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[秘籍] 崛起 控制台文件找到

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发表于 2009-10-1 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用的是论坛上发得高压英文版,在X:Risendataini下的keyboard_and_console,所有秘籍均为nell,要自己用键盘按键代替,未测试!!注意红字!!控制台打开按CTRL+F!
7 Z# E9 s9 K& B. Z
6 ]  ?/ x. q" o: B. N. e;Assigned console commands+ J+ g4 c- b6 d6 ^
;-------------------------
2 b6 [( @, P$ f
3 s7 [5 z# f0 Q0 I# z+ n/ q/ `$ x;(audio.fAmbientVolume)                                      (null)                                            sets the ambient volume                                                         6 Y: e! D2 U# A  Q1 K

( j3 B) b2 s8 \2 G* K;(audio.fEffectVolume)                                       (null)                                            sets the effect volume                                                          ) @  Q; [. x7 {5 V: i
/ W2 H* T7 `$ k2 l7 i) M7 p3 b$ x
;(audio.fMasterVolume)                                       (null)                                            sets the master volume                                                         
# h% @# b0 t3 q5 e8 l( b
8 g6 }! w2 _* ]2 j; I  p& w;(audio.fMusicVolume)                                        (null)                                            sets the music volume                                                           0 Q; b+ N5 ]) J: [1 e& R
- E4 ?2 H7 z6 G  i$ J2 x
;(audio.fVoiceVolume)                                        (null)                                            sets the voice volume                                                           
- q2 O6 x1 P" u. M' y# B0 `- O6 u% X  b0 n8 ?5 w- K
;(caps.DisableAlphaRendering)                                (null)                                            
8 w/ Y8 c/ j0 t3 K: Q3 ^$ |6 d& c7 y) S( c6 N
;(caps.DisableModuleRendering)                               (null)                                            # Y7 e3 l3 T, @
  k. V; _& J4 i  P8 D
;(caps.DisableStencilTesting)                                (null)                                            
+ A1 L2 y6 P9 h7 n5 w$ M+ J: X) D+ R# f7 u
;(caps.EnableDynamicVisualsRendering)                        (null)                                            
" V1 `- X& ]# A
8 J+ p1 E9 C1 e* y6 l- f;(caps.EnableLightMaps)                                      (null)                                            7 N" L, ?+ N8 W5 q" |

% t" S. a- C' F  I9 s5 Y, H;(caps.EnableObjectVPTHCCulling)                             (null)                                              b3 f  X" i7 R2 ~

1 p- |/ v- T/ s: C# E! K% L. c+ v- T;(caps.EnableOcclusionCulling)                               (null)                                            * V8 k! r5 _& p& M: u. G

; g6 E) g+ Z, m& z" M& N6 t;(caps.EnableStaticVisualsRendering)                         (null)                                            
2 J/ r+ ]3 [6 k- D0 r6 c3 I
! z: Y1 s9 D5 k7 F1 j; a;(caps.EntityProcessingRangeSphere)                          (null)                                            changes the EnterProcessing range, must be greater than the processing range   
( T  w* H- t( J+ Z2 U3 u: C* i0 Q1 e$ j( L# O5 \* V
;(caps.EntityROI)                                            (null)                                            changes the processing range, must be smaller than the EnterProcessingRange     / z/ J3 f/ H, F& r1 t. u; M8 `

' p6 v% p  D( m* a3 C;(caps.FarClippingPlane)                                     (null)                                            changes far  clipping plane                                                     3 y6 Z. V) u  s0 s3 A2 t
3 w' y" s4 ~: g% s8 l% G7 M
;(caps.FarClippingPlaneLowPoly)                              (null)                                            changes far  clipping plane for lowpoly mesh                                    
  A- T! T# _. \7 z% I9 v+ f7 v9 N1 [! t& K6 f; a6 z3 r' s7 K! h; c
;(caps.GlobalVisualLoDFactor)                                (null)                                            Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines; t" x. v$ y: H( Z5 n

