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发表于 2009-10-1 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用的是论坛上发得高压英文版,在X:Risendataini下的keyboard_and_console,所有秘籍均为nell,要自己用键盘按键代替,未测试!!注意红字!!控制台打开按CTRL+F!
( _7 Y* G; p  t, h: H$ R& l2 ?% W" C0 ?9 M) \
;Assigned console commands
) J# e7 ]$ ]5 |7 f& F) W3 F;-------------------------* K- F/ ?6 E. ]- n% i1 J0 }
' p) G& a5 T1 O2 A/ o1 Y
;(audio.fAmbientVolume)                                      (null)                                            sets the ambient volume                                                         5 h: g" M# L8 Y# _# G

" p% ]. }+ ?. Q# J8 O  _8 p;(audio.fEffectVolume)                                       (null)                                            sets the effect volume                                                          5 w1 H- K. K  s; C3 e. H

' |) D5 w; Q* O;(audio.fMasterVolume)                                       (null)                                            sets the master volume                                                         
" z# \) h" g$ M$ }. }) ?7 c7 a3 r$ ~: }* E* Q
;(audio.fMusicVolume)                                        (null)                                            sets the music volume                                                           
3 x2 z% T4 c  X  h7 P# F! P5 b; C, k" y! B& r- w
;(audio.fVoiceVolume)                                        (null)                                            sets the voice volume                                                             r  c( h! o1 ~' E

$ q+ X7 I  U$ C  p! S0 W+ O;(caps.DisableAlphaRendering)                                (null)                                            
8 n8 I% ?. R# F5 ?' o9 ~' d3 P" }1 n$ M! W1 L
;(caps.DisableModuleRendering)                               (null)                                            ) A9 F. E3 ?& {2 [

3 t" r8 h: F5 ~$ Y+ `! u! L  E;(caps.DisableStencilTesting)                                (null)                                            . e7 F- d' d& U/ m) G  @" s) B( |

1 @5 f( f& p6 L/ `2 g;(caps.EnableDynamicVisualsRendering)                        (null)                                            
! r3 O1 _" v" s& G, O( E1 T+ @
2 _; _, T0 d; b0 ?/ p;(caps.EnableLightMaps)                                      (null)                                            
( \& P% X$ `4 M* l% M3 k4 j- m0 J' K5 W; h# x+ _
;(caps.EnableObjectVPTHCCulling)                             (null)                                            7 a% u- Q0 Q5 A* j

% y1 _  M, ^5 G+ b7 p+ H' q;(caps.EnableOcclusionCulling)                               (null)                                            ) Y4 ?; ^5 D" m5 ?: ]
( ^: U$ O  K: s4 [  m8 n$ T3 U) G9 ^
;(caps.EnableStaticVisualsRendering)                         (null)                                            + u2 @6 p: F0 r4 y* X# N4 [

: g0 c& T* ]% U" y4 R;(caps.EntityProcessingRangeSphere)                          (null)                                            changes the EnterProcessing range, must be greater than the processing range      M+ O7 X' z$ z( \
, W* W% l6 I5 p# C
;(caps.EntityROI)                                            (null)                                            changes the processing range, must be smaller than the EnterProcessingRange     * q( k4 T. D- T! C9 c6 `) V0 c

& t& G# F9 u2 |: O& @;(caps.FarClippingPlane)                                     (null)                                            changes far  clipping plane                                                     
0 Q+ Z) K" g; y& l+ r7 M+ U
, K: H1 s" m, M7 u# o5 U) g, [) R/ \;(caps.FarClippingPlaneLowPoly)                              (null)                                            changes far  clipping plane for lowpoly mesh                                    
; n0 @  E7 y" t$ \5 l) q- z7 B
; {# S/ l" [5 D- t- u  i;(caps.GlobalVisualLoDFactor)                                (null)                                            Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines
; j6 R" w8 [+ z4 ?9 ~/ n& o$ h% a
5 h, o- U) [! ~9 Z;(caps.OCCheckThreshold)                                     (null)                                            : Z  y  g3 F$ q
- t; S) [( N3 N" J, ^
;(caps.OCPixelOverdrawThreshold)                             (null)                                            
4 z4 n( [, }! b8 g5 r/ T! L9 p( c4 b  v6 ?/ y
;(caps.RenderDebug)                                          (null)                                            toggles rendering of entity debug infos                                         : B* J. b" _& B: i

