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[心得] 教你怎么在游戏中通过魔法做自制的动作

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发表于 2009-10-11 13:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em61] 如题,我只教怎么在游戏中通过魔法做自制的动作,至于自制动作具体怎么做我就不说啦
首先打开CS,载入Oblivion.esm


在ObjectWindow中items-MiscItem栏中添加新项。ID和Name随便填,比如MomTestedToken
按OK确定


找到菜单栏中的GamePlay-   Idle Animations
在character_MaleIdleAnims上右键insert child
ID随便填,比如MomTestHited。
Animation Group Section下拉框中选Special Idle
点Add Nif出现对话框,选择你自制的KF文件(请放在DateMeshescharacter_MaleIdleAnims文件夹下)
接下来就是比较关键的一步了
Conditions Fuction下点New
下拉菜单中选GetItemCount,点击Fuction Parameters出现对话框中选择你刚才所新建的MiscItem的ID
点Ok回到Idle Animations对话框,Comparison下拉框选“==”,Value填1
然后Idle Animations设置就完成了,关掉对话框
然后新增一SPELL,MagicEffect选script
脚本内容如下
Scn MomHitedSpell

ref me

Begin ScriptEffectStart
        set me to GetSelf
        me.additem MomTestedToken 1
        me.pickidle
        me.removeitem MomTestedToken 1
end

魔法设成释放对象为SELF(touch和target其实也差不多)
然后记住魔法在游戏中的ID
到游戏中控制台命令player.addspell XXXXXXXX(魔法ID)就能试验了

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