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[原创] 我觉得崛起的地图设计相当好

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发表于 2009-10-3 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看大家对崛起的评价基本是褒多于贬,优点很多,任务丰富、动作性好、代入感强等等不一而足,不过说到缺点差不多一致认为地图太小。
. {6 L+ x8 h) ~6 ~; D# b7 M  ?. M; |4 [" Y5 j5 N
开始我也觉得地图很小,主要是初期拿到的部分地图给人的错觉。( l% N% s& Q. U- x* z
后来拿到了完整世界地图,发现修道院和海港城其实大约只在地图中央。又做了很多任务,跑了很多路,感觉地图还是挺大的了。# y! [" s4 M) f2 [2 m; g
如果单算绝对面积,或许是不算很大,跟G3当然没法比,跟G1或者G2单地图大概差不多。
8 h5 ~& M4 M1 }; \- @- w不过我觉得崛起的地图细节设计,应该是整个系列中最出色的。* z7 h9 N! D( t5 K0 l- s9 u
不知是否正玩在兴头上所以偏爱的缘故,我觉得崛起地图的可探索性甚至好过系列巅峰的G2,更是远胜G3大面积的沙漠或无法进入的山峰。: H; c9 [: @  M9 Q
很多看上去似乎毫不相关绕好远才能到的地区,通过各种洞穴连接在一起,顿时让地图立体和真实起来,顺便也方便了玩家跑路。
# G4 p8 ]' K# {. m8 j2 [城市里也有修道院地下大图书馆和海港城多达四个出口的密道这样的神来之笔,玩到的人应该都有体会。& x4 Q4 k- k& @0 m' B! Y
山峰、山洞、山谷、地下神殿,崛起的纵向坐标还是很广的,所以虽说地图面积不算大,但“体积”却不小。
5 {+ r, t0 ]+ l7 U. L* o我们想要大地图,不就是为了能探索的地方更多么?从这个角度讲,我觉得崛起的地图也足够大了。当然能出资料片再加大的话更好啦。
4 \0 K. T$ i7 F" f( v) _
* G  x( F$ p1 `# `4 A6 n: [: G. y* I而且很难能可贵的一点是,对一个刚刚发布未经任何补丁的版本来说,崛起地图上的AI寻路系统做的相当完善。. i/ ~- b  U. I: U+ W' l
沼泽区有一个带一群小弟去攻击Order营地的任务,当时我带着6个小弟,先不忙去完成任务,而是把沼泽周围(太远了他们不去)能找到怪都杀光再说,反正经验共享(Orge除外,小弟会被秒杀)。这个过程大部分都是在树林或山路上进行,有很多乱七八糟的树丛和石头,居然没有一次出现小弟被卡住或跟丢了的情况,这在前几代没打补丁的时候几乎是不可想象的(G3后来我打了1.71补丁都还有个跟随任务那人疯狂的折返跑,直到我拼命挤他把他挤到正确路线上为止)。
* D" C3 Y- |6 Y8 [$ d4 Y* H# j. S) y5 P
总之,大家放下成见,好好享受探索崛起世界的快乐吧。
0 r$ N/ V$ ~0 V' a) l: `4 M( [0 N神兵、宝甲、符文、魔法饰品,我相信PB会把各种惊喜安排在每个角落等待玩家探索发掘。
* u  }+ F  D" n7 Y* o: a$ z2 \: q! m(顺便说一句,我觉得这次用符文抄魔法卷轴的系统也很不错,除了收集符文,卷轴对应的各种垃圾道具现在也都有了收集价值。)
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