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[攻略] 1.06版本前中期最强技能路线浅析(申请变色+精)

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发表于 2009-10-14 19:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着游戏更新到了1.06版本,很多招数都做了一些改变,无论是负面状态的时间还是攻击强度攻击范围等,想了解1.06版具体技能的。请看我的http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-946481.html这个帖子。那么在如此繁多的招数中怎么学技能才能让游戏难度降低并且顺利通过呢,为了让大家少走弯路,笔者就自身2周目的一些经验和心得给出了一些结论,当然答案是丰富多彩的,游戏有着多样性的玩法,做到千篇一律就没有意思了,所以本篇文章的加点仅供于参考。

前期中期的加点方法和后期截然不同,后期加点(主要指最后一战)讲究的是单体高工,由于最终boss全体负面效果免疫,配合出高攻招数则废除无用,而对于前期和中期的加点则讲究的是群攻高伤和招数配合,在1.06版本中对一些负面状态招数有了群攻的效应,所以对外功伤害职业做出了一定的加强,只要配合好,同样也可以出群体高攻。本游戏中最实用的负面攻击技能就是中毒和失血了,中毒和失血都是按比例掉血,但是中毒能使周边的怪物掉血,失血是怪物本身按比率掉血。但是中毒可配合的后招没有失血多。所以笔者这个加点流派姑且称之为:“失血强攻流”。闲话少说封上加点方法。

主角(展承天):(等级28成型,丐帮剧情过后)------物理强攻路线

英雄门:天阳决  >狂风怒  >奔雷劲

少林:达摩心法 >伏虎式  >金刚诀  >龙爪功  >金刚般若拳

丐帮:长拳   >擒拿术  >游龙出水 >飞龙在天 >降龙有悔

狂风怒-造成敌方外功伤害300点 有机率使本身外功增加100%持续1回合 (怒气30 冷却2 距离 1 范围0)
奔雷劲-造成敌方外功伤害350点 有机率使敌方中毒持续3回合(怒气60 冷却3 距离 1 范围1)

龙爪功-造成敌方外功伤害900点 有机率使敌方失血2回合 (怒气120 冷却3 距离 1 范围0)
金刚般若拳-造成敌方外功伤害1400点 若敌方在失血状态则造成2800点外功伤害 (范围攻击)(怒气250 冷却3 距离 0 范围3)

飞龙在天-造成敌方外功伤害1100点 有机率使敌方昏睡持续2回合 (怒气120 冷却3 距离 1 范围0)
降龙有悔-造成敌方外功伤害1500点 敌方在昏睡的情况下造成敌方外功伤害3000点 (怒气250 冷却3 距离 1 范围0)


点评:过度招数就不描述了,主角前期靠着英雄门狂风怒,奔雷劲和丐帮的擒拿术作为单体高攻角色,在少林剧情过后则主攻技能转为少林的金刚般若拳,为何如此安排,请看金刚般若拳是中期少有的群体攻击技能,并且在失血的状态下群体攻击2800,算是外功系群体攻击最高的技能了。而随着华山派中期小范围失血招数《霞光连剑诀》的出现,那么主角以及团队的攻击将会大大提升


女主角(梁若仇30级成行)-----魔攻加状态辅助路线
天阳决  >一啸风生 >回天混元功>灵台五转功

长拳   >逍遥游  >聚元阵  >十全朝阳功>如影随形 

魔化心法 >夜月流  >寒云劲  >天寒地冻 >冰月极光

回天混元功-有机率使敌方防御减少10%持续5回合 有机率使本身防御 冰防增加10%持续5回合 (真气60 冷却3 距离 7 范围1)
灵台五转功-有机率使我方人类增伤20%持续3回合,火攻增加10%持续5回合 (真气120 冷却3 距离 1 范围0)

聚元阵-有机率使我方体力上限增加5%持续3回合 有机率使我方防御增加350点持续3回合 (真气60 冷却3 距离 5范围0)
十全朝阳功-有机率使我方动物增伤增伤20%持续3回合 人类增伤百分之10持续3回合(真气120 冷却3 距离 3 范围3)
如影随形-有机率使我方鬼怪增伤20%持续3回合 有机率使我方防御增加10%持续3回合 (真气250 冷却3 距离 3 范围3)

天寒地冻-造成敌方冰功伤害700点 有机率使本身冰功增加50%持续1回合(大范围) (真气120 冷却3 距离 5 范围4)
冰月极光-造成敌方冰功伤害1500点 敌方在恐惧的情况下造成敌方冰功伤害3000点(真气250 冷却3 距离 5 范围0)


点评:由于1.06本伦有着超强冰攻角色冷无霜的加入,那么成长数据为外功+冰攻的女主角光芒为之一暗。那么就让她走状态流路线了,请看技能说明,灵台五转功,十全朝阳功以及如影随形能提升角色对各种不同敌人的百分之20的攻击,并且是群体辅助魔法,所以对dps来说有着很高的加成。在女主角辅助完成之后,同样可以使出天寒地冻高群攻冰魔法,并且增加冰攻后实用冰月极光更加强大。(放弃恐惧流的原因在于乱跑)级别再高点可以学习丐帮终极龙啸九云,正好也符合女主角成长的外功



冷无霜(或纪蓉等高冰攻角色)33级成型----群体冰伤害失血辅助
魔化心法 >夜月流  >寒云劲  >天寒地冻 >冰月极光

太虚心法 >梵心诀  >晶冰玉结 >梵海无边 >冰封万里


破玉拳  >混元掌  >云台指  >千仞指  >霞光连剑诀>

天寒地冻-造成敌方冰功伤害700点 有机率使本身冰功增加50%持续1回合(大范围) (真气120 冷却3 距离 5 范围4)
冰月极光-造成敌方冰功伤害1500点 敌方在恐惧的情况下造成敌方冰功伤害3000点(真气250 冷却3 距离 5 范围0)

