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[讨论] 关于Loading的时间和Pak.zip压缩包之间的关系的无聊测试

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发表于 2009-10-30 20:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于Loading的时间和Pak.zip压缩包的压缩率之间的关系的无聊测试

机器配置:
CPU:E7200
GPU:9600GT
内存:4G DDRII 1066
硬盘:希捷 320G 16M

Pak.zip 文件  
A:游戏原始文件 压缩率100% 文件大小633M
B:使用WinRAR3.71 最大压缩率重新打包  打包后压缩率47% 文件小大 300M

游戏运行在窗口模式,1600*900 大小,全部特效开启且最高
测试过程:
1.使用A文件
载入游戏出现菜单界面,启动时间约为25秒,载入人物进入城镇界面约为9秒,通过传送门进入第5层地牢载入时间约为10秒,然后立即返回城镇载入时间6秒
2.使用B文件
载入游戏出现菜单界面,启动时间约为25秒,载入人物进入城镇界面约为9秒,通过传送门进入第5层地牢载入时间约为10秒,然后立即返回城镇载入时间6秒
3.重新分别使用两个文件在次启动游戏并重复上面的流程,同时观察Cpu占用情况。在Loading界面Cpu占用44%~53%波动,为两个核心分别占用,当载入完成后其中一核心占用率提升为90%,另一核心降为10%,
4.重复上面的测试,中途切换为之关联单核,切换地图时间没有明显变化。
5.人物停留在第5层直接退出后再次进入,观察内存占用和I/O读取变化,见下图



结论:
Pak.zip的大小和压缩率在当前配置下对游戏性丝毫没有影响。
考虑到I/O读取次数的区别,建议存在卡顿现象同时又对自己的CPU极具信心的同学可以尝试以最高压缩率重新打包Pak.zip,也许会有惊喜,当然也许情况会更坏。
ps:我把游戏声音和音效禁用后突然发现载入速度变快了,也不知道是不是心理作用.....
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