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[原创] 扩充发型教学,使用GECK让自己脚色增加超过50种可用发型

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发表于 2009-10-7 13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了这边那么多高手的帖子
感觉受惠良多阿~[em04]
因此分享点教学灌溉版面...
这边主要是教各位如何整合目前找得到的发型MOD
让大家使用中的角色可以有高达50种以上的发型可以选
算是很初级的方法,只是繁琐点罢了,
方法是从 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6982 看来的
不过都是英文...
如果有甚么错误,或是可以讨论的地方
请各位高手不吝给小弟指教~ 感谢[em67]

以下正文

这些发型似乎仅适用于游戏原来种族及Type3身型种族
使用前请注意。
另外,发型的部分小弟已经上传懒人包了,在本篇后面

基础档案
1. Yoshikinakota 发型原档
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146
若要装下面的 Saram 发型,
请安装 HairPackCompSaramHM 这个档案里面的 .esm与 .esp
可让两者发型相容
Hairpack.esm 这个档案在FOMM的排序要在各个DLC前面的位置
也就是Fallout3.esm下面。

2. Saram 发型原档
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5462

要注意的是上面这两个主要的发型扩充包
需要挂载至FOMM的有 HairPack.esm + hair_add_npc.esp
并挂载 Saram 提供的 eye_hairpack_en.esp

虽然 Yoshikinakota 说不需要同时挂载 HairPack.esm 与 eye_hairpack_en.esp....
但是 Saram 那篇描述也有提到他的 .esp 整合了 Yoshikinakota 发型...
于是小弟被搞混了[em60]
小弟是都挂着,如果有高手知道的话请指点一下(汗

3. Type3 身形MOD 以即以 Type3 身形为基准的 Dimonized 种族
身形: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280
种族: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1647
没有也没关系,这个教学适用于任一种族

4. 让两者都能支持以 Type3 身形为基准的 Dimonized 种族的专用档案
有装Type 3的人需要
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5811
下载 DimSaramV011a 并用里面的两个 .esp 覆盖 Type3 种族的 .esp
注意请先备份

以上装完你就能基本上拥有 Y系列的发型24种 + Saram 系列发型15种
小弟个人觉得 Saram 的比较华丽

另外请务必安装材质无效化的MOD
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-685023.html

扩充档案  (只有发型的 meshes 跟 textures,需要 GECK 来设定)
1. Yoshikinakota 的发型扩充与修正
对Y发型的贴图做修正(非必要)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4607

2. Saram 的发型扩充与修正
增加第16种 Saram 发型并修正原来第12种发型的贴图
另外新增3种发型   (双马尾控必裝~~~)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6391

3. Asharas 的发型扩充  (有英文教学,我是看这个学的)
这个比较多...但是我只下了其中四个...其他之后再说[em09]
分别是 Fallen hair 1 & 2 、 Soya hair 1 & 2
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6982

4. 以及更多的2ch发型!  (11种)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4607

最后这里是懒人包的下载地址
里面包含:
Yoshikinakota 发型原档
Saram 发型原档
Saram 的发型扩充与修正档
Asharas 的发型扩充(部分)
2ch的发型扩充包
原来的出处网址请看上面
小弟没有对任何东西做更动 只是方便大家下载的懒人包
另外大家安装时请务必先读过Readme
或至少知道自己在做的步骤将造成哪些影响
出问题小弟概不负责(光速逃~~~~~~)

便当狗连结
part1   www.badongo.com/file/17660223
part2   www.badongo.com/file/17660290

米人连结
part1   
http://www.namipan.com/d/Fallout3%20Hair%20pack.part1.rar/0ae8d343807b90ac1b5e338905fec4689aa6a605c09ee605
part2   
http://www.namipan.com/d/Fallout3%20Hair%20pack.part2.rar/5cbbb7e83e211f36bd26dbb0f1d733d123db625a4dcde303


各个扩充包若有各自的修正档
请下载之后先解压在同一个文件夹
并用各自的修正档覆盖

如果有放在几个压缩包里面的
也全部解压在同一个文件夹
最后只得到 一个meshes 一个texture文件夹

检查文件夹的结构是否为: Data/meshes(或textures)/characters/hair/发型档案
有的MOD可能原作自己包错...例如多了一层文件夹之类的,下场就是贴图错误
所以在正式放入Data之前请务必检查


