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[讨论] 火炬之光系统全面猜想分析————写在发售之前(~~标题要长~~)

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发表于 2009-10-19 23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实现在几乎可以肯定它的系统构造了...先看下官方给的配置要求单:
   
   OS: Windows 2000 or later
  Processor: x86-compatible 800MHz processor
  Memory: 512MB
  Graphics: DirectX-compatible 3D graphics with at least 64MB of addressable memory (such as an ATI Radeon  7200, NVIDIA GeForce 2, or Intel GMA 950)
DirectX®: 9.0c
  Hard Drive: 400MB

  看到这配置单确实吓了一跳,09年末的游戏居然如此厚道的配置,才400M的游戏容量。虽然是卡通渲染,貌似作为一个完整游戏可选的只有它的前辈FATE式的游戏系统。

  好吧,基本的意见确定了,下面猜想推测的是此游戏可能会出或者FATE已有的游戏设定。

卖点  
     一,宠物:  这点事毫无疑问了,此作一定有宠物系统(下图)。至于是一只狗狗或者一只猫咪还是更多选择甚至于可以抓某些怪物当BB就...看官方厚不厚道了(若是等网络版出了以后...铺天盖地的新型宝宝让单机版显得就比较寂寞了)。
     

   

   
    二,装备:  玩过暗黑的都再熟悉不过了,一件接着一件,一件更胜一件的装备系统令人眼花缭乱。简化了地图、简化了剧情、减少了NPC,唯独这个绝对不会简化的!你应该相信每个暗黑制作人员对装备制造的热爱...(当然,网络版一出......不说了,反正无责任推广)。
   

    三,独特的地下城系统:其实说这个有点卖瓜的趋势,自动地图的演算暗黑石始祖,FATE算是无奈的继任者,至于这代能不能让你爽下去就看你的毅力了......是100层还是1000层,其实只是多了一个0而已,只要你愿意继续玩下去,绝对会出现第一千零一层.

   四,击打感和法术效果:貌似这才是《火炬》想突出的主题。从视频中不难看出,其实《火炬》在这一方面确实可圈可点,有上手的价值!
一分多种的时间确实不长,但却也为我们展示了多变的战斗形态和令人记忆深刻的绚丽法术...
   
  
  五,未知的彩蛋和换装系统:童鞋们可以发挥自己的想象力...换装系统...彩蛋系统...打猎(...地下城貌似可以算...)、钓鱼、小游戏、可以讨好和追求并且可以加入队伍的女性或者男性同伴、几大不同的职业(貌似也就和FATE那样分几个系而已,没职业选择,靠自己自由发展啦!)
   

    好吧,童鞋们!这仅仅只是个三四百M得小游戏而已,算是一个打发无聊和消磨休闲时间好伴侣。但是你们却一定要那它和那位还要研发无数年暗黑比......这有意义不!
    其实只要自己喜欢就好,何必深究!
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