3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1685|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《现代战争2》再织新网 终结第三方自建服务器

[复制链接]

179

主题

6261

帖子

6668

积分

分区版主

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

贡献度
1440
金元
8975
积分
6668
精华
1
注册时间
2008-8-11
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-10-18 12:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
IW(Infinity Ward)的发言人Robert Bowling在一则播客节目中表示,随《现代战争2》一同问世的还有名为“IWNet”,带自动匹配机制的第一方对战网络服务,其目的就是要终结Dedicated Server(第三方专设服务器),从根本上颠覆PC社群的游戏方式。
已有玩家团体对此变化表示不安,名为BASHandSlash的战队组织称:
“之所以没人拍手称快,是因为我们的组织架构正是基于拥有自建服务器的前提下,这一变化绝对会重塑玩家社团的组建方式。”
“绝对会”,Bowling对此回应道,“拜Steam平台的强大特性所赐,PC玩家现可享受到自动匹配机制所带来的好处,你所加入的游戏由同级玩家组成,而且你只能栖身于IWNet,再无自建服务器及形形色色的私服列表。你只能仰仗IWNet来匹配玩家及游戏,尽管仍可自建游戏局。”
玩家可自定义游戏规则或游戏参数,但游戏内容被大幅更改过的Mod版本或是某些战队选项是否仍得以放行目前还很难说。
Bowling也承认要使一款游戏长盛不衰,Mod社群的力量不可小觑,但不能保证Mod内容将来仍拥有合法地位:
“玩家自创内容能让我们的游戏活得更长久。这么干也是头一回,我知道开发团队对IWNet有很多想法,其未来趋势现在还很难说,它是一个庞大的软件工程。”
“它能让公司对PC版本拥有更多自主权,以开发者的观点来看,它对紧密联系玩家社群及双方互动大有好处。”
玩家社团及战队组织将上述消息称为“黑色星期六”,“臭名昭著的一天”,“苍天垂泪”,“IWNet会把PC社群变成主机平台的乖乖儿,IW在改写我们的历史。”
Bowling面对玩家的激愤倒是镇定自若:
“当然会有变化,与以往PC平台的CoD时代相比势必会有巨变。从长远来看,它将对游戏人群起促进作用,它改变了我们对PC版本提供支持及更新的方式。”
让人好奇的是,既然诉求一致,都是最大程度地剥夺PC客户端的控制权,那IW/Activision为何不把IWNet融合进暴雪的战网里,而是要借助Valve的Steam平台去实现此意图,Activision与Blizzard难道不是一家人吗?难道看不出Steam与将来的新战网存在某种事实上的竞争关系吗?
当然,Steam确实很好很强大,Steam用户情绪稳定。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 05:23 , Processed in 0.027124 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表