3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4982|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[心得] (家用机版)《星球大战 原力释放》评测

[复制链接]

1

主题

747

帖子

938

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
113
金元
4859
积分
938
精华
0
注册时间
2008-9-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-10-7 18:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个是我很早写的一个评测了,在玩PC版之前,也分享给大家,让大家来了解一下PS3(XO360)以及PS2(PSP)版的《原力释放》,以便之后更好的将PC版于其他版本做横向比较。
注:此评测 由LEVELUP UT攻略组 hui19872参与编辑




家用机版发售时间   2008年  916
平台            :  PS3 XBOX360 WII PS2 PSP NDS
开发、发行      :  lucarsArts


   《星球大战 原力释放》是星战系列游戏的次世代第一作,因此也倍受广大星战爱好者的关注。作为星战迷我愿为大家带来本人少许的心得和对这个多平台游戏的评测。
据考证,PSPPS2大致属于同一版本,而360PS3属于另一版本,游戏情节大致相同,但关卡场景与关卡数量不同,系统也不同。以下体会基本以360为基础。

画面
       [PSP]优点:四个字可圈可点PSP上本作品的画面达不到《战神:奥林匹斯之链》的高度,或者说还差很多,但很好的保持了画面的整体连贯性,充分体现出了星球大战里宏大的世界观;隐藏道具繁多,各种星球大战和本游戏的原画都会收录其中,还有各种服装,光剑原石,水晶等等需要你充分探索!恐怕收集控又要开心了```````
       缺点:虽然各种原力释放时的特殊效果发挥得淋漓尽致,但由于机能限制,贴图破损之处太多:有时候切换场地画面会有LOADING出现,贴图质量一般,视角移动是个大的败笔,由于PSP键位太少,视角校正是个很大的问题,虽然系统会自动调整玩家的视角,但大部分时间我不得不等它视角切换到正前方`````~
     (补充: 经考证,方向键下就可调整视角)
       [PS2]:在大作如云的PS2上基本谈不上有什么特别的优点,唯一较突出的地方就是开发商让该版本的画面尽可能地向次世代版本靠一下。但是过分的渲染对PS2来说看上去反而有些别扭,也有点凌乱的感觉。最大的败笔同样也是恶劣的视角。PS2版是按下R3来调整玩家的视角。当然系统也会自动调整,由于动作比较激烈,而视角又不断在自动调整,这就会使玩家因视角不固定而产生操作上的一些麻烦。
       [XBOX360]优点:可以说这一作在历代的 星战游戏里画面提升是最显著的一个,无论是材质贴图还是人物建模都是高级别的,纯以画面来说完全可以和很多游戏媲美,人物造型设计非常到位,到处可以看到男主角耍酷的扮相,而且更有多达十几套服装可以更换。光剑颜色和水晶种类会根据你在游戏过关过程中隐藏地点特殊道具的获得而增加。更为可观的是本作品舍弃了以往纯以光剑格斗为卖点的系统方式,而以表现力更为突出的原力技能结合光剑打出畅快淋漓的格斗连招和效果迫人的原力释放来吸引大家眼球。凭心而论,的确与以往的星战游戏来说本作品爽快感达到了一个新的高度。和PS2PSP版本不同,360版本有专属的视角回归键,可以轻松切换到正面,而且双摇杆的移动加视角转移,可以毫不费力的在行动中观察周围环境,PS3版本也是如此。
        缺点:某些关卡通道的材质贴图会有细微破损和连接的问题,不是非常挑剔的人绝对看不出来。和关底BOSS对战时不能切换视角,而是由系统根据你和BOSS对战程度的加深而自动切换场景视角,造成有时候在画面里跑太远的话很难看清楚自己与BOSS的位置和动作,尤其在接近战中````````





音效

    游戏一开始那熟悉又激动人心的交响乐荡气回肠~~在游戏中,基本都运用了星战电影系列的配乐,使星战迷感觉格外亲切。光剑挥舞时的嗡嗡声,以及剑刃相碰触的音效都和电影一样听上去十分有力。用原力将敌人推出时,敌人的惨叫声由近到远,还有黑武士维达那标志性的呼吸声````````````对广大星战迷来说,都是那样熟悉~~~~

物理效果
    这所说的物理效果是指光剑、原力所造成的一些相应效果。由于星战的武器和原力都是比较特殊的,所以不和其他动作游戏做比较。
       先说光剑,原本以为次世代版本可能会比较强调光剑接触物体所留下的痕迹,以及会使敌人失去全尸的效果。结果这一点还是令人失望,似乎无论是哪个版本都没有这样的表现。毕竟激光是很特殊,很强大的东西,如果相应效果没有好好刻画的话,就会显得和普通武器没什么两样,有些空洞的感觉。
       再说原力,在原力方面的效果就比较好。无论是推、闪电、锁喉等,敌人都会因受到不同的原力而产生不同的表现。稍稍不足的是闪电,还略微缺少一点压倒性的感觉。如果被西斯闪电击中时敌人会有冒烟和瞬间弹开的设定,那原力的效果就更完美了。






