3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 15512|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[秘籍] 崛起 控制台文件找到

[复制链接]

72

主题

5277

帖子

6289

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
382
金元
47605
积分
6289
精华
0
注册时间
2009-2-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-10-1 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用的是论坛上发得高压英文版,在X:Risendataini下的keyboard_and_console,所有秘籍均为nell,要自己用键盘按键代替,未测试!!注意红字!!控制台打开按CTRL+F!
( T1 Q- V% ]- G. ~# `* h) F8 N5 ?' @8 B  F( y  D
;Assigned console commands, b& r0 j2 \. Z6 ?) X, E/ t4 Y( B
;-------------------------# m6 r0 C6 F* ?7 m
( z$ N4 @) C5 n/ ]  }6 X) m' f
;(audio.fAmbientVolume)                                      (null)                                            sets the ambient volume                                                         4 d, D0 i6 P9 O1 F
! x1 h0 U; Q! n  i; P
;(audio.fEffectVolume)                                       (null)                                            sets the effect volume                                                         
+ p/ K: ]: ~7 C  f  X$ b7 B, s% \" U4 u/ K1 f' \
;(audio.fMasterVolume)                                       (null)                                            sets the master volume                                                         
! A' C% C$ P9 ]( c9 t: g
3 o# R6 i1 [. h$ Q% i% v;(audio.fMusicVolume)                                        (null)                                            sets the music volume                                                           5 D( |* P2 p7 `$ x; B( ^
6 r1 w2 m* P; P% n2 u4 P9 z
;(audio.fVoiceVolume)                                        (null)                                            sets the voice volume                                                           # {/ [; T: T4 T

7 n( k0 q4 ]& P;(caps.DisableAlphaRendering)                                (null)                                            ' d3 |+ E% j" U1 A
0 D. v% f. g5 Y9 E
;(caps.DisableModuleRendering)                               (null)                                            9 Z6 ]2 t/ R5 B+ S8 o5 P

* x) @. n2 j# Y: [;(caps.DisableStencilTesting)                                (null)                                            ; [" ~; l/ Q4 g# ^

: V+ E# y% q2 I" [;(caps.EnableDynamicVisualsRendering)                        (null)                                            ) s, }- i9 Q/ N5 E+ S' \" B

7 |% E( z7 J/ A3 G- G4 D' Z;(caps.EnableLightMaps)                                      (null)                                            
8 x$ ?* c5 E/ [* B/ |. ?) e- n+ t; a/ g& z3 U
;(caps.EnableObjectVPTHCCulling)                             (null)                                            
8 w. U/ Q- h1 l8 N. B2 }, E
% A- G' b, Y% \( I- v/ a;(caps.EnableOcclusionCulling)                               (null)                                            2 Z! f% g; n, H  Y% ~
# Y$ A, m5 K* M  ~- R# h! U
;(caps.EnableStaticVisualsRendering)                         (null)                                            " E' r; J5 u8 b+ K! [2 b
% i1 U+ v9 z9 I9 r3 i
;(caps.EntityProcessingRangeSphere)                          (null)                                            changes the EnterProcessing range, must be greater than the processing range    ) [7 h: b3 Y, a. f* H3 y3 Z$ q

+ V$ N8 t+ w0 J9 a6 }* n* t;(caps.EntityROI)                                            (null)                                            changes the processing range, must be smaller than the EnterProcessingRange     
- j: [5 M. s/ S/ c. U; l
: D: S2 w2 ^" L8 M9 `;(caps.FarClippingPlane)                                     (null)                                            changes far  clipping plane                                                     ( Q* e: B* p, @: p

! p1 T% g: [, Q* K, i  l;(caps.FarClippingPlaneLowPoly)                              (null)                                            changes far  clipping plane for lowpoly mesh                                    - O; w: c' e3 V, d& b
* Z) Y8 b" X& o/ H; L: f# m
;(caps.GlobalVisualLoDFactor)                                (null)                                            Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines( E" B& n8 o6 y

