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[新闻] [10.10 ]Randy Pitchford谈关于Borderlands、盗版以及Valve

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发表于 2009-10-10 18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息来源:http://www.maximumpc.com/article/features/randy_pitchford_talks_borderlands_piracy_and_why_he_doesn%E2%80%99t_trust_valve?page=0%2C2
翻译:youyunpaohui       编辑:591610572
  3DM电玩新闻组原创,转载请注明!!!
P.s 小弟 第一次翻 还这么长 放得不好各位还见谅

我们跟Gearbox 的CEO谈了关于电脑游戏的现状、Steam的问题以及一个叫做 Borderlands的小游戏






从第一眼看见 Borderlands 我们就被他迷住了,它是一个类似 暗黑破坏神并具备的随机生成的武器及装备系统的快节奏第一视角射击游戏  你可以和做多三个同伴同时游戏。 Gearbox的家伙们已经让我们等不及开始游戏了。我们试玩了三小时该游戏并跟Gearbox 的CEO Randly Pitchford谈了关于 电脑游戏的未来  为什么STEAM 不是个合适的共享方式 的问题 以及为什么Randly喜欢沃玛特。

关于 Borderlands
Maximum PC (M)
Randy pitchford (R)

M:我们发现很多游戏都在多平台同时开发,与PS3或者XBOX360相比,电脑游戏就像是二等公民,Borderlands有什么与众不同的地方么?
R:首先, 我们所有内容都是在电脑上开发的。我们不是将游戏移植到电脑上, 电脑既是我们游戏的开发平台,也是游戏机。
同样的游戏,在电脑上可以展现出它最炫的一面。我们的推荐的配置是相对高端的电脑。标准配置则是一台使用大概两年的电脑。标配所展现出来的画面程度跟XBOX差不多。



M:所以能玩军团要塞2或者求生之路4的电脑就能胜任Borderlands?
R:绝对没有问题!我们是在电脑上制作的,有相对要求低配置的版本。也就是说,用鼠标跟键盘操作射击的时候,你一样感到很自然。Gearbox是基于电脑开发的,所以我们考虑得很全面。我们有专人负责电脑版的开发。虽然很多游戏都是基于多平台开发,但他们却从没把鼠标当作可以操控游戏的一部分考虑。
举个例子,当我们移植《托尼.霍克》到电脑上的时候,他们用一个奇怪的虚拟键盘。我根本不需要一个游戏摇杆去选择在虚拟键盘上的字母,因为我的电脑上本来就有键盘!我们知道大家对电脑有什么期待。有了Borderlands就不一样了。我们不会移植游戏到电脑上,电脑是游戏的第一平台。
M: Borderlands是个多人协作游戏,但是没有分支?
R: 所有你能玩到的模式都已在游戏中。在大多数情况下,有战役模式,或者多人竞技模式。在Borderlands中,如果你想与朋友一起游戏,你大可直接邀请他们加入,但从某种角度上说,是没有分支
一旦你的朋友加入,你们可以共同做任务,他也可以接其他任务,你可以在一半加入他的任务分享经验,或者你们同时开始新的任务。当然,这么做不会影响你独自任务。你还可以创建多个人物,也可以转移你人物的
另外,在与朋友的合作模式中,你同样有很多方式可以跟他们对抗。一种方式就是决斗,你可以拍一个人的头(怎么像高丽棒子),如果他回拍你,你们就可以当场决斗,这是个简单的办法。还有竞技场,这有点像《冲锋飞车队III》,你进入竞技场,并可以组织的一场竞技比赛。如果你不喜欢混战死亡竞技赛,火箭竞技场或者团队竞技都是不错的选择。
M:但是团队竞技赛是2V2,是么?
R:是的,竞技场是为了一种特殊…特殊的战斗而设计的的。有点像雷神之锤的地图。这不是个偶然的世界,这就像决斗。
M:就像火箭竞技场?
R:没错!火箭竞技场影响很大。我们还从没有商业化火箭竞技场,只是一些代码。
M:那你如何协调游戏中不同等级的玩家?如果我已经玩了一段时间升到40级了,我哥们儿刚10级,我们怎样才能一起游戏?
R:如果你们想,就没问题。这主要取决于你们在玩谁的进度,如果是他的,那你将秒杀一切,但相应的,经验值跟回报也将是你的。这对一个低等级的人来说无异于雪上加霜,你完全可以在他比较困难的时候帮他一把,就像WOW或其他游戏中一样,那样是最好的。很多游戏不能那样做,但是你付了60 $,所以你可以跟任何人一起游戏。
M:很明显,受了魔兽世界跟暗黑破坏神影响…
R:是的
M:坚定的第一人称射击游戏
R:是的






M:关于游戏中的战车…
R:事实上,我很难描述游戏中的车。我们的车跟Halo光晕中的车在某种程度上类似。有些关卡是以车为中心的,还有一些跟Road Warrior的插曲,但这不是竞速游戏。车辆只是点缀。
M:当玩家打穿Borderlands?
R:当玩家打穿剧情关卡,你有几种选择。你可以去完成附加关卡,升级并拿更好的装备。同时你也可以重新开始,但是难度会增加。
另外,如果你达到等级上限(50级),还有一些隐藏的位置可以拿到装备。我们不会公布出来,但是会有一些线索。
M:对电脑版也是一样?
R:对,对所有平台。
M:你怎么制作可供电脑版下载的内容?你没有Steam或者基于Windows游戏。
R:我确实说过我们不做基于Windows的游戏。但没提Steam的事。
关于PC
M:你怎么看关于电脑作为一个游戏平台的寿命问题?
R:这有点麻烦,电脑是个强大且灵活的平台。
M:你是指技术以及PC跟Xbox360 之间的潜力差距?
R:随着发展,PC的优点从技术角度看会逐渐显示出来。同时PC是一个灵活的平台,我们可以有很多选择。从另外一个角度看它也是一个门槛相对低的平台,它有多种开发途径。当然,越大的游戏花费越多。





