions on screen  (assigned to key: LEFT CTRL+G)
1 Y" @0 G; y1 C
6 M& r! W- X3 R, O$ r& H) j;(edit)                                                      OnConsoleCommand                                  edits the current entity                                                        
2 d- V- H2 ~. b) P$ C% {
! Z( l5 g( a6 Y2 ^" Y;(EnablePrefetcher)                                          (null)                                            Enable prefetcher                                                               ! ^: \0 j  t# ]7 P' N

2 q5 G8 }! b8 k' T% r;(focus.ShowTA())                                            Toggle AI Debug                                   toggles the focus ai debug mode (assigned to key: LEFT CTRL+A)                  # ]% w* U5 X' m! Q- R# ^

4 E, l$ {3 |: d% y% c' p  X4 N- t;(fullhealth)                                                (null)                                            something you should not use!                                                   
0 a5 Q: ~! `6 ^5 y: E2 }# _6 Q8 l' Q  E
;(game.bTestMode)                                            (null)                                            toggles the testmode on or off, 0: off, 1: on (default:1)                       
  F9 @3 t$ m! q( E
1 {& g. F# F8 s, Y/ b;(game.Chat())                                               IRC Chat                                          start an irc chat session                                                      
9 P+ Y1 a/ e! |. c) D* X; |5 ]9 w# p  p% N' f9 S
;(game.ForceCrash)                                           (null)                                            guess what!                                                                     ' m4 q1 D. n7 T( w1 }% I

, o  K# h! V  V1 P; k1 t) v+ t;(game.ForceFloatException)                                  (null)                                            causes a floating point exception!                                              " {. ]) u) N! X( @" A9 _; B5 B

3 N( |. I4 O; \;(game.SetTime)                                              (null)                                            Sets the World Time                                                            
' ?7 \+ o/ U: H& k/ ]2 r1 I+ t3 ~( [# C) t# k5 \' _! N% h
;(game.ShowVersion)                                          (null)                                            prints out the current game version                                             
4 h) r. k6 Z! E! X5 m3 G3 @* D9 F: ^( z/ p5 Y! B
;(game.WatchFPS)                                             (null)                                            opens a statistic control with fps output                                       0 Y" z4 b0 O: P/ V9 J2 B4 i' N
  @  ^2 [/ z2 Z5 y, ^% @$ j
;(god)                                                       (null)                                            something you should not use!                                                   4 z: p' R7 B2 b4 I8 ~
/ w: f: v2 k9 ^
;(goto)                                                      (null)                                            beams player and camera to the given entity                                    
/ p3 S) t" s0 c1 i! E
6 n$ z2 W2 M5 H, K/ h;(gotocamera)                                                Goto Camera                                       beams player to camera position (assigned to key: LEFT CTRL+PAGE UP)            / Q0 M2 |$ I0 w( f% n% e

, {2 G. A! ?) r$ B# r1 ];(illumination.CycleLightningModes)                          Cycle Lightningmodes                              cycles through all lightning modes (assigned to key: LEFT CTRL+I)               7 `+ X) }& J& S- m) K+ V: o
2 ~5 N: H, F* a
;(illumination.CycleMovingLight)                             Cycle Moving Light                                cycles through all moving light modes (assigned to key: LEFT CTRL+L)            0 H+ y. p4 I! K- w

$ K* g1 B* c" J;(illumination.SetPixelHemispherePixelLightning)             Pixel Hemisphere Pixel Lightning                  set the lightning to pixel  hemisphere mode                                     , N6 u& Q, V; A0 d# l* \3 R

2 I  L5 u7 y. D8 o  R% F! k, j( R;(illumination.SetSimpleLightning)                           Simple Lightning                                  set the lightning to simple mode                                                + v5 N4 e0 {( z. P# D) g0 l
' C* @% |# a* Z: V! o
;(illumination.SetVertexHemispherePixelLightning)            Vertex Hemisphere Pixel Lightning                 set the lightning to vertex hemisphere mode                                     $ F1 V' O* k/ D; C9 r3 [. A7 z' d
' G% e+ R7 }( l  s+ O
;(illumination.SetVertexHemisphereVertexLightning)           Vertex Hemisphere Vertex Lightning                set the lightning to vertex hemisphere mode                                     4 c7 K8 S8 e& i$ E. I5 M" c