: P6 N8 B, H$ A' P; G/ G+ J;(caps.ScreenObjectDistanceCulling)                          (null)                                            Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold
" p9 T( P- \- j4 M! F& k5 u  k' O% m
;(compile navigation)                                        (null)                                            (re-)compiles the navigation scene!                                             
  s4 W5 n3 W9 G- {
7 F) ^/ P, g$ b+ {& a6 S;(console.font)                                              (null)                                            defines the font of the output window                                          
1 f' S3 ~4 J8 N! ^% `
4 O0 S8 g/ I* @" G9 f4 @;(console.dimy)                                              (null)                                            defines the y height of the console in pixel (default 250)                     
9 i: S1 R9 ~- ?5 p0 h" w; `5 b; Y2 E2 l" N- b3 y; \8 d# Z  e
;(console.dimx)                                              (null)                                            defines the x width of the console in pixel (default: renderer width)           : ^  j- ^6 P5 ~! f% j

6 H! ^0 Y1 o; b. \& e( J;(console.posy)                                              (null)                                            defines the y pos of the console in pixel (default 0)                           7 f- I# r! H, g1 G" a: F- D
0 G- a/ V* \+ f0 g
;(console.posx)                                              (null)                                            defines the x pos of the console in pixel (default:0)                           
) l. n- G1 g" \: J4 N4 d7 H( ?- W# N7 O4 \6 o8 J" K
;(console.filterlevel)                                       (null)                                            defines the spy filter level (default 5)                                       
2 R" O! G! c; F& F0 Y) {  P  W' X5 [1 O0 B9 K$ c% G+ ~7 y8 k
;(console.outputlines)                                       (null)                                            defines the number of buffered output lines in the console (default: 5000)      
* L; r- |  R# v$ d- ~8 ~
9 D3 m7 l$ r* T3 M) R$ b) ?;(colorscheme)                                               (null)                                            choose next color scheme                                                        
- d' r$ H( K7 ?+ J  N" Q+ K+ d$ o& E1 X
;(control)                                                   Control Focus                                     controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+F)
+ v; Q% g, E* T( h2 [
: ]5 c8 d& F9 I5 R$ T9 i1 |2 t! Z2 u;(DebugShowDiffMem)                                          (null)                                            shows memory diff output in zspy and traceview                                  % `7 h' `9 ^/ y: T; M
5 f# d! E9 P2 z+ q! l( p
;(DebugShowMem)                                              (null)                                            shows memory output in zspy and traceview                                       , ~! j9 w5 U/ Q5 k: T

