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[原创] 火炬的一点小缺陷

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发表于 2009-10-30 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
火炬的物品强化机制,是继承Fate。但是,无限强化在很大程度上影响了游戏装备体系的平衡性。只要有足够的钱,再烂的装备都能逆天。
如果能做成以下模式,我觉得应该会更合理一些:
按照装备类型限制最大强化次数,白色,蓝色,金色,紫色,橙色依次递增。同时,区分装备本身属性和强化属性。增加NPC清除全部强化属性。这样,强力装备才能够有价值。
一点个人想法,请大家指正。当年Fate就是被超出显示范围的物品属性恶心到的。
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