" i, \, ]1 c3 ]$ d0 W" B;(caps.OCCheckThreshold)                                     (null)                                            ; s, l3 q& K) e3 i0 y+ b

' }" f  W" e! P: R, \;(caps.OCPixelOverdrawThreshold)                             (null)                                            
! F/ K8 N& t/ a, K: S: }
3 l  F. k+ _  K1 R* i$ m;(caps.RenderDebug)                                          (null)                                            toggles rendering of entity debug infos                                         " H  x9 |; Q1 A
% \# a& O7 ~* Y" t* m, P
;(caps.ScreenObjectDistanceCulling)                          (null)                                            Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold/ a$ i/ v4 @# p0 r

, u6 q! G' b- }9 U# N+ [0 Z;(compile navigation)                                        (null)                                            (re-)compiles the navigation scene!                                             
4 J$ j9 i( ]2 u' @6 U
8 p: K2 Z9 l4 [& R6 L;(console.font)                                              (null)                                            defines the font of the output window                                          
/ H* h$ ?5 Z1 h
  W+ M) i- G7 g: ]  i' S7 u;(console.dimy)                                              (null)                                            defines the y height of the console in pixel (default 250)                        p; I1 ?, v, y' _6 j3 |* Q$ N
- ~- o, r% h. o* r4 p. i7 K
;(console.dimx)                                              (null)                                            defines the x width of the console in pixel (default: renderer width)           
2 s5 Y; S% J+ c  d0 |
& c% M2 ]: s8 ~: O' ]& p;(console.posy)                                              (null)                                            defines the y pos of the console in pixel (default 0)                           
* U' g4 Y7 v5 f
% o& v4 Y# ?: n. K5 y  B7 r2 Y;(console.posx)                                              (null)                                            defines the x pos of the console in pixel (default:0)                           $ t$ @5 p; N1 K$ d5 H* X* v

, v' U3 W; j& q. o# h;(console.filterlevel)                                       (null)                                            defines the spy filter level (default 5)                                        - s0 @* }0 }, A7 i& B" R5 b

1 _( e  u7 I! _& K; k5 F) _;(console.outputlines)                                       (null)                                            defines the number of buffered output lines in the console (default: 5000)      
- S0 e! a. e7 @% h# `6 M: R9 j
; A* _4 a4 X2 ^) }% i, Q8 g! D$ `;(colorscheme)                                               (null)                                            choose next color scheme                                                        4 K% f3 ?" }' v

! @- e8 _4 g  W/ j2 \- o" g: {;(control)                                                   Control Focus                                     controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+F)2 B7 \2 `( _4 z% h1 f

- n- M' r+ B" X;(DebugShowDiffMem)                                          (null)                                            shows memory diff output in zspy and traceview                                 
; F  C1 g$ K) Y' X; g0 }; }7 c6 z" W( D6 [8 l9 y+ @: w  a5 U. d  p
;(DebugShowMem)                                              (null)                                            shows memory output in zspy and traceview                                       
; \: X8 h0 }+ h- g  D
" b, F: x, c( h( b- P
;(defeat)                                                    (null)                                            something you should not use!                                                   
" Z% N/ z. u5 o+ J- p) ~0 }! o" s2 Q4 @9 g( s
;(DisablePrefetcher)                                         (null)                                            Disables prefetcher                                                             0 a- n( y, U: K5 @* v

! x+ H, K4 H& Q8 A% |  X% F;(dispose)                                                   (null)                                            disposes items from the inventory                                               9 s. _& {4 c$ f) f/ W2 e* Q
% P; v( m) ]+ F7 p6 n( M
;(dViewGameKeys())                                           View Gamekeys                                     Prints all active gamekeys and debug-actions on screen  (assigned to key: LEFT CTRL+G)7 b. L7 M/ \0 p, H, m% W7 j6 w

) o3 s4 T7 v% ~& U;(edit)                                                      OnConsoleCommand                                  edits the current entity                                                        
" Z  r9 c" o" R3 M& E9 P+ A9 g$ _9 x" c! y+ P# `0 _3 o
;(EnablePrefetcher)                                          (null)                                            Enable prefetcher                                                               5 I6 L; v6 m7 ?

