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发表于 2009-10-6 14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说明,我不是正版用户。那些说没花钱就不能怎样怎样的朋友,请跟帖说明正版的游戏内容与破解版有什么差异,谢谢。

这个游戏玩了大概2,3个小时吧,刚刚打到山贼那关,所以后面有些东西只是看别人的帖子推测的。
首先,关于游戏画面,这个我想毫无疑问是不及格的。可能有人会说这游戏注重策略,画面不是那么重要,那么OK,既然画面不是那么重要,那4.3G都是些什么东西。信长13和这个一样大,人家也是策略类,但画面完全不是一个档次的。
其次,关于游戏标榜的打破传统SLG概念,目前看来指的应该是加入仇恨系统。这本来是网游里为了加强团队配合才有的东西,是为了顺应网游的特点才有的(其雏形应该在早期的桌面游戏里出现)。而SLG本来就是自己控制所有角色的游戏,当年的经典SLG之所以好玩,很重要的一点就是要考虑如何让己方的强力角色存活下去。这游戏倒好办,虚空一个人全拉过去,其他人放心打,简直毫无难度可言。
于是为了弥补这点,只有把怪做的攻高血厚,也就造成了有没有好装备会使游戏难度改变好几个层次的怪事发生。
就拿我至今没有打过去的山贼这关来说。我攻击较强的一轮可以打掉山贼500HP,较弱一轮300,无论如何秒不掉一个山贼,于是在山贼逆天的恢复力面前耗光真气和怒气,山贼总共回血至少4000点,真气消耗70余点并在不断回复中,另外一名山贼满血满蓝。我大概算了下,发现吃完所有的药仍然不可能打败山贼,果断决定关游戏。

一款好的SLG,应该考虑的是如何加强策略性,让玩家考虑击败敌人的最有效方法,而不是通过加强怪物属性和装备加成来强制增加玩家游戏时间。
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