4 O# Y' f* C. q# S: H) {, ~6 T' r' y;(defeat)                                                    (null)                                            something you should not use!                                                   
$ r$ g( b8 p* r9 u2 V3 H
' B8 g# T6 B7 \. G;(DisablePrefetcher)                                         (null)                                            Disables prefetcher                                                             7 M7 m  o; B7 B! D7 `
0 ~( x  V5 n" b( {% ]; o
;(dispose)                                                   (null)                                            disposes items from the inventory                                               
1 s: x6 e, L: g+ c+ ]
% o4 ~6 D6 e1 ^* H, X;(dViewGameKeys())                                           View Gamekeys                                     Prints all active gamekeys and debug-actions on screen  (assigned to key: LEFT CTRL+G)
/ l8 V4 |4 }$ u9 {/ R  t2 H& q1 I' p. ?/ t; t
;(edit)                                                      OnConsoleCommand                                  edits the current entity                                                        
4 h/ z5 |3 u- B4 K; @: M- e" }9 g: a; Z- j( e: F5 I
;(EnablePrefetcher)                                          (null)                                            Enable prefetcher                                                               
+ f5 k" y$ J6 y4 t7 I- R9 \% S1 O1 Z
;(focus.ShowTA())                                            Toggle AI Debug                                   toggles the focus ai debug mode (assigned to key: LEFT CTRL+A)                  
3 ]/ R1 Q9 m" A/ d7 `/ y& h6 B: Q! S. J. \/ k
;(fullhealth)                                                (null)                                            something you should not use!                                                   . R$ z; ]% v% H
! M' E; M6 F4 u; R3 \6 G" t
;(game.bTestMode)                                            (null)                                            toggles the testmode on or off, 0: off, 1: on (default:1)                       
8 n0 f4 p) k$ \$ L$ ]. @5 z* c0 M' Z+ k+ o% i1 o
;(game.Chat())                                               IRC Chat                                          start an irc chat session                                                      
% R: v+ X3 H5 E# ]" n
, q# F3 E1 l" |0 R9 X( Q;(game.ForceCrash)                                           (null)                                            guess what!                                                                     
: b. j3 U6 x/ u; Z; W* r/ X0 b' n! J# p' _1 `0 m
;(game.ForceFloatException)                                  (null)                                            causes a floating point exception!                                              8 g3 c! `; C4 P: T; _

0 k! K( \1 `' c# H;(game.SetTime)                                              (null)                                            Sets the World Time                                                             6 H. c. U. E8 S+ ]
; H6 Y+ F) s( k7 ]; {! ]' J, w3 `
;(game.ShowVersion)                                          (null)                                            prints out the current game version                                             : w" w( P, u9 m# u; x, |. P7 `

, F1 c4 A. Y  m3 v3 {: m1 S2 T;(game.WatchFPS)                                             (null)                                            opens a statistic control with fps output                                       
! u, T4 ~# _4 v& m/ _7 o4 B2 R: u3 q( s: P/ j4 h4 U
;(god)                                                       (null)                                            something you should not use!                                                   
! m) Q$ C3 \9 z8 h$ {9 I% {4 d
) }. ^6 `  U! N;(goto)                                                      (null)                                            beams player and camera to the given entity                                    
$ X* I* z  T" D% z3 T
. w5 r  n7 W1 x: ?2 ?% G;(gotocamera)                                                Goto Camera                                       beams player to camera position (assigned to key: LEFT CTRL+PAGE UP)            
' G# ^0 Z1 R7 B' Q1 j& N* E. P7 B& C$ j2 l
;(illumination.CycleLightningModes)                          Cycle Lightningmodes                              cycles through all lightning modes (assigned to key: LEFT CTRL+I)               
7 b; Q& _/ I& t8 N3 c) R; c1 E
$ x' k- Z. c  X+ C# C7 x, O8 S6 e;(illumination.CycleMovingLight)                             Cycle Moving Light                                cycles through all moving light modes (assigned to key: LEFT CTRL+L)            
' T& _) I; ?) n# R) q& R
, \! ?$ t: @; V) \4 [  d;(illumination.SetPixelHemispherePixelLightning)             Pixel Hemisphere Pixel Lightning                  set the lightning to pixel  hemisphere mode                                    
" z! j5 W* H4 G
; a- g! [, Z2 l3 G8 f;(illumination.SetSimpleLightning)                           Simple Lightning                                  set the lightning to simple mode                                                
; C7 o+ M; ?4 R/ h" c
5 E, E1 L  H: x0 P9 \;(illumination.SetVertexHemispherePixelLightning)            Vertex Hemisphere Pixel Lightning                 set the lightning to vertex hemisphere mode                                    
1 b) F$ l9 i, ^* O% o) M
. h7 F7 ~' T$ L% M) d( H;(illumination.SetVertexHemisphereVertexLightning)           Vertex Hemisphere Vertex Lightning                set the lightning to vertex hemisphere mode                                    
4 J; M4 d: r1 J
0 Z- a) m" B3 @2 X) |* j6 \" G;(PhysicFPS)                                                 (null)                                            steps the physicscene at [n] fps                                                
; U: C' F1 L9 e: R, R  p* ~( w# K6 K2 g- \5 l
;(physics.dToggleActorAxes)                                  Actor Axes                                        Toggles the visualization of the axes of the physic actors                     
! a$ \' }/ r& q; B8 B4 b+ G
, `/ G7 P" y( U8 K, Y;(physics.dToggleBodyAxes)                                   Body Axes                                         Toggles the visualization of the axes of the bodies of the physic actors        # m. F' x/ m# [/ @7 @" U
, T# I  }9 M8 T2 u2 S+ k' O; F
;(physics.dToggleContactForce)                               Contact Force                                     Toggles the visualization of the contact forces acting on the bodies of the physic actors; r/ a! g' [  L; V6 w- M; H, v# R
( u4 i) i3 B4 |! R4 Y' [: o3 w4 x
;(play ani)                                                  (null)                                            syntax: play ani [a1] [a2] [ib] [name] plays the ani [a1] to [a2] with optional blending [ib]
5 O7 U3 H0 u  c
( D0 \$ P9 X7 J;(player.fForwardSpeedMax)                                   (null)                                            sets the maximum forward speed of the player in m/sec (default: 300.0)         
  j+ m6 Z0 g+ o5 {1 l, O: u6 \: R" Z2 ~. M( }: U
;(version)                                                   (null)                                            prints the engine version                                                      
# e* J, p8 N, ~4 \7 v% P
* b. h, r; o- J; L;(quit)                                                      (null)                                            closes the application's window                                                 ' Q# `8 N8 ^: b