6 n; M) s, H% ]. h6 `;(caps.OCCheckThreshold)                                     (null)                                            ! Z( t) T  x$ Y( ^' L

1 V; d; h% w" l9 m0 D8 T;(caps.OCPixelOverdrawThreshold)                             (null)                                            
0 h( z' W8 ^% U! Q$ }/ N3 E3 q+ A
! V/ {) F! u9 ~;(caps.RenderDebug)                                          (null)                                            toggles rendering of entity debug infos                                         0 j% C8 q: {( P9 A8 [
! l- |& i7 W5 d/ D
;(caps.ScreenObjectDistanceCulling)                          (null)                                            Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold  _, ?/ R; ~/ l
# G/ [5 m5 b$ c* s! k8 R5 D  h8 F
;(compile navigation)                                        (null)                                            (re-)compiles the navigation scene!                                             
  ~6 U9 ~4 I, m: ?
$ P$ Y  Q$ |  Q* \7 l7 z;(console.font)                                              (null)                                            defines the font of the output window                                          
! ~5 g/ }/ w0 m5 e( p- ?1 \/ ^5 H- L+ K: W6 m8 W9 h' Z7 K& j- E
;(console.dimy)                                              (null)                                            defines the y height of the console in pixel (default 250)                      0 H4 b* P& l" w' `, b* j: r
3 J: }7 y  J: h5 W6 J! M
;(console.dimx)                                              (null)                                            defines the x width of the console in pixel (default: renderer width)           0 D& n/ s/ S2 z3 {) V/ Z

, d+ Q% R* s5 g;(console.posy)                                              (null)                                            defines the y pos of the console in pixel (default 0)                           
+ Q/ r3 q9 z  z: S  j4 I' ]
6 n6 K  U: E& Y% c;(console.posx)                                              (null)                                            defines the x pos of the console in pixel (default:0)                           
) y4 n. J9 _9 b% K5 C" T6 J. f/ H1 S. Q1 Z
;(console.filterlevel)                                       (null)                                            defines the spy filter level (default 5)                                          b. }# @1 J. s' Z3 g* \

( C; O  E1 j& x/ k* \7 N  X;(console.outputlines)                                       (null)                                            defines the number of buffered output lines in the console (default: 5000)      
3 T: ^+ z! O1 A8 _2 B5 w& z8 k, G/ A2 F
;(colorscheme)                                               (null)                                            choose next color scheme                                                        
; A8 V4 f0 x! I) A3 d: e  {% @- O2 V* C0 }" `% N" H
;(control)                                                   Control Focus                                     controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+F)
# t, x. A' s0 t. F2 b7 I: R% A
' O+ u! z$ H+ i9 U$ P$ t;(DebugShowDiffMem)                                          (null)                                            shows memory diff output in zspy and traceview                                 
9 f: ^) z6 F, ?& {
. g: [9 q/ l6 m) B# P- G/ G& `2 d;(DebugShowMem)                                              (null)                                            shows memory output in zspy and traceview                                       ( V) a. R! E3 }- F' i

) B- K$ X' p+ J;(defeat)                                                    (null)                                            something you should not use!                                                   
8 L$ n" |2 n* e! }+ @. b9 V7 w
( Y2 P2 A- ]3 d0 a( D2 B4 S;(DisablePrefetcher)                                         (null)                                            Disables prefetcher                                                            
1 \; E0 j" n4 e0 l6 \7 |' h
. d0 V9 ]. R! \$ w3 S;(dispose)                                                   (null)                                            disposes items from the inventory                                               
' j, l. \% `, b; e( P; z: U7 K6 r3 e6 X7 P$ m. D
;(dViewGameKeys())                                           View Gamekeys                                     Prints all active gamekeys and debug-actions on screen  (assigned to key: LEFT CTRL+G)/ s1 f$ }+ i9 U5 ?  R' u
, m* P# N( k0 Z3 d+ e
;(edit)                                                      OnConsoleCommand                                  edits the current entity                                                        : D9 \& O4 |/ }' ^1 t1 i
* `3 O+ C/ f  B# y8 d4 `
;(EnablePrefetcher)                                          (null)                                            Enable prefetcher                                                               
0 O2 p2 d1 Q" l- l3 w5 q: r
5 u1 X) d2 I3 p9 ^, t5 g' }% ^, E" \;(focus.ShowTA())                                            Toggle AI Debug                                   toggles the focus ai debug mode (assigned to key: LEFT CTRL+A)                  8 L! J; x. j0 W" w3 g4 z" u$ z