梵海无边-造成敌方冰功伤害500点 减少敌方冰抗20%持续3回合(大范围)(真气120 冷却3 距离0 范围3)
冰封万里-造成敌方冰功伤害900点 本身在隐身的情况下造成敌方冰功伤害1800点(真气250 冷却3 距离5 范围3)


千仞指-有一定的机率使敌方晕眩 持续3回合 (真气120 冷却3 距离 7 范围0)
霞光连剑诀-使敌方失血 持续4回合 (真气250 冷却2 距离 5 范围1)


点评:术业有专攻,法师类职业既然冰攻高就让她全走冰攻路线,火攻直接免去,这样有3招冰系群伤魔法,群体输出并不弱,并且有着本加点路线的最为重要的小范围失血招数----霞光连剑诀,有了他之后无论是主角群攻的金刚般若拳,还是火攻单体的天火蚀月,都能发挥强大的威力



赤阳子(或房小玲等高火攻角色)33级剩余28点------群体火攻路线(带人升级好帮手)

太虚心法 >梵心诀  >火神三元 >焚火无垠 >天火蚀月

魔化心法 >夜月流  >炼狱火  >烈火乱世 >灭世焚火

梵心诀-造成敌方火攻伤害200点 减少本招的仇恨值10% 有机率使敌方迷惑2回合 (真气30 冷却2 距离 3 范围0)
火神三元-造成敌方火攻伤害300点 有机率使敌方失血 持续3回合 (真气60 冷却3 距离 3 范围0)
焚火无垠-造成敌方火攻伤害800点(大范围) (真气120 冷却3 距离 5 范围4)
天火蚀月-造成敌方火攻伤害1500点 敌方在失血的状态下造成火攻伤害3000点(真气250 冷却3 距离 7 范围 0)

烈火乱世-造成敌方火攻伤害600点 .使敌方火抗减少5%(大范围)(真气120 冷却3 距离 0 范围4)
灭世焚火-造成敌方火攻伤害900点 敌方在恐惧状态下造成1800点火攻伤害(大范围) (真气250 冷却3 距离 4 范围4)

点评:火系魔法作为1.06版本攻击范围最广且招数最多的魔法,有着不可或缺的地位,无论是升级亦或者过主线,他都能发挥强大的效益。而天火蚀月配合着失血状态也能发挥出极高的攻击。配备专业火法,升级打宝皆提速(怎么感觉像广告)


慕容诗(或高慧根职业)32级成型-----加血祛不良状态辅助
达摩心法 >菩提经  >普陀功  >金刚伏魔功>如来神功
                                      >轻身术  >无上聚力诀>浩瀚佛光

洗髓心法 >刻玉指  >天地变  >花前月下 >浪迹天涯

普陀功-有机率使本身慧根增加100%持续5回合 (更动最大的技能之一)(真气30 冷却2 距离 5 范围0)
金刚伏魔功-恢复我方体力1000点 在达摩心法后使用则恢复1200点 (真气120 冷却3 距离 4 范围0)
如来神功-恢复我方体力800点 在浩瀚佛光后使用使我方暴击增加5%持续3回合(群体) (真气250 冷却3 距离 3 范围2)

轻身术-有机率使我方慧根增加20%持续2回合 有机率使我方轻功增加500点持续2回合 本身真气高於90%时有机率使我方慧根增加1000点持续1回合 (真气60 冷却3 距离 5 范围0)
无上聚力诀-使敌方冰抗减少15%持续6回合 敌方失血状态下则减少敌方冰抗35%持续6回合 (真气120 冷却3 距离 5 范围0)
浩瀚佛光-有机率使我方火攻增加百分之80火抗增加百分之50(真气250 冷却3 距离3 范围2)


天地变-有机率使本身人形控制术解除率增加20%持续3回合 有机率使本身真气回复增加50%持续3回合(真气60 冷却3 距离0 范围0)
花前月下-有一定的机率使我方隐身 持续5回合 (真气120 冷却3 距离 5 范围0)
浪迹天涯-有机率解除我方异常状态 (群体)(真气250 冷却3 距离 5 范围3)

点评:由于药品大部分是需要靠刷分支打出来的,并且效果并不好,于是医生类职业是不可或缺的,之所以让她走这个少林+峨嵋的路线是因为少林派加慧根招数强大,并且佛光普照能加百分之80火攻,而后用如来神功有都能加百分之5的暴击,2者多是群体魔法,无疑再高回血的同时又能大大提高了队伍的战斗力,何乐而不为。浪迹天涯是群体接触我方异常状态的招数,很实用。花前月下又能使冰系群体魔法的《冰封万里》攻击发挥到极致,和乐而不为。但是这类职业低防御低血值,千万不要让他们冲入敌人,我方拉好仇恨之后在上,走位一定要风骚,否则死得很惨。。

虚空(或者高体力高防御高抗性的其他人选)-----主力坦克,拉怪强手
由于他只有一种加点方法少林防战+武当武士路线,所以不再赘述了。。。
一般一个队伍里培养6--7个人就好了,主线关卡上场的人数正常情况下只有5--6人,所以没有必要培养那么多。笔者的这个失血强攻流就介绍到此了,由于考虑到出技能书的地方开的较晚,(丐帮过后)所以这个流派成型的人物普遍级别较高。属于中期了,当然到后期是要洗点的,洗点的钱靠刷书出。。如有不足的地方,欢迎大家讨论,喷子远离。。。。

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