) o& M4 @& {8 Z4 T" E* Y8 t;(focus.ShowTA())                                            Toggle AI Debug                                   toggles the focus ai debug mode (assigned to key: LEFT CTRL+A)                  / r" m' Q/ v# H
+ y8 {8 r2 f+ W- b; i1 u' F
;(fullhealth)                                                (null)                                            something you should not use!                                                   
6 a3 s. w: H' P" o, d
5 B: R, Y5 \2 c/ N;(game.bTestMode)                                            (null)                                            toggles the testmode on or off, 0: off, 1: on (default:1)                       
' G: u. `) r+ i) Y5 p- o- ~" W% n. {
;(game.Chat())                                               IRC Chat                                          start an irc chat session                                                       3 ^+ ?9 j/ D  t4 P

$ d7 e$ W- C7 @8 b/ J* ?5 V0 M: H2 };(game.ForceCrash)                                           (null)                                            guess what!                                                                     
1 e  z# R  Q2 M  Z9 K' ~  j5 r) h
0 D3 h+ t4 X8 f( p& b;(game.ForceFloatException)                                  (null)                                            causes a floating point exception!                                             
' q. v9 }4 z0 \5 k3 V6 ?! _  L9 w3 ~7 [. @2 N# X
;(game.SetTime)                                              (null)                                            Sets the World Time                                                             + D" |8 I- u+ J

) U% n8 U# F4 ^6 M' R;(game.ShowVersion)                                          (null)                                            prints out the current game version                                             5 i0 u7 f' v$ ~- ^" J! x3 i8 r

/ }0 n/ t) M' q5 ~" I+ t) `;(game.WatchFPS)                                             (null)                                            opens a statistic control with fps output                                       % _- h  S1 c3 [4 c

+ I: w0 y( Z+ ~* }/ f# t;(god)                                                       (null)                                            something you should not use!                                                   
, F5 i7 v6 B! i5 I! z1 b$ Z  d, p' X3 p3 v0 d% R9 y! x* H( H
;(goto)                                                      (null)                                            beams player and camera to the given entity                                    
, t  Z: n* Y+ q( ]
0 ]3 ~" f; R  g# J( Q;(gotocamera)                                                Goto Camera                                       beams player to camera position (assigned to key: LEFT CTRL+PAGE UP)            
: Y' y# F# ]- r) }+ e8 b# L# X. `% O
;(illumination.CycleLightningModes)                          Cycle Lightningmodes                              cycles through all lightning modes (assigned to key: LEFT CTRL+I)               + ^3 ~* ~8 G( @' y& N% S/ l

0 I( h! S0 v* b$ r, J, }' o;(illumination.CycleMovingLight)                             Cycle Moving Light                                cycles through all moving light modes (assigned to key: LEFT CTRL+L)            
' K4 H; J" x' J
" l0 T0 k- e2 M& N;(illumination.SetPixelHemispherePixelLightning)             Pixel Hemisphere Pixel Lightning                  set the lightning to pixel  hemisphere mode                                     ! V$ t/ _6 m# O2 l9 F

, q, {) o4 F4 @5 ^6 m5 u;(illumination.SetSimpleLightning)                           Simple Lightning                                  set the lightning to simple mode                                                3 l! ~6 j0 I/ ~% Z