7 b- f/ k! p. o  d, F;(PhysicFPS)                                                 (null)                                            steps the physicscene at [n] fps                                                  m& f1 n, z2 \8 j- R
1 V$ c+ e1 F" M. I4 F$ ?' w; a
;(physics.dToggleActorAxes)                                  Actor Axes                                        Toggles the visualization of the axes of the physic actors                      1 V' Y/ p* j! o8 C# a3 d

$ T( G: C! J6 R( K) t;(physics.dToggleBodyAxes)                                   Body Axes                                         Toggles the visualization of the axes of the bodies of the physic actors        
7 `; N1 x; L0 S7 @2 z0 \/ P$ V0 O: O  O- s2 l6 K3 m2 w
;(physics.dToggleContactForce)                               Contact Force                                     Toggles the visualization of the contact forces acting on the bodies of the physic actors; }9 q& k# W" L; n$ V2 @3 b+ ^6 s6 f
+ l1 A7 \4 r( q* X, `* A1 f( f0 N
;(play ani)                                                  (null)                                            syntax: play ani [a1] [a2] [ib] [name] plays the ani [a1] to [a2] with optional blending [ib]
) U; S5 k# t0 _; p. P9 z: U! K3 e
0 L0 J4 a3 o# g* l1 V1 h;(player.fForwardSpeedMax)                                   (null)                                            sets the maximum forward speed of the player in m/sec (default: 300.0)          7 j! M# B5 l% O. e

/ _  o! d/ _' j8 H4 b6 z+ @;(version)                                                   (null)                                            prints the engine version                                                      
1 x# V! g8 g$ d0 ^+ A' b; J4 K4 a& W; K% e6 j  R) u; Y) n6 R1 N7 o* G
;(quit)                                                      (null)                                            closes the application's window                                                
2 D: ~4 q7 Y7 ?- U" {$ A$ I- n- c6 a# M. Q8 c/ W, C2 a9 z3 i. D% c
;(history)                                                   (null)                                            prints the history of entered commands                                          9 p" p4 T5 h- c

% {" h/ [5 R$ P+ g;(help)                                                      (null)                                            prints a help line for each command                                             
3 S! D( E) J1 v! l: r
- k7 E8 b+ f9 |# p1 q8 h0 Q;(clear)                                                     (null)                                            clears the console output                                                      
1 Q% `3 G% i7 t* ~; Q
7 H% }) d2 O( v- A3 n! a# L' ~' H;(give)                                                      (null)                                            places an instance of the given item in the player's inventory                  
. e' k/ F8 f+ E2 g% q1 |! V- |& g' ]+ T. \7 v( T, u% A! _; M
;(idkfa)                                                     (null)                                            something you should not use!                                                   
" |2 `: `: c; \. A4 I: @9 ~5 j6 y% @) |5 I: |
;(invisibility)                                              (null)                                            something you should not use!                                                   7 Y6 ^, Z2 `* [* s  u
# x9 A: K/ j+ }: o$ R4 G# P
;(kill)                                                      (null)                                            something you should not use!
                                                   
7 ~/ i. f/ |8 K8 b1 u* {* I! {$ O2 I
. E) t, p% T' G' R0 d% f;(music.bEnableAutoUpdate)                                   (null)                                            enables or disables automatic updates                                          
! a/ t# i2 q5 X! d, C4 F: N. G: D# E! I) s  P4 l) _. f( i
;(music.bEnableTriggers)                                     (null)                                            enables or disables accepting triggers                                          + ^- M5 f% P, X( z/ W7 N5 L: b8 @
+ h: w2 L& ^, o8 p7 X- b* d
;(music.sDayTime)                                            (null)                                            sets the daytime                                                               
6 v& M  I/ }, d) J+ E6 w4 g3 j4 a( C& @. p/ O) a6 q
;(music.sLocation)                                           (null)                                            sets the location                                                               
) `: ]. z* e, d1 C
; F7 g9 Z0 L. P5 y+ J# }4 a$ ~;(music.sSituation)                                          (null)                                            sets the situation                                                              ' ?# o$ c1 ~) I" F* a/ J

