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发表于 2009-10-1 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用的是论坛上发得高压英文版,在X:Risendataini下的keyboard_and_console,所有秘籍均为nell,要自己用键盘按键代替,未测试!!注意红字!!控制台打开按CTRL+F!, Y  a! `0 c3 w8 x# z
) A) J. F! k9 g% e: ]" m
;Assigned console commands
0 r5 r- d2 ]: c  G$ v. A- C: u;-------------------------2 z, ?8 R2 ^8 p

2 R5 i/ ]) W" M$ k# W9 r;(audio.fAmbientVolume)                                      (null)                                            sets the ambient volume                                                         : r9 ]8 I7 j5 C) n5 ^, m
& i' _' P  n6 |# u$ H: y
;(audio.fEffectVolume)                                       (null)                                            sets the effect volume                                                          ! ^' l! K1 t, d- }

7 }$ E1 `4 c# x/ F  ^& P;(audio.fMasterVolume)                                       (null)                                            sets the master volume                                                         
! [  p- }; f& [: v  q8 Q8 n4 N9 m' t! v) U
;(audio.fMusicVolume)                                        (null)                                            sets the music volume                                                           
$ e2 h8 m/ j7 i/ x& m% s! l4 o* x! \+ O. U3 T! |" m
;(audio.fVoiceVolume)                                        (null)                                            sets the voice volume                                                           7 u8 h/ f  e: q* |/ ?9 k

0 n9 [; a# U0 ?/ S: G9 _0 u;(caps.DisableAlphaRendering)                                (null)                                            2 c0 M! o! G0 y% w8 C

: Y$ `% @" F! u$ {! u' ^;(caps.DisableModuleRendering)                               (null)                                            
/ `8 y+ y4 \. y5 z+ h2 H" G2 k
9 E: \8 G; B2 a;(caps.DisableStencilTesting)                                (null)                                            
; S, K* B3 G9 B9 _6 {
% y1 n6 {" Z) l6 l9 {% _/ `  w;(caps.EnableDynamicVisualsRendering)                        (null)                                            
* e# d  N' s0 P, Z3 K0 u. o
9 k0 e- f) k% n4 T# u;(caps.EnableLightMaps)                                      (null)                                            
4 d7 N8 A5 E# F# ?2 f/ N; A1 v" B0 s: i/ j' D% l: h- C
;(caps.EnableObjectVPTHCCulling)                             (null)                                            % R8 a% K* J+ U; s  R+ P) K; ^' |
/ k) l) j% d9 N- w: C" G/ |3 U
;(caps.EnableOcclusionCulling)                               (null)                                            8 \$ U( g, p) B3 g; o
( z5 X& {( H6 m+ g" A
;(caps.EnableStaticVisualsRendering)                         (null)                                            
& e/ ?- T2 q) {
) S! _5 O& V- v, O! g+ g( v1 C;(caps.EntityProcessingRangeSphere)                          (null)                                            changes the EnterProcessing range, must be greater than the processing range    * |* a" G# @/ M3 a9 A& f  f0 {

5 t9 C* z1 W+ K- {' K. ];(caps.EntityROI)                                            (null)                                            changes the processing range, must be smaller than the EnterProcessingRange     
+ m( ?; t- D+ i
2 |0 j5 z. A: ^/ z: s6 P: o2 |! U  i;(caps.FarClippingPlane)                                     (null)                                            changes far  clipping plane                                                       \1 L: U% _$ z2 G5 o
  M4 \7 m4 C# L/ a8 n  |" }* g
;(caps.FarClippingPlaneLowPoly)                              (null)                                            changes far  clipping plane for lowpoly mesh                                    
+ l* a! h) F$ J- {  V: r1 |) s+ q+ ^) M' }$ e$ G; {
;(caps.GlobalVisualLoDFactor)                                (null)                                            Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines
# z# l; E" k  c7 b/ I  u+ O: D6 R
0 s. d( n4 x$ _;(caps.OCCheckThreshold)                                     (null)                                            
+ t) p" `* W8 z4 m
, B# F0 w( A8 Y2 F, P: _, d3 I: W; ^4 u;(caps.OCPixelOverdrawThreshold)                             (null)                                            ! B; s) Y4 o$ i1 Q
( V4 P/ j! ]4 F$ l: z8 z
;(caps.RenderDebug)                                          (null)                                            toggles rendering of entity debug infos                                         
1 O+ Q& ~- X( ^- `/ T
& z$ n; m& p" x: k, o% W! m;(caps.ScreenObjectDistanceCulling)                          (null)                                            Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold1 m$ q  [# Q: v2 c9 Q: n% O5 D( X
4 w& ^6 Y5 X8 q2 d7 l) p
;(compile navigation)                                        (null)                                            (re-)compiles the navigation scene!                                             ; d1 N" O) |) A