8 W6 l: w) |# P0 x;(history)                                                   (null)                                            prints the history of entered commands                                          
) f3 t6 G/ P% V1 {% C
: l# n- ^3 Y3 F- y3 K;(help)                                                      (null)                                            prints a help line for each command                                             0 f( |- w" c  O0 S6 Z
7 J# p# H' {4 {- _8 b/ g1 W
;(clear)                                                     (null)                                            clears the console output                                                       1 Q* a; C8 P$ f, l$ C' Q

. u- f  E1 X; [; T;(give)                                                      (null)                                            places an instance of the given item in the player's inventory                  7 d" ]2 E$ b# l$ z( s4 U& B% ?1 g
. y: i# k1 E3 L3 M* F- E: q
;(idkfa)                                                     (null)                                            something you should not use!                                                   
" x) u0 _3 X& l8 h% M9 J& U1 W* k& s' [$ K% G
;(invisibility)                                              (null)                                            something you should not use!                                                   
+ h. d* l6 M( h$ p9 u/ {" v, {. c6 D& [: \; Z
;(kill)                                                      (null)                                            something you should not use!
                                                   
% Z! P0 i" Y& J% g" f
3 D1 y" D8 F" Y- j$ r! h, ~0 A;(music.bEnableAutoUpdate)                                   (null)                                            enables or disables automatic updates                                          
9 A6 R& V; U. @# @" ?; i: M# I. \- L# z! D2 o# M# T* s
;(music.bEnableTriggers)                                     (null)                                            enables or disables accepting triggers                                          
5 r; N' i+ H' [4 @+ Z1 ?0 s
0 B0 A- ~2 B- S3 R6 @# l;(music.sDayTime)                                            (null)                                            sets the daytime                                                               
1 t: S0 j* J3 }5 w  L# Q; {' w7 r
# H  D* Z3 K7 {, D. c;(music.sLocation)                                           (null)                                            sets the location                                                               
4 f( @8 T4 b; I% I* d) k$ E
  ~/ J4 ~0 @/ Y;(music.sSituation)                                          (null)                                            sets the situation                                                              
% [+ J, n6 n* A" I4 Y+ q
: L  i; d/ d8 J# H+ |' s4 b# r1 };(physics.dToggleBodyMassAxes)                               Body Mass Axes                                    Toggles the visualization of the mass-axes of the bodies of the physic actors   / a1 b1 m* u' A% R0 a

/ c$ I) O; \0 f( P! }( C, w5 G;(physics.dToggleRays)                                       Toggle Rays                                       Shows ray debug lines (assigned to key: LEFT CTRL+R)                            3 L6 Y9 U( P# v# k: w/ t' k6 ?