检查完没问题了就全部丢进主程序文件夹的Data吧  [em04]

若是之前原本就有装上古发型的或是帝国军整合包之类的
meshes 跟 textures 这两个文件夹全部覆盖也OK
有装帝国军整合包的人也注意,里面有些上古发型兼容XXX MOD的档请保留并维持挂载而 Hair.esm 那些可以在备份之后以兼容 saram 发型的档案盖过。

小弟原本是装了帝国军整合包,但不知哪边出错,
一直只有Yoshikinakota的24种发型可用…
后来受不了一层不变的发型,于是去找了这些来装 XDDD

接下来是GECK设定的图文教学。
======================================================================================
上面已经将发型档案丢进DATA文件夹
并且放在正确目录下了
就可以继续进行GECK的新增发型设定

如果大家觉得Saram + Yoshikinakota的原始发型已经够了
那可以跳过这边去享受游戏拉XD

小弟个人觉得后来这些自己补充的发型都不错就是了~
可以看出这些作者的爱阿~~~~
以下正文开始:

首先打开GECK,从DATA或开启旧档那里
选择 Fallout3.esm  Hair.esm 这两个master档案
并在前面的小方框双击鼠标左键勾选




如果各位是用原创种族
可以跳过下个步骤

如果各位用的是自创种族
那请注意,接下来要选的是各位自创种族的.esp檔




如上面那张图
小弟的脚色是建立在DIM CUSTOM RACES V2.esp下的种族
所以勾选它 并选择set as Active file
这时他的状态就会显示已经是被启动了
点OK开始加载

若是跳出警告窗口 按"取消"或"是"好像都可以正常加载....
我不太确定会怎样就是...不过这边我个人是没跳过

载入之后
从上方Characters清单选择Hair



会跳出一个发型窗体如图




右键单击选new新增一个发型




键入ID,在使用GECK时会看到的就这个ID
完成后按OK




接下来会在窗体中看到我们新增的发型
接下来设定的部分图讲的很清楚了...XD
那个给男生女生使用的部分就看个人喜好了
要让男的绑双马尾也.......




设定对应的mesh档案路径
预设都是放在data/meshes/characters/hair 下
选择发型对应的.nif档案
这边以Asharas 的fallenhair1作例子

注意的是.nif还会自带一个.egm档案
小弟发现Saram 的发型扩充与修正那个档案的2ch-01.nif自带的.egm檔被加上.bak的扩展名
要用的得自己改掉...
貌似原作者觉得这个发型怪怪的(?) 所以让使用者自己选择

这边有个小技巧...
先在data/meshes/characters/hair 里面建立一个通往Datatexturescharactershair的快捷方式
这样接下来设定textures就方便多了



接下来,
选择对应的贴图档,注意每个发型扩充包都有各自对应的贴图档案
也就是.dds档,请不要用错了,
忘记的话可以打开原来的压缩文件检查
另外也不要选错...檔名的尾端不能有_hh _hl _n这几个




新增发型的设定完成 点OK关闭窗口



在刚刚打开hair窗口的地方选race这项
打开种族设定的窗口。



选择人物目前使用的种族...忘记的回游戏用控制台打开showracemenu看...
别选错XD...
选好人物性别,之后进到Face data那一页




进到种族脸部外观设定的页面
先点选head让预览的头像出现吧
左边的发型窗体内是目前该种族可以使用的发型
也就是在showracemenu里面能用的
各位也可以趁现在检查一下各位装的Yoshikinakota跟Saram发型是不是都健在...
下拉式选单可以换预览图的发型




接下来是重点
如一开始的步骤打开hair那个窗体
找到刚刚新增的发型,按住鼠标左键将那个发型拖进去种族的发型清单
可以看到鼠标指针会变化




新增完成啰
也可以在下拉式选单找到新增的发型



预览图,设定完成之后按OK



存盘,注意一下,这边存的档案是直接存在原本的种族.esp檔
所以保险一点请先备份这个档案再存



最后打开FOMM  会发现种族.esp檔排序被刷到最底下了
拉上去让它回到原本的排序再进游戏吧

所有的单独发型pack都适用这个方法
其实如果Yoshikinakota跟Saram这两个有其中一个没办法用的话
也可以用这种方式加载...

以上,感謝各位看完落落長的教學,也請各位多多指教並祝遊戲愉快[em67]
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