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[讨论] 谈谈COD2,COD4和MOH空降兵

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发表于 2009-10-19 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
COD2时引入自动存档,回血。一方面将玩家限制在单个场景内,这样无论刷多少兵,扔多少雷,玩家都不得不感受原汁原味的刺激。   另一方面是在为家用机铺路。  这样的策略在COD4终究修成正果,COD4家用机销量让PC羞愧。  当某些PC玩家喷COD4的时候,我相信他们完全不知道COD4在XB360上是什么评价。 TV平台就需要这种好莱坞式的清版过关类FPS,实际上它一直都需要。 COD2到COD4,唯一不同的是后者更照顾TV玩家。  

空降兵是被低估的大作,也只有它在坚守传统FPS的阵地,采用COD完全相反的游戏理念,自由选择出生点,全地图自由探索,自由选择任务; COD里无论你愿意不愿意,都会被扔在敌人赤裸裸的炮火前,顶着不可想象的火力压制往前冲。 而空降兵最基础的生存常识就是尽量避免这种情况。 空降兵一系列提高自由度的改革,使它不必像COD一样用刷兵和手雷海制造游戏性(COD被诟病最多的缺点)。  空降兵里干掉一个敌人,就少一个敌人,每一次射杀都能带给玩家成就感(COD杀一万个兵都没用,如果你没冲锋过去的话), 当你狙死MG42周围的几个重机枪手后,就不用再担心他们像COD一样无限复活让你寸步难移。  空降兵独有的武器升级系统保证了在游戏过程中不断给你惊喜,游戏中秀枪法是有奖励的。 最终陪伴玩家通关也会是他们最喜欢的两把武器。COD中给你什么武器,就得用什么武器。

COD4牺牲了游戏自由度和射击成就感,换来令人乍舌的销量,秘诀就是无可比拟的战场气氛,很少有FPS真正的去在乎配乐,COD4却把它提到最重视的地位,想象一下没有配乐的COD4会是什么样? MGS2善于用冷色调的精美美工掩盖硬件机能的不足, COD4把这个点子“偷”走了,以至于强大UE3引擎空降兵的画面都无法超越它。  枪毙总统的过场关就是制作组在炫耀他们操弄镜头的实力。

任何一个FPS菜菜都能找到COD4的高 潮,假设是狙击关。 而空降兵是为HARDCORE玩家准备的盛宴,我也是在最高难度玩二周目的时候才感动了一回。 换句话说,COD4的电影化效果可以脱离游戏性本身(所以COD培养了很多普通难度通关的死忠),空降兵一定要对“开枪杀敌”这种纯粹的行为感兴趣才能懂得内涵精髓。

COD4另一个优势就是射击手感完美,最烂的双飞燕鼠标都能做到顺畅瞄准,空降兵就没那么走运,它太HARDCORE了,狙击甩枪非常困难,手感偏飘。制作组希望玩家每一枪都瞄的用心。

单机耐玩度上空降兵完胜,这也是自由式和非刷怪式FPS的特点所在。 再强的战争气氛,重看两三遍就腻了。难道能跟着麦克米兰一遍又一遍重复劳动? 空降兵可以逐步升级最心爱的两把枪,可以用不同战术过关,战场的变数也比COD大。 当然,争论FPS单人耐玩度不算什么事,两个游戏都能联机。嫌SOLO无聊,ONLINE就行了。

回到COD2,回到COD系列的“内战”,我之所以单独提COD2出来,因为它既有COD1的一些传统元素,又兼容了COD4的新系统。COD2是灰色的一代,无论COD1和COD4饭怎么对骂,都没它什么事。

最后,推荐一下空降兵, 一个FPS老饕应该用空降兵来奖励一下自己。
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