& S4 l: l0 t+ @% i2 L;(physics.dToggleStatistics)                                 Toggle Status                                     Shows some physics debug output                                                
1 l$ {  E% I" C) f- \% a( i, m8 S& t5 Q  n9 {: O# z
;(player.GotoStartPosition())                                Goto Startposition                                beams the player to the starting point (assigned to key: LEFT CTRL+H)           ; w# o! d6 b* c! I

2 H* @1 v# w# e) ^) \. ];(Remotedebugger)                                            (null)                                            starts a remote debugging session on the target machine [localhost], if nothing entered
8 {' F0 V! M: e9 ?% r5 k3 s: z9 v1 Z+ x0 l9 q- M7 I: Y0 I7 e2 L; }
;(show position)                                             (null)                                            display the current camera position                                             
1 d0 B/ n9 `5 [" }: ?" z  W* e
$ ?% Y) I( o' e% |3 q; }8 H, S;(spawn)                                                     (null)                                            spawns an instance of the given entity name                                     ( p% b, |# j7 _7 e' _: P6 C8 b
4 B) r& M" S+ g5 e" b; G
;(spy.AddComment)                                            (null)                                            adds a comment line in the spy                                                  
: w- b- S! {* B+ A1 {% a! M3 {! L* V; i
;(teach)                                                     (null)                                            teaches the specified spell(s) and/or skill(s)                                  # H) V4 l; Y$ }+ O9 i

, Q0 M* U0 @7 W" \& a7 c1 k;(timer.fTimeScale)                                          (null)                                            sets the time scale value (default: 1.0)                                        - u" |+ g' O3 A; F! {

; b" O; }5 V; o+ `$ w/ _;(toggle memdebug)                                           (null)                                            tests the memory for corruptions (SLOW!)                                       
! Y+ s+ @" N5 k* ?
3 b1 R& a/ G$ l;(trigger)                                                   (null)                                            triggers the given entity or the focus/editor entity if no name given           
8 Y1 A5 \6 O# @% [% L+ B# f
! c3 d# F; Z+ n7 Y;(untrigger)                                                 (null)                                            untriggers the given entity or the focus/editor entity if no name given         
3 d" g3 A6 v+ l, {( w% y  M# ~$ h  y5 n  m& h  B  D
;(view.dShowEvents())                                        View Events                                       visualizes all relevant event psets                                             + ]  x, C' B1 z+ d* x

1 J8 S# ~# Z; F# L: l;(view.dShowLabels())                                        View Labels                                       visualizes all relevant label psets                                             
/ C3 T: h' T4 N! K* |: ^* L& N8 \: m1 a- T0 G+ m9 B# {: q9 g/ }
;(view.dShowLights())                                        View Lights                                       visualizes all relevant light psets                                             
- H# k. {! x2 h8 ~6 ^; H+ v$ I% T- d  x+ e$ k* I6 b
;(view.dShowNavigation())                                    View Navigation                                   visualizes all relevant navigation psets (assigned to key: LEFT CTRL+N)         * K; J; R' T5 K/ ?2 P

- w. L# p) P6 F/ M0 \+ ~0 l* O5 F;(watch)                                                     Watch Focus                                       controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+W)
- h: f- |5 E5 B! d7 x! {8 Q6 @/ q; j
3 a9 W4 M  ?8 M& |0 A0 v;(world.ToggleFolder)                                        (null)                                            enables or disables the given sector-folder                                     " c4 _" i6 R1 @4 o' j- h
. ?! d1 A/ |; j6 l' |' I
;(world.ToggleSector)                                        (null)                                            enables or disables the given sector
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