$ F7 E" {' F/ J0 T9 r5 |$ a; t;(console.font)                                              (null)                                            defines the font of the output window                                           ' g/ @9 S2 d( d# U; u! A
) j1 h8 M/ Y: c
;(console.dimy)                                              (null)                                            defines the y height of the console in pixel (default 250)                     
7 E) {; E5 |( v6 i% P4 O1 i& D
9 ^7 G9 f5 U8 s+ u. {. q/ U;(console.dimx)                                              (null)                                            defines the x width of the console in pixel (default: renderer width)           * ]8 h4 H& w- A! \! Y" y

* q+ J' w' u3 L3 K2 O! p! K0 d2 W;(console.posy)                                              (null)                                            defines the y pos of the console in pixel (default 0)                           
( g1 q) a( N7 Q( H0 w2 i
) z, _1 j- n: T, u( b& {- W;(console.posx)                                              (null)                                            defines the x pos of the console in pixel (default:0)                           
5 x( T* G2 j  @/ t' C+ o- d: `
5 i/ U- g; |. X& ~9 }$ r;(console.filterlevel)                                       (null)                                            defines the spy filter level (default 5)                                       
. K. d( \- H# Z4 g* o$ ^9 [" _; L+ t2 z: b4 a: N
;(console.outputlines)                                       (null)                                            defines the number of buffered output lines in the console (default: 5000)      + p& C; V6 z! F7 N6 a7 L
5 v! z0 W9 i. D3 r+ F
;(colorscheme)                                               (null)                                            choose next color scheme                                                        - q) z6 W, v; K" k' c# C
$ c7 f  Y: `* q& }/ Y; u! q
;(control)                                                   Control Focus                                     controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+F)
. v+ o9 v! v1 A- \/ h2 u/ W* G% d( d3 T9 ~9 a# L% o3 l
;(DebugShowDiffMem)                                          (null)                                            shows memory diff output in zspy and traceview                                    k, c- `9 _, T0 e  @+ i

( j. k; c# R$ l;(DebugShowMem)                                              (null)                                            shows memory output in zspy and traceview                                       
- h8 q  E0 o! c/ [/ a: J6 y6 V
- w' @5 E  p/ d& s% L( y' _9 E
;(defeat)                                                    (null)                                            something you should not use!                                                     d6 K; |- Y( S

/ c) ~) v0 |. Q: x* u/ c- F;(DisablePrefetcher)                                         (null)                                            Disables prefetcher                                                            
& Y8 l7 E, [- \2 \3 ^& f/ q% g
& d. X' A3 i: e# E: L/ u- i6 R;(dispose)                                                   (null)                                            disposes items from the inventory                                               
3 V' n) |* c/ x! |% C; P: b9 \& f
& k0 R/ |4 _9 [( R  ]' S6 y9 m;(dViewGameKeys())                                           View Gamekeys                                     Prints all active gamekeys and debug-actions on screen  (assigned to key: LEFT CTRL+G)( w6 i, D7 k" E4 `- f, g' w' L
1 o  v% `2 m; Y* G2 P7 \, z( K
;(edit)                                                      OnConsoleCommand                                  edits the current entity                                                        
* a% M9 n5 N4 }* a$ ~1 j% S# n5 P3 W
;(EnablePrefetcher)                                          (null)                                            Enable prefetcher                                                               
) a( T' @& ~/ }  N% _( d
: r3 p3 m9 z& {; ^* J  q( p;(focus.ShowTA())                                            Toggle AI Debug                                   toggles the focus ai debug mode (assigned to key: LEFT CTRL+A)                  
; a1 t' u' f+ W( J" g6 s1 ^& Q. S3 y3 i! L. Z6 u) Q" L8 q
;(fullhealth)                                                (null)                                            something you should not use!                                                   9 U7 {; ~- ^! \( e0 O