( W7 x% z" q4 w  q. i;(illumination.SetVertexHemispherePixelLightning)            Vertex Hemisphere Pixel Lightning                 set the lightning to vertex hemisphere mode                                    
9 m1 n+ t& i* z' T0 ^: l
. s" p1 w+ Z4 w( J# V" O;(illumination.SetVertexHemisphereVertexLightning)           Vertex Hemisphere Vertex Lightning                set the lightning to vertex hemisphere mode                                    
/ L& o5 U+ s8 i
* n$ r- c6 ~7 E;(PhysicFPS)                                                 (null)                                            steps the physicscene at [n] fps                                                : r- l' U5 [  N/ u  t' c% r
9 {( }9 ?& q, D0 b
;(physics.dToggleActorAxes)                                  Actor Axes                                        Toggles the visualization of the axes of the physic actors                     
* m4 P5 u: C4 O6 n
8 G1 F1 x8 ^9 b1 c. S;(physics.dToggleBodyAxes)                                   Body Axes                                         Toggles the visualization of the axes of the bodies of the physic actors        
& x+ |9 L4 ]6 x2 L# p( z
( o6 t" H% w" q;(physics.dToggleContactForce)                               Contact Force                                     Toggles the visualization of the contact forces acting on the bodies of the physic actors
, y; b7 K, @* v9 b, Y
5 [$ F  E* z4 g;(play ani)                                                  (null)                                            syntax: play ani [a1] [a2] [ib] [name] plays the ani [a1] to [a2] with optional blending [ib]0 m$ P) W( |. ?  R0 E5 D  T

0 h) X& J, L3 v;(player.fForwardSpeedMax)                                   (null)                                            sets the maximum forward speed of the player in m/sec (default: 300.0)          + b- Q( e) |: h' d) Z3 f
4 V- S- m: f. h0 g8 |. E4 |
;(version)                                                   (null)                                            prints the engine version                                                      
% f$ f$ @# _- Q) D% F
0 t& y5 N* F( `" r- }$ @# Z8 |;(quit)                                                      (null)                                            closes the application's window                                                 $ Q7 W6 [. o/ W$ p0 m
7 b5 a# k; ]/ |  k
;(history)                                                   (null)                                            prints the history of entered commands                                          
3 X3 k& g5 i" @8 s. s7 j
2 |# {1 C# W. R3 u& n;(help)                                                      (null)                                            prints a help line for each command                                             2 _: K5 h1 |! R( C/ P* \. z: w( `; c
. t5 K0 A2 [5 ?1 [
;(clear)                                                     (null)                                            clears the console output                                                      
3 H7 r, r7 i( M' B0 i" R, }
7 D, W/ E: t  _;(give)                                                      (null)                                            places an instance of the given item in the player's inventory                  : I0 u; K+ X7 t4 p) R6 ^6 k4 ^- f+ [

# Z, P. R5 {! D# e
;(idkfa)                                                     (null)                                            something you should not use!                                                   
5 f2 @0 x5 E5 a
  _% [, M' v  B: f;(invisibility)                                              (null)                                            something you should not use!                                                   6 d4 l2 {' w/ i  C0 c$ @
8 L' E2 x" t7 m) R# P) T
;(kill)                                                      (null)                                            something you should not use!
                                                   
- |7 T# l1 |' X5 f
5 k8 o6 W$ b. c# H( G, z/ H;(music.bEnableAutoUpdate)                                   (null)                                            enables or disables automatic updates                                           - b- S" ^, Q' _0 d1 B

" L; ?0 N' ^( s  R8 ]+ `+ O;(music.bEnableTriggers)                                     (null)                                            enables or disables accepting triggers                                          
1 i9 X& y5 F" ?$ o4 N1 V
) T, y) b+ P3 I8 ]* M6 g" }( D# r;(music.sDayTime)                                            (null)                                            sets the daytime                                                               
2 u: H/ z: j# U& e; C( ^  `3 n
# B9 Y7 a  h: G;(music.sLocation)                                           (null)                                            sets the location                                                               
: ~7 R: Q' t) O5 S+ {7 B9 `; W0 M' ^" W* w# R
;(music.sSituation)                                          (null)                                            sets the situation                                                              
, o" P; N' h- P1 @3 Z1 h# ?" ^& D- A# X! r+ z9 ^
;(physics.dToggleBodyMassAxes)                               Body Mass Axes                                    Toggles the visualization of the mass-axes of the bodies of the physic actors   4 C5 _3 a; y; |) O* r- `$ q: O