8 h6 G8 \' r7 q% D+ P;(physics.dToggleBodyMassAxes)                               Body Mass Axes                                    Toggles the visualization of the mass-axes of the bodies of the physic actors   
0 Y- t) B/ J! F/ P! F& Y' V( z- v% V/ D% a2 o- {% N
;(physics.dToggleRays)                                       Toggle Rays                                       Shows ray debug lines (assigned to key: LEFT CTRL+R)                            . a3 D  ]* p# }1 L7 d4 ?, X( Q
3 m; ]% m1 B$ v* i  O: A0 y8 y
;(physics.dToggleStatistics)                                 Toggle Status                                     Shows some physics debug output                                                 ) m% A  N0 h( P
) D. ~0 s' ^9 s+ D! e
;(player.GotoStartPosition())                                Goto Startposition                                beams the player to the starting point (assigned to key: LEFT CTRL+H)           : `- d; q) u, p$ v

4 e) r. T) L' D7 j, o6 f5 f6 O;(Remotedebugger)                                            (null)                                            starts a remote debugging session on the target machine [localhost], if nothing entered
$ m0 ^2 O  d$ i* `2 w, q. {* P% \; q2 s" u  E8 E4 G8 I) z# i% p
;(show position)                                             (null)                                            display the current camera position                                             
3 y$ z5 H7 Q& p0 N6 g& X6 S2 t4 i* y0 B* c3 j( v" k
;(spawn)                                                     (null)                                            spawns an instance of the given entity name                                    
2 g1 o, i8 t; ~2 W
4 l( x$ W$ b  k1 o# ]; M6 \5 t;(spy.AddComment)                                            (null)                                            adds a comment line in the spy                                                  ( M3 E* g# S! q" f3 y6 N. ^0 N
5 r' \9 A3 x8 w: m
;(teach)                                                     (null)                                            teaches the specified spell(s) and/or skill(s)                                 
- J* o/ Z4 U# b4 z8 u
0 N7 Q' p4 I, B8 ?' ^0 C, v) _# S+ e;(timer.fTimeScale)                                          (null)                                            sets the time scale value (default: 1.0)                                       
: `9 b' U3 a1 C9 T; r1 A1 Y! H8 Z& S& U0 h; p
;(toggle memdebug)                                           (null)                                            tests the memory for corruptions (SLOW!)                                        ' y# j  c% _+ @5 V8 Z

1 V; J6 `6 a; b# A7 H/ D* q. ?% h;(trigger)                                                   (null)                                            triggers the given entity or the focus/editor entity if no name given           + ~: a" ?! O+ O2 b+ n

5 i# w; h- h  o- b, P;(untrigger)                                                 (null)                                            untriggers the given entity or the focus/editor entity if no name given         7 ]0 [0 e2 i$ }* d  o* w' y/ C5 o

& d8 B* ~' l% X  ~: h% n  s+ _5 `;(view.dShowEvents())                                        View Events                                       visualizes all relevant event psets                                             
0 ~6 d* R; j3 U3 h! ?  R; r2 h
2 L! w8 }7 g% H& D1 ^;(view.dShowLabels())                                        View Labels                                       visualizes all relevant label psets                                             
( s- ^' l3 i; ~) `3 n1 x
' Y0 r% }6 \( Q9 x- I- C- p, I;(view.dShowLights())                                        View Lights                                       visualizes all relevant light psets                                             
6 V7 ^+ ]$ i+ v1 K  D; h" S# y  o! t$ r/ q3 c5 f
;(view.dShowNavigation())                                    View Navigation                                   visualizes all relevant navigation psets (assigned to key: LEFT CTRL+N)         4 P* M  @8 t6 D. W5 l3 R
7 s, u- p' w- [/ K. t
;(watch)                                                     Watch Focus                                       controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+W). ~6 U/ j2 o* C' ]

9 I/ C" X) q+ C) s;(world.ToggleFolder)                                        (null)                                            enables or disables the given sector-folder                                    
( |4 J: n. r4 L$ c  x
2 ~& A  q2 |& a2 e: R, g' s;(world.ToggleSector)                                        (null)                                            enables or disables the given sector
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-14 15:02 , Processed in 0.037275 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表