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[心得] 过人困难的根本原因 内详

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发表于 2009-10-23 01:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在最高难度过人困难的根本原因在于  游戏中当你转身变向的时候迟钝了 准确的说是多了一个用脚拨球的动作 这个动作非常脑残 大家仔细观察 当你要转向的时候 一定会出这个动作 而且这个动作耗时很长 在贴身的情况下很难能过去  而出现这个动作的原因在于 上一代足球游戏里无赖的 四十五度变向转身 可能之作人员自己也看了众多玩家上传的视频  把电脑溜得像狗一样  而其精髓就是无敌变向四十五度 因为上一代变相相当灵活 可以说基本没什么准备动作 说转就转 而制作人员在看了这个以后肯定会有一种被耍弄的感觉 觉得自己做了一个这么bug的游戏 可能也会觉得丢脸 所以在这代里 彻底要废除玩家的无敌四十五度 所以才出现了这么个闹才的 转向一定要拨球的动作  而你这一拨球不要紧 最好的过人时机都拨没了  制作人员矫枉过正  搞了这么个多余的动作 实在是玩家的悲哀   其实虽然在对战电脑的时候确实有bug 但当对战玩家的时候  你变相四十五度 扭屁股转来转去 谁吃你那一套啊  所以在玩家对战的时候还是无用的  它不像角球bug  就是发前点 游戏的制作人员与其成天纠结这个四十五度 还不如把游戏其他方面做好  比如角球前点的进球几率  比如游戏整体速率是不是过快了等等
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