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[求助] 求助3DMAX导入NIF文件时.骨骼的问题

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发表于 2009-10-30 10:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式





    安装了NIF插件后用3DMAX导入NIF文件,在下面骨骼路径的地方不会自动找到正确的骨骼文件,人物角色的骨骼我知道在Datameshescharacters_maleskeleton.nif,自己可以改,但是怪物的骨骼就不知道在哪里了....(给怪物用人物的骨骼..它就变成了麻花- -)
    我记得重装系统之前使用的都可以自动找到怪物骨骼的路径...现在安装的3DMAX版本和NIF插件版本都是和以前一样的啊,游戏的目录也一样.为啥现在它不自动找到骨骼了呢..
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