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[心得] 玩试玩版的三大感受

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发表于 2009-10-15 14:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一.和电脑对战时,电脑的属性加成太变态,经常两三个人抢不到电脑的球,而电脑可以从三四个人围抢中传得出精准的传球和射门。而电脑三角配合可以用一绝来形容,基本三脚可以形成威胁,无论你是如何逼抢,想犯规都不行,除非铲人,在本作中好像电脑没有调整时间,电脑出脚永远比你快,传球永远比你准,身体永远比你强。在反抢的时侯电脑可以作任何动作快速的抢球射门,这些在自己的操作想都不敢想。能不能抢到球还是非常大的问题。
  二.守门员像个摆设,特别是对电脑的过顶球出击等球...我有很多场有这种情况,电脑从中场吊过顶,前锋反越位成功,守门员出击,当电脑前锋在大禁区边上截到球的时侯,守门员不是去前锋面前封堵,而是在球的最后落点上等球,导致前锋可以射空门,最搞笑的是在电脑射门的瞬间,守门员做的动作是去接球而不是扑救,狂汗......不知各位有没有这种情况,还有就是射滚地球,无论是慢球还是快球守门员的防守很弱智,基本上扑不中,就算扑到了也是从下面漏进球门,这种情况经常发生,好像科纳米到现在还没有在守门员这下点功夫,每作都把这个位置忽略,导致前锋能力越来越强,射门力量和球速越来越快,而守门员就原地踏步,像漏球,脱手,反应过慢这些低级失误经常发生。
  三.裁判问题,在有利进攻方的进攻的时侯经常吹哨中断比赛,影响比赛流畅,还有大家提过的黑哨问题。
  玩试玩版这阵对战最高级电脑都是平或者小胜输的很少,其实想突破电脑形成射门并不难,难就在于射门的调整时间有点长,经常被电脑破坏,想要像前几作那样一脚触球射门这样就要求对来球的落点和速度要判断很准才行。再就是防守电脑,球是很难抢了,靠的就是逼着电脑失误打反击,因为本作后防的回防速度和站位都做得不错,加上反击速度很快,经常可以形成以多打少的局面,好好利用直传球和过顶球就可以形成很多机会,我就是经常靠反击进球。
  总体来说本作还是很好玩,现在就等正式版的改进情况了。期待守门员不要那么弱智.........。
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