. P+ a+ T* q4 S# f$ b7 b;(game.bTestMode)                                            (null)                                            toggles the testmode on or off, 0: off, 1: on (default:1)                       
) J& B' E8 q# D8 R: F' x) h, k* i, b* |# z
;(game.Chat())                                               IRC Chat                                          start an irc chat session                                                      
! i$ f* W* b" }) k6 l4 _" W$ Z( u7 E1 y0 u: X+ n6 ]0 {
;(game.ForceCrash)                                           (null)                                            guess what!                                                                     
! H9 I0 a6 D/ |/ `4 [$ C' d3 ?. @5 g* x
;(game.ForceFloatException)                                  (null)                                            causes a floating point exception!                                              ! u" a0 t$ L/ Y, I4 t/ u, j

! D0 n' t* z0 r;(game.SetTime)                                              (null)                                            Sets the World Time                                                             ) Q% g- r' K8 W( u* \5 F4 L
+ w9 }0 ~, ]/ G' R% E
;(game.ShowVersion)                                          (null)                                            prints out the current game version                                             
- g! i, |5 G7 m
; z; a6 W% I) I6 y/ F4 ^2 n! u* a;(game.WatchFPS)                                             (null)                                            opens a statistic control with fps output                                       
& {. }- v0 e$ Y5 f3 [7 @4 a) R2 S5 ]  [" u$ [9 ?
;(god)                                                       (null)                                            something you should not use!                                                   
/ g% s5 ?% @  t! |4 N" {7 o; t% E& \7 C
;(goto)                                                      (null)                                            beams player and camera to the given entity                                     8 S7 X- A3 g+ v

# E; Y: u( ]0 N;(gotocamera)                                                Goto Camera                                       beams player to camera position (assigned to key: LEFT CTRL+PAGE UP)            ' |. E9 X8 v2 {* f' X
, }5 F+ ~( ^: w; X1 t
;(illumination.CycleLightningModes)                          Cycle Lightningmodes                              cycles through all lightning modes (assigned to key: LEFT CTRL+I)               
+ L: ?0 s" O; v8 G6 k0 d) U7 A0 \; u4 n  Z1 D2 ^" i7 W) f
;(illumination.CycleMovingLight)                             Cycle Moving Light                                cycles through all moving light modes (assigned to key: LEFT CTRL+L)            
, r, l1 X& c# z$ L1 }. Z6 R) }9 X9 k3 B% e! |7 B( _, O1 ~4 [
;(illumination.SetPixelHemispherePixelLightning)             Pixel Hemisphere Pixel Lightning                  set the lightning to pixel  hemisphere mode                                    
1 R2 ^* N$ d3 J2 r3 |8 {
: P- m0 X- e3 q4 c: Z;(illumination.SetSimpleLightning)                           Simple Lightning                                  set the lightning to simple mode                                                1 O/ C5 \) p* e
0 m' W8 j+ D$ R- ]
;(illumination.SetVertexHemispherePixelLightning)            Vertex Hemisphere Pixel Lightning                 set the lightning to vertex hemisphere mode                                    
0 I% y6 s$ \" Z% }. T: u
% ]6 ?# S4 `7 ^; [, m2 U;(illumination.SetVertexHemisphereVertexLightning)           Vertex Hemisphere Vertex Lightning                set the lightning to vertex hemisphere mode                                    
, N& u1 M8 A, s* {% S, K( Z4 l% u' A2 z* Z4 q" ?; Z4 h& J- M
;(PhysicFPS)                                                 (null)                                            steps the physicscene at [n] fps                                                
( b+ r0 B7 u# k, f! i- ~$ x% |9 _
;(physics.dToggleActorAxes)                                  Actor Axes                                        Toggles the visualization of the axes of the physic actors                        E/ f- H3 \  i7 B$ l
6 @" W$ n$ F  `: C6 c- ~& }
;(physics.dToggleBodyAxes)                                   Body Axes                                         Toggles the visualization of the axes of the bodies of the physic actors        8 e3 X5 V7 N& r  |# O5 Z
1 H) B. j0 _9 j5 s" `2 O) D/ i
;(physics.dToggleContactForce)                               Contact Force                                     Toggles the visualization of the contact forces acting on the bodies of the physic actors
  k' t7 k9 j% F; x2 M' _! @3 G- c  H
;(play ani)                                                  (null)                                            syntax: play ani [a1] [a2] [ib] [name] plays the ani [a1] to [a2] with optional blending [ib]4 O7 f% w) `% ^