. O' `; m/ c1 O6 x  Z0 y* l;(fullhealth)                                                (null)                                            something you should not use!                                                   / {0 Y* w8 }0 P3 [" ?
6 |% ^" @) S2 Y! d; s" ^
;(game.bTestMode)                                            (null)                                            toggles the testmode on or off, 0: off, 1: on (default:1)                       
' t$ Z* x  I. O: A) ~, d
6 C; x) j& R, w8 L0 t* F$ r$ w;(game.Chat())                                               IRC Chat                                          start an irc chat session                                                       - F* {4 l+ H6 Z& U! R

6 [+ ?' \+ `; R;(game.ForceCrash)                                           (null)                                            guess what!                                                                     . X; `  L( f8 l

, @" Q" Y" W/ M) r;(game.ForceFloatException)                                  (null)                                            causes a floating point exception!                                             
5 r; w$ _% t( v. G9 w. g3 L) s/ h: I  C
;(game.SetTime)                                              (null)                                            Sets the World Time                                                            
# ~4 q% V7 d0 z2 c* ~" n) M6 K; t  ]) G7 j; w
;(game.ShowVersion)                                          (null)                                            prints out the current game version                                             
4 q7 O7 F; g# p0 Z. H# E0 S$ m4 C& U2 D, i# d
;(game.WatchFPS)                                             (null)                                            opens a statistic control with fps output                                       + y; ^7 A# X3 x
0 k3 v3 L3 K$ A, G
;(god)                                                       (null)                                            something you should not use!                                                     f6 }# v* @# B4 Z* B
5 g. }& J1 I2 c: d
;(goto)                                                      (null)                                            beams player and camera to the given entity                                     " k4 ]; @; U. W% B* p" |4 f
# f! U, v5 c4 l% Z' }: U  V
;(gotocamera)                                                Goto Camera                                       beams player to camera position (assigned to key: LEFT CTRL+PAGE UP)            ' h3 l9 h8 W/ ^7 B% `

" s+ b2 V; }6 k;(illumination.CycleLightningModes)                          Cycle Lightningmodes                              cycles through all lightning modes (assigned to key: LEFT CTRL+I)               
. x/ H; n6 s, s. Y- Q: Q
9 A3 T$ @) Y6 J3 ]* B;(illumination.CycleMovingLight)                             Cycle Moving Light                                cycles through all moving light modes (assigned to key: LEFT CTRL+L)            " x' z) R9 W3 G0 q5 C2 i( `

4 ~) u5 b3 X& `! l( c+ |3 N0 C;(illumination.SetPixelHemispherePixelLightning)             Pixel Hemisphere Pixel Lightning                  set the lightning to pixel  hemisphere mode                                    
" _" v% w8 @4 O9 T) x' C2 K
4 D  x4 r$ x6 ~% }/ v  G;(illumination.SetSimpleLightning)                           Simple Lightning                                  set the lightning to simple mode                                                % B1 v  I- K. d7 x# B( [