M3~4千万?
R:对PC很难这么理性地衡量。假如你在我的位置上,你希望深思熟虑过整个商业模式,并且收支平衡,因为如果入不敷出,我们可没机会重来,那就太糟了。
M:我们可不希望你们下岗去送批萨…
R:我们每次都能学到很多东西并变得越来越好。我们希望开源节流,以使我们现在这种模式保证我们有钱维持下去。所以不管怎么说,我相信PC不会作为游戏的主要平台而存在,真是由于它的很多优点,多样性以及强大的功能。
M:对其他人来说,花费也很大。
R:可能会很大,但你可以分摊你在PC上的投资到很多地方。每个人都在用电脑发邮件、浏览网页、上YouTube,当你没办法在$250的控制台上做同样的事。你买电脑不光可以游戏,还有很多其他的用处。有个大问题就是电脑的灵活性。推广的难度在于你不知道你的用户有的是高端电脑还是个已经用了四年的intel显卡电脑。多用途这个特点虽然意味着PC不会是主要平台,但也不会脱离主流。







M:除非大家都不开发PC游戏了
R:这不太可能。游戏会改变,但不管是什么工具,我们都会滥用这点不会变。
M:你担心盗版的问题么?
R:我个人对盗版的问题看法跟大家不太一样。它不管影响我们的收入,而且还影响我们的灵魂、创造性。还浪费我们的时间去了解有人偷了我们的东西。那真的很糟糕。
但它却省钱还方便,不过现在这么做已经越来越困难了。以前只要我输入歌曲的名字,我就能找到下载得网址。不过现在我得用BT。
M:你不得不这么做
R:我很乐意这么多,但很多人不愿意。事实上聪明人都能盗版,但问题是你母亲会非法下载一首歌哦?
M:她可以花$0.89,对她来说不算贵
R: Amazon让这边的非常简单。在游戏产业中,尤其PC届,我们的零售经验有时候是靠不住的,每个客户都有许多的风险,有一半时间你都不知道他的电脑能否运行你的游戏。
然后是DRM(数字版权加密)是我们更加怀疑零售。例如,被动错误信息对每个人都是灾难,我宁可选择主动错误并且允许盗版我的游戏。而不是把付费客户挡在门外。这个行业已经有很多想法被DRM被毁了。
M:你过去就有这想法?
R:控制的越多情况会越好。如果你看看《战火兄弟连:地狱之路》,它实际上没有DRM。我们坚决反对,他们最终屈服了。到现在还是没有一个理想的解决办法,我们发布后马上就被盗版。
M:下载服务,例如Steam,还是有助于出售游戏的吧?
R:我会告诉你Steam有助于什么,作为在这行里的人,我可不相信Valve
M:因为他们是竞争对手?
R:是的






M:但你们跟他们有很多合作!
R:我知道,我个人,还是相信Valve的,但我不得不说,在这行里的很多人还是不信任他们的。
M:所以你觉得Valve应该拆分出Steam
R:是的!如果Steam能独立运营,情况会好很多。冲突太多,而且Valve如果最后胜出对整个行业来说太危险了!
我很喜欢Valve的游戏,而且我也跟他们做生意。但我只是觉得,Steam不是真正的答案。Steam帮了我们很多,但它本身就很吸金,Valve拓展用户的方式也不完全公平。Valve提供的服务的速度跟不上他共享的速度。他拓展了很多小角色。对于我们这样的大企业,我们只要出售同样的东西,马上就会被罚。
M:那么微软呢?
R:我们每个人都用Windows,如果方法正确,微软可以解决这个问题。但是似乎他不知道该怎么做,或者他根本不愿意做,也可能他们考虑优先做别的。微软把重点放在控制平台上,眼下看这样是对的,因为我们只有些人还不确定我们希望微软来掌控局面。在这点上我更相信百思买或者沃玛特。
M:但是你不能想象未来是实体销售的天下
R:我喜欢数码类产品的原因是因为我买的是一个授权。我可以在任何终端登录,我的数据都完好无损。我并不介意我是想谁买的这些产品。我宁愿向愿意给我提供服务的商家购买。我很乐意做一个数码零售商,但我更希望这由他们来负责,并且可以让我完全相信他们。
当然,我说交给沃玛特销售是在开玩笑。我的本意是说,实体店的有效在于他们可以面对面给顾客以直观的体验。他们整天的任务就是零售,如果他们不能让顾客感受到这点,那他们就失败了。如果这比盗版还要方便,并且我们知道盗版是非法的。我们干嘛还要盗版。



M:只要有条件,大家还是会支持正版
R:我们需要提高便捷性,并且应该找出是什么影响数码产品的推广。我觉得这取决于模式。如果他们要从我们身上割肉,那就没意思了。还要看割多少,是否均匀。他们能提供多少服务给我们能,我们是否能够参与到其中,我们可以承担服务的费用,但问题是我们要的是更多的回报,他们是否能除按照这些机会给我们,还是说他们只关心自己。
最好的例子就是我能用Vista并且从微软买软件。但我同样还能装别的浏览器,IE或者Mozilla,并且我能去世界各地的零售商那买我需要的软件。这真的挺棒。Amazon在某种程度上也做了,例如苹果或其他产品,让我能很方便买到我想听的歌。他们提供的是我很乐意购买的服务方式。看起来倒是不难做到,只是我们还没达到那种程度,但是我们已经看到了可能性。
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