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[原创] 崛起感想

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发表于 2009-10-25 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天通关了崛起,因为工作很忙,偶尔才有时间玩,所以通关得很慢。+ O$ M: N# |  q2 m- m
这个游戏从本质上来说,和哥特系列基本雷同。引擎也是哥特三的引擎。+ ~/ d7 H, y1 t+ Z' |
而背景感觉在暗示这是哥特三的后继(毕竟哥特4已经交给别的小组制作了),因为其世界观是一个法师(估计是某个瞎子+某个无名氏)把神从人类的世界驱逐了。然后导致了泰坦的苏醒。
8 w3 \% r7 x  V0 d' w& n首先我想重点说下游戏的音乐,我个人觉得Kai Rosenkranz的确是一位十分了不起的音乐家/音效师。我认为由其制作的哥特系列的原声是最好的游戏音乐之一。这也是对我来说Piranha Bytes’ audio的游戏的一大吸引力之一。日常的平和和作战的紧张过渡得十分顺滑。和游戏场景也十分搭配。但也许由于费用和游戏背景限制,音乐效果并没有达到哥特3的高度,但依然不会让人失望。
$ P8 a# r; c" g# Y5 j游戏的画面基本和哥特三一致,但比哥特3精致一些。但人物使用过多同一模板,有时让人看得审美疲劳。6 A. c* v# t! j$ G; k% ^2 X
游戏的迷宫解密因素感觉要强于哥特,不再是简单的杀进杀出。
- _5 L$ U0 d$ T- v而剧情偏向哥特二,显得较为紧凑,也划分了三种剧情路线。和不同的技能。法师路线依然是我最喜爱的路线。) o: Z8 F; b9 e- v$ M4 i# _3 \
总体而言,算是延续过去,但创新不多,中规中矩。
' L9 M: Z  [( w. t* ~$ X8 K
, O# E1 c  O/ _0 U" |# b; zTIPS:
" M; Q, T) q; Y, ~8 O5 l  f初期最强的剑其实在第一章就可以拿到,不过路途有点危险,在西海岸神殿的魔法屏障房间,有插在地上的一把双手剑,攻击力80。我一直使用到四章更换TITAN双手剑。重铸的剑都不如这把双手。
- |6 E0 [* V5 H6 {. V2 b最好用的武器对我来说是弓箭和魔法,上箭速度快,并且对方无法防御,而且因为AI问题,可以使用卡地点的方式杀怪。这个游戏过多的强调了防御姿势,有时在同时对付2人以上时,近战会比较麻烦。/ R# m1 U& \/ F& V1 w& _# k2 S6 V
我个人认为最佳路线是在DON营地完成年人物,见到DON,找ficher学满剑或者找兽人学满斧,再去港口选择路线。因为如果不是选DON路线,剑学不满。
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