系统与操作
    视角问题刚才已经说过了,这里不再重复。本作品运用了类似战神的QTE战斗系统,和各类大型敌人或BOSS战斗时系统会根据对方血量减少程度而自动发动。QTE使得画面更具魄力。下面就先详细说一下两版本的操作差异。
操作篇
       相对360版本来说PS2PSP版本原力技能和连招种类较少,游戏一开始就提供了原力放电这个技能,而360版本需要在到达飞船废弃场关卡才能解除该技能锁定。在封锁和有障碍物的入口前PS2PSP版本会提示你按键输入后才能发动进入,而360版本在一开始会提示以外,以后都不会有按键提示。PSP版本里高速冲刺是需要消耗原力的,而且按住R键不放可以边跑动边高速冲刺,适合在大场景内与大数量杂兵作游击战。360版本的高速冲刺是LB键,不消耗原力能量,也没有类似PSP那样的按住键后的冲刺效果。但可以学习高等级的原力冲刺技能,会在身上形成冲击波来冲击敌人,而且冲刺的有效距离加长。类似的技能差异还有很多,这里就不再重复了。QTE系统也有很多不同之处,PSPQTE连打时是费劲,我担心把PSP的键都按坏掉`````这一点PS2版还可以。360的相对轻松很多。但360在某些特定的场景中对QTE发动的判定要求很严格````````比如把那庞大的星舰拉到地面上````````````
系统篇
       PS2PSP360这两个版本系统的差异很大,首先PSP版本中每过一关就有在飞船内部的调整系统。可以在飞船内做光剑和颜色的选择,水晶的选择,服装选择,原力技能学习,关卡内容了解等等。360版本则完全没有这个设定。PS2PSP版本的技能提升是以在游戏中杀敌获得点数,累计多少点才能解开技能锁定,这点类似战神和忍龙外传2中的红魂,也就是相当于钱的概念```````技能的种类在开始时你只能看到几个最基本的技能需要你解除锁定,随着游戏不断深入,技能种类也不断增加。每种技能可以获得最高4级的提升,但也是根据游戏进度逐步解除的。
       360版本舍弃了在自己飞船内部的设定,而改用游戏关卡内随时可以按选择键进入调整系统,同样包括光剑颜色,水晶类型,服装选择,但最大的不同在于360版本是根据提升等级后的奖励加点来学习技能的,杀敌后会有经验值,经验值提升到一定程度升一级,升级就能获得3大类技能的点数各一点,而技能的学习需要的点数是不同的,最少需要一点。越高级的技能点数要的越多。同样可以在关卡内找到奖励的技能点数。360版本可以在游戏过程中的任何时候选择已经通过的关卡再玩,而PS2PSP版本则无法选择关卡`````````但可以使用通关后的记录~~以通关后的状态重新开始~~
PS2PSP基本舍弃了解迷的要素,只有关卡内各个隐藏地点的道具需要你去收集,有时候用原力破坏或移动一些物体都会有惊喜~~360版本则削弱了隐藏道具的概念,很多道具都是显而易见的```每关会提示你有多少个道具需要你去探索(数量不超过15个),有多少奖励条件需要你去达成,达到多少点数会获得某种奖励。有时候不使用原力解除迷团你就无法进行下去。






总结
    《星球大战原力释放》作为星战系列游戏的次世代第一作,个人觉得没有让广大星战爱好者失望,虽然在操作、画面等方面还有些这样那样的不足。不过和过去的星战游戏作品比起来还是有着很大的进步。
    人物的性格动态表现得很到位,剧情也很好的和前传及正传衔接。对于这位新主角的表现更是徐徐如生,有血有肉。似乎让玩家们从他身上看到了年轻的阿纳金。也看到了西斯师徒的关系一贯是利用、再利用,最终抛弃。
    游戏中玩家还会去一些熟悉的地方,比如共和国的首都克鲁斯星球,对于克鲁斯星球的塑造很尊重电影原作。PS2和PSP版中还会去位于该星球的神圣绝地圣堂。甚至还会在12长老的会议厅与JEDI厮杀(JEDI们不曾想到每个武士都梦想的长老院,庄严神圣的会议厅,一个仅次于国会的地方,如今居然成了西斯复仇绝地的战场、乐土。游戏时我都有些不忍心破坏那的环境)。
    总而言之,对于星战迷来说,这是一部绝对不能错过的作品,而对于游戏爱好者来说,也很推荐去尝试一下。^_^


至于剧情、心得方面,我想暂且保留,因为有很多玩家还是带着好奇的心理去准备接触这游戏,所以就不便过分剧透了吧,以后再补充。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-29 15:48 , Processed in 0.027601 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表