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[MOD] 论坛里有没有熟悉GECK编剧情的?有的话可否劳驾出份指南?功德无量啊。

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发表于 2009-10-19 23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在的装备、建筑MOD层出不穷,但剧情任务MOD没什么人做。
本人GECK实在不够熟练,以前说的那个二战MOD做起来也很没头绪——现已解决跳出问题(原因居然是同时加载N个任务机器吃不消了……我晕)但是庞大的任务+对话+代码工程不知道马年猴月才能搞定……
现在的情况是:
试着做这个任务:
主角同意帮大镇门口(找不到大镇的地图 T.T……)的德军去救人质(人家在大镇门口站岗,分不开身),然后德军士兵会把他的MP40交给主角,主角带回大镇那两个人后,这个德军士兵会夸奖主角并介绍主角加入德国国防军。
很简单很弱智,而且几乎基于原版任务的一个小玩意,不是么?做起来倒是麻烦一片。
问题:
1,对话和任务阶段的逻辑关系相当的晕……看来我的思维果然不是逻辑型的。
2,GECK有时表现得很恶心,对待无效命令的反应有时候不是不理,而是直接跳出。(例如没打开对话内容时,直接按下对话排序之类的按钮……)
3,脚本找不到,或者是找到了看不懂……明明知道逃出避难所任务中,会强制主角与之对话……结果翻来覆去就是找不到这一块是在那里写的?
4,任务脚本很崩溃……我是学文科的啊!


一直依靠这个,但是作者没有把对话这一块翻译完[em40]
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-605309.html

有高人懂这一块的,麻烦写一篇用GECK编任务的攻略好么?任务MOD制造起来比装备MOD简单(不需要建模和制图),但是效果有趣,3DM汉化组的外挂汉化增加内容也很方便的。
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