" `' e, @2 Q2 m;(illumination.SetVertexHemispherePixelLightning)            Vertex Hemisphere Pixel Lightning                 set the lightning to vertex hemisphere mode                                    
5 y# [1 C; [5 ]/ j4 E7 S( Z. k/ w5 ^
;(illumination.SetVertexHemisphereVertexLightning)           Vertex Hemisphere Vertex Lightning                set the lightning to vertex hemisphere mode                                    
: t1 S3 {' W# u8 D' x$ m8 D
$ \- X+ }6 T9 P, Q8 K;(PhysicFPS)                                                 (null)                                            steps the physicscene at [n] fps                                                
( ~/ \' Q- z; g) B' M0 O' L* ~1 l$ B5 S' a: `% |$ \9 c/ S# {
;(physics.dToggleActorAxes)                                  Actor Axes                                        Toggles the visualization of the axes of the physic actors                     
2 u! B- R' R: X" e
3 e7 [; l# l/ f$ _" c) n;(physics.dToggleBodyAxes)                                   Body Axes                                         Toggles the visualization of the axes of the bodies of the physic actors        5 v4 f7 u& E5 X5 }+ N3 T
1 w4 c. d4 W5 o) \0 T9 M4 m
;(physics.dToggleContactForce)                               Contact Force                                     Toggles the visualization of the contact forces acting on the bodies of the physic actors
! f, o9 l0 X4 Y+ `9 ]
8 V" }* `# T' U;(play ani)                                                  (null)                                            syntax: play ani [a1] [a2] [ib] [name] plays the ani [a1] to [a2] with optional blending [ib]# G# f: {4 i1 o
) h- ]. t" i/ b
;(player.fForwardSpeedMax)                                   (null)                                            sets the maximum forward speed of the player in m/sec (default: 300.0)         
) F& X; @6 N- M
8 M# K3 y% [1 D8 O# P;(version)                                                   (null)                                            prints the engine version                                                       - A3 g3 n0 P! g
$ [  m2 f7 I' ]" x( x9 R9 i, A! F
;(quit)                                                      (null)                                            closes the application's window                                                
# f0 z5 G/ A* Y
; r. H0 S+ P1 _: g% ]* ^' T;(history)                                                   (null)                                            prints the history of entered commands                                          
: p6 q9 z% @0 s0 D7 E
7 n. X  G8 I7 v: {4 K5 A$ y0 V;(help)                                                      (null)                                            prints a help line for each command                                             * Z5 o  B8 u2 I' Z: {; @7 q' @: @
$ [) t; G) Q. b9 m
;(clear)                                                     (null)                                            clears the console output                                                       + @4 d* Z! L% k2 _% `1 }
9 c4 m  z) R$ D( t
;(give)                                                      (null)                                            places an instance of the given item in the player's inventory                  
, Q8 [) N' @' [, t& ?6 K& F- Q5 f
) h5 D) w9 @8 ~- u0 ?$ ~
;(idkfa)                                                     (null)                                            something you should not use!                                                   
2 J4 O3 r4 I9 T% K! d; Y" I
& K$ q9 ~: a; m;(invisibility)                                              (null)                                            something you should not use!                                                   
& E* h4 P. A" d  I4 ~6 _! u& ^5 g: u5 v9 ^: p% k: h
;(kill)                                                      (null)                                            something you should not use!
                                                   1 k( E6 b2 ^4 t5 V* u" s
* k4 B$ O- V$ [& ?4 P
;(music.bEnableAutoUpdate)                                   (null)                                            enables or disables automatic updates                                           2 Q/ _/ R6 \  Z

5 g2 [4 l0 M6 z;(music.bEnableTriggers)                                     (null)                                            enables or disables accepting triggers                                          ' W9 h4 @4 H2 h0 |) U% J

8 y6 |' G3 @+ |% [% u;(music.sDayTime)                                            (null)                                            sets the daytime                                                                4 [5 o9 |) r4 u. n, z7 [

; \% t* T7 E, j;(music.sLocation)                                           (null)                                            sets the location                                                               
! o% O9 L$ K" Y( e& }! u& e1 L) u4 d+ a( {
;(music.sSituation)                                          (null)                                            sets the situation                                                              . C5 M9 a! J: Q) a& F

