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[心得] <武田信玄3>游戏心得

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发表于 2009-10-17 17:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人设感觉比以前好看了不少.有点光荣的味道了.虽然是加拿大的公司产品.
人物的肖像画工细腻.不失乱世英雄的硬朗风格.

感觉和幕府游戏很类似的感觉.
和此作的前几代相比.战场变得较小了一点.

两军交战也更白热化.不像2代只要绕过敌军就能直冲敌人老巢就赢了.
部队单位移动还是SLG传统风格的走格子行动.
攻城战时守方优势很大,有櫓会射箭、要把门击破櫓才会被占领.
城堡变得易守难攻很合理.分城内站和城外站.

战略地图上的忍者功用变大了,可以破坏城门.
兵员补充还蛮快的,打败战也不会心痛,几回合后又是一条好汉。

有官位系统,官位高能够带的武将也较多,续战力也就较好。
能选的大名家变很多,战场阵型有自动阵型走位,阵型变化便多。

阵型感觉实用的不多,像是横阵交叉横列应该蛮实用的,可是没有。
像是鹤翼与鱼鳞应该是完全不同的,鹤翼是战线拉长适合包围像鹤展翅.
摆阵角度可做不同变化,像1代角度小很实用、敌人若不打两翼直攻中间会被包围或射死。
而2与3代根本就是一字阵横排一列.效果差很多,相同阵型也是会有差异的。
鱼鳞是层层列队,像鱼鳞一样战线小但深度够都可以称作鱼鳞。
我觉得可以参考但是不要照抄,队伍小阵也不用那样多、很多都不实用。
刻意排成半圆弧去符合日本古阵型的图是很可笑的,根本不利于指挥。
游戏里一堆好听的名字,排起来不知所云啊。


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下面转载些简单的上手说明.








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发表于 2023-3-30 22:02 | 只看该作者
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