! N; g& T; {- M- i% s;(physics.dToggleRays)                                       Toggle Rays                                       Shows ray debug lines (assigned to key: LEFT CTRL+R)                           
/ H; o" [% p$ R: N' ~
! Q, i( H9 A# ]3 o0 `' _;(physics.dToggleStatistics)                                 Toggle Status                                     Shows some physics debug output                                                 5 t! B2 M' _  i3 G3 R) g
. ], p# b- M; c1 p
;(player.GotoStartPosition())                                Goto Startposition                                beams the player to the starting point (assigned to key: LEFT CTRL+H)           
" a8 [2 `( i2 b  b" I4 x* a# C* T
;(Remotedebugger)                                            (null)                                            starts a remote debugging session on the target machine [localhost], if nothing entered- ]+ z* g6 v, J( S
: [1 K, ^. h) w3 n( u
;(show position)                                             (null)                                            display the current camera position                                             # U6 \8 `9 `2 q; k- ]" v
4 Y' l) z: w+ ]( w2 m9 |3 I2 f
;(spawn)                                                     (null)                                            spawns an instance of the given entity name                                    
- R4 i1 m5 P& P& E$ M+ O8 i' g* \5 z! @* ]6 i
;(spy.AddComment)                                            (null)                                            adds a comment line in the spy                                                  
! F; `1 M, m5 y% g
# Z( {; b4 l. A* K* F+ }3 I;(teach)                                                     (null)                                            teaches the specified spell(s) and/or skill(s)                                 
$ V7 d, B* \9 k% M: U9 J
; |( G+ k) ]2 v3 L;(timer.fTimeScale)                                          (null)                                            sets the time scale value (default: 1.0)                                        2 a+ O& e. p: p/ J+ Z. w
# s8 F: V, r2 Z: M
;(toggle memdebug)                                           (null)                                            tests the memory for corruptions (SLOW!)                                       
" V1 [* j7 W' ^
& g, R% g# x$ Z" c1 B+ \! b  o;(trigger)                                                   (null)                                            triggers the given entity or the focus/editor entity if no name given           ( p& u3 p3 _0 X/ |: S) t- ^
8 W$ X( p; Y3 O
;(untrigger)                                                 (null)                                            untriggers the given entity or the focus/editor entity if no name given         
4 T% |/ X6 H; Y  p2 b, d% V0 |/ v! [! L/ `
;(view.dShowEvents())                                        View Events                                       visualizes all relevant event psets                                             & B) n; A  f9 G: O, Y

6 L: s) N" C! b7 t& h4 N+ K;(view.dShowLabels())                                        View Labels                                       visualizes all relevant label psets                                             
+ u5 E1 y- s- o3 T/ g& d  d
3 K8 Z, }9 o  J3 _% [;(view.dShowLights())                                        View Lights                                       visualizes all relevant light psets                                             * V; e3 g3 ~8 v0 v0 o6 S

. K; u, l( ]" F9 j1 m. G+ f;(view.dShowNavigation())                                    View Navigation                                   visualizes all relevant navigation psets (assigned to key: LEFT CTRL+N)           h7 V/ F  I9 h; I- x6 H# r

) X3 W; H  w4 @# \% g; X% k! E. W;(watch)                                                     Watch Focus                                       controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+W)
1 f9 b+ P4 T  U) B* p) C' |9 n  U- h1 ?" P7 M9 o$ J# q. d
;(world.ToggleFolder)                                        (null)                                            enables or disables the given sector-folder                                     , V) c0 I. n2 d

, v- w  j4 j5 r: i;(world.ToggleSector)                                        (null)                                            enables or disables the given sector
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-14 14:00 , Processed in 0.034372 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表