1 v* H# v( W" Z# I' z! F;(physics.dToggleBodyMassAxes)                               Body Mass Axes                                    Toggles the visualization of the mass-axes of the bodies of the physic actors   
5 x0 v4 M* z; k* n
4 x2 k1 V4 b/ P8 X;(physics.dToggleRays)                                       Toggle Rays                                       Shows ray debug lines (assigned to key: LEFT CTRL+R)                            4 F( p4 ?9 {( H7 n) S

: B2 m/ [- K$ N7 l4 b;(physics.dToggleStatistics)                                 Toggle Status                                     Shows some physics debug output                                                
: u3 Y, p! q" U  b4 B8 l. M
6 x' q8 N  w" Y' @/ X;(player.GotoStartPosition())                                Goto Startposition                                beams the player to the starting point (assigned to key: LEFT CTRL+H)           ( h$ ?# h7 c$ ^' ]
2 x& C! ~% e- l0 \! u8 j
;(Remotedebugger)                                            (null)                                            starts a remote debugging session on the target machine [localhost], if nothing entered3 N/ a3 N# M; x0 l, }$ U& d

2 e) Q0 O3 P& h" D! b;(show position)                                             (null)                                            display the current camera position                                             % W8 E& Y" F4 g6 ?* f

; w0 w# P2 u: ?" w8 X, G1 M  }  i;(spawn)                                                     (null)                                            spawns an instance of the given entity name                                       C2 |: Q4 E2 b; M; l* R

& S/ X' V' X  i0 |* V  ]6 \;(spy.AddComment)                                            (null)                                            adds a comment line in the spy                                                  / [. U  v  m0 F3 y; E7 X* V' V

5 z2 Q; p3 q  O; v  [' M;(teach)                                                     (null)                                            teaches the specified spell(s) and/or skill(s)                                 
  e! g+ n4 b' C" z4 S, \' c" D  @1 e" ?6 g2 w
;(timer.fTimeScale)                                          (null)                                            sets the time scale value (default: 1.0)                                       
$ K5 W) _/ H) i. e2 X
+ M' r: G  M- P) h2 e. \* ?;(toggle memdebug)                                           (null)                                            tests the memory for corruptions (SLOW!)                                          {4 ~% y' T7 m! c

( [5 O6 i) B% U  N% i% O. {( E;(trigger)                                                   (null)                                            triggers the given entity or the focus/editor entity if no name given           
7 i: X: `1 z/ o9 E9 ~1 h# q+ K( P) w, D
;(untrigger)                                                 (null)                                            untriggers the given entity or the focus/editor entity if no name given         ) Q8 f5 V' o5 X+ l. B; x

6 T0 M1 @! L) ]8 x6 t/ M;(view.dShowEvents())                                        View Events                                       visualizes all relevant event psets                                             
! }$ w4 W. X. e0 e
* {3 i* o9 {+ y# p7 C( R;(view.dShowLabels())                                        View Labels                                       visualizes all relevant label psets                                             
% C& Y0 `2 ^# q9 X$ o8 O, Q+ H" a1 J" p; s* W5 \1 S
;(view.dShowLights())                                        View Lights                                       visualizes all relevant light psets                                             
+ i4 x, ?0 ?1 v) w+ m
) P3 ~8 q2 z$ d7 k; R;(view.dShowNavigation())                                    View Navigation                                   visualizes all relevant navigation psets (assigned to key: LEFT CTRL+N)         
( c- C1 j$ l4 K' q: v5 y4 s3 t7 `% I/ ?! t& _! g" Z3 V3 s
;(watch)                                                     Watch Focus                                       controls the given entity or the focus/editor entity if no name given (assigned to key: LEFT CTRL+W)
2 r3 j2 p* a" u
  O( U  ^; `1 A" ]) {9 F! p6 N;(world.ToggleFolder)                                        (null)                                            enables or disables the given sector-folder                                     2 u% Z7 a2 F9 F5 J% Z, x3 ]8 r

9 V+ H' g  z# e6 q, t;(world.ToggleSector)                                        (null)                                            enables or disables the given sector
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