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[心得] 回答: 帝皇忠仆 在 修改的两点小心得中的问题

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发表于 2009-10-5 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要修改建筑每加一座价格增加的问题,修改settradingshops.set里面,
{"castle"
        {entity_id castle}
        {buildings
                {"guild_warrior"
                        {enabled}
                        {Cost
                                {money}
                                {"count money" 500}//这就是每增加一个增加的价格
                        }
                        {Entity guild_warrior}
                        {"Max count" 2147483647}
                        {"Max upgrade" 3}
                        {Prerequesities
                                {gold 0}
                                {"heroes count" 0}
                        }
                }
要修改魔法持续时间,就查找<f_liveTime>节点,提示:比如毒剂武器造成敌人持续减血在resourcegameDataunitsperks.xml中的
&lterk>
                <s_name>perk_enchant_weapon_poison</s_name>
                <f_liveTime>20</f_liveTime>//持续时间
                <f_period>1</f_period>
                <Blocks>
                        <s_type>HealthChange</s_type>
                        <f_value>-1</f_value>//每秒减血
                </Blocks>
                <Blocks>
                        <s_type>FX</s_type>
                        <s_headFX>state_poison</s_headFX>
                </Blocks>
        </Perk>
至于经验什么的没有什么必要,可以直接改招出来的英雄等级,比如战士的:resourceentityunitsheroeshero_warriorhero_warrior.def
{"Level"
        {MaxLevel 100}
        {CurrentLevel 1}//修改这里就是初始等级,改为100,你的战士出来就无敌了
        {CurrentExperiens 0.0}
}
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