0 V" E$ O. f- R) ~, N;(player.fForwardSpeedMax)                                   (null)                                            sets the maximum forward speed of the player in m/sec (default: 300.0)         
# {% O. @( o& n/ ~$ x1 M0 p' P# M$ r6 s$ a! ]
;(version)                                                   (null)                                            prints the engine version                                                      
1 ^$ U8 a  p1 H) n  ^9 m+ @& ^; [( H: l* Z/ F
;(quit)                                                      (null)                                            closes the application's window                                                
9 \1 \  [, }/ z  f' [8 a3 E; V/ Z; l0 O
;(history)                                                   (null)                                            prints the history of entered commands                                          & E2 N; v0 ~/ @, K- `9 w* d

( I- D: U' m. g5 k1 y0 i" U;(help)                                                      (null)                                            prints a help line for each command                                             
. U& S9 ]3 ^/ k6 k6 d
. x% Z7 @. [0 i$ X) a;(clear)                                                     (null)                                            clears the console output                                                      
) y, \& V) y1 K: M2 x2 ?, b
5 E, y+ A4 |" I( r8 N+ `;(give)                                                      (null)                                            places an instance of the given item in the player's inventory                  ( S- d/ E* E  T: R' X

2 W% g+ h8 g/ D/ |. f
;(idkfa)                                                     (null)                                            something you should not use!                                                   
# c! |! u9 A+ u/ N6 l% l4 F6 h
2 C" m9 ^- O$ @7 c;(invisibility)                                              (null)                                            something you should not use!                                                   ( W2 f' l# m' v: z# o+ \

, p. g0 s7 F( Q) h;(kill)                                                      (null)                                            something you should not use!
                                                   # r' g- D6 {: T2 U7 p' A! a
! v8 A: z/ j: [& u: Q1 }8 @
;(music.bEnableAutoUpdate)                                   (null)                                            enables or disables automatic updates                                           ! V  u+ W7 L" q. J
7 Z& T. [: y, P. U* K0 |! C
;(music.bEnableTriggers)                                     (null)                                            enables or disables accepting triggers                                          
. a4 o: V$ W9 B! [1 G
; o/ T* H+ P3 `* w" y& F+ _;(music.sDayTime)                                            (null)                                            sets the daytime                                                                $ P/ C" K+ V' U, f6 ?6 D8 Y5 |
! J8 u! u( g- {4 l9 _, S9 @" @
;(music.sLocation)                                           (null)                                            sets the location                                                               
" [* j9 r9 _3 B9 ?+ f9 s( T, ?
! z; p3 Z0 D3 R) W# a3 p/ H  T) X;(music.sSituation)                                          (null)                                            sets the situation                                                              
, o8 e, T- d- k9 p0 C: g! K8 g$ c0 w" e* |( F7 f1 C/ [; O2 l6 K
;(physics.dToggleBodyMassAxes)                               Body Mass Axes                                    Toggles the visualization of the mass-axes of the bodies of the physic actors   0 g$ q. L2 t2 V; a; M

1 W( N& p+ S+ Q1 Y$ C! k8 B;(physics.dToggleRays)                                       Toggle Rays                                       Shows ray debug lines (assigned to key: LEFT CTRL+R)                           
, D0 o' \: j: ~/ `6 t/ {) u3 q2 k
;(physics.dToggleStatistics)                                 Toggle Status                                     Shows some physics debug output                                                
( u+ p8 ?8 U2 ?* W
, V5 l: S$ r1 q* D3 v) D;(player.GotoStartPosition())                                Goto Startposition                                beams the player to the starting point (assigned to key: LEFT CTRL+H)           
4 T8 h/ K- }) p% Z3 }- O+ W5 z5 g. p0 F
;(Remotedebugger)                                            (null)                                            starts a remote debugging session on the target machine [localhost], if nothing entered
: F; H) X+ F+ D- f. T+ I0 |5 L
9 b) c9 i; d; D! o+ l* T6 v;(show position)                                             (null)                                            display the current camera position                                             
2 L$ a3 [+ \5 d8 \/ A
; t- P: V+ k  u# p8 i/ L9 ?% Q. l* k;(spawn)                                                     (null)                                            spawns an instance of the given entity name                                    
6 U6 w# T7 G/ N' Z7 P& B) A( g+ z' P2 V0 @% ^
;(spy.AddComment)                                            (null)                                            adds a comment line in the spy                                                  8 ^/ ^$ U2 E. X8 M% t2 [1 U) [
/ H8 x  m* r/ Q$ _% ~7 H4 c1 u
;(teach)                                                     (null)                                            teaches the specified spell(s) and/or skill(s)                                 
7 |* j: G. y0 D/ G# t% b( ]/ l
+ J$ w) E0 u0 j;(timer.fTimeScale)                                          (null)                                            sets the time scale value (default: 1.0)                                       
0 u, I5 q( H& q9 _' q9 ?6 l/ L& P& ]& _, U, |$ ^0 G
;(toggle memdebug)                                           (null)                                            tests the memory for corruptions (SLOW!)                                        . j% S; d' u, {# B$ F1 w# f* D
5 p  o1 O0 X8 B6 K$ g9 I) Q
;(trigger)                                                   (null)                                            triggers the given entity or the focus/editor entity if no name given           2 u" |8 u1 b* v9 h3 P+ _6 z3 o
4 \: I6 }9 b4 Z
;(untrigger)                                                 (null)                                            untriggers the given entity or the focus/editor entity if no name given         ; l1 m* ~# i7 `' B! r
% H1 _  x2 T2 n
;(view.dShowEvents())                                        View Events                                       visualizes all relevant event psets                                             
3 z/ V6 p, I& q' F& S5 |- s- r
; ~7 h3 [1 S! L- t* c% [+ c;(view.dShowLabels())                                        View Labels                                       visualizes all relevant label psets                                             
5 D: z3 V$ y/ n; o! w" e$ a# g5 p$ z9 D) [7 V! n
;(view.dShowLights())                                        View Lights                                       visualizes all relevant light psets                                             # E2 X8 U+ B" l7 ^9 c' T1 u
- {5 L) E  U7 n# D& e
;(view.dShowNavigation())                                    View Navigation                                   visualizes all relevant navigation psets (assigned to key: LEFT CTRL+N)         
: m9 o( _6 P5 T" p% c/ s- G
5 O$ o) |& M$ f4 S9 g;(watch)                                                     Watch Focus                                       controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+W)# b# ?/ \( `: f! {2 T. F% t

1 W' H# R4 h5 C5 L6 E: U5 N4 ^2 i;(world.ToggleFolder)                                        (null)                                            enables or disables the given sector-folder                                    
2 k" c# n' ]8 e
% o9 b* ]( q- U( U;(world.ToggleSector)                                        (null)                                            enables or disables the given sector
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