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[讨论] 门外汉的管中窥豹

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发表于 2009-10-30 21:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是个一不懂英文,二不懂程序,代数差到只能对付一元二次方程的愚人。

今天群里有人提起100%难度,我好奇就尝试了一下。我118攻武器,磨损率0,附魔是一个180秒静默魔法。力量和剑术通过控制台秘籍都调到255。50%难度下,鼠标蓄力重击砍守卫3下还是4下。砍我那个XEO同伴人妻大概也是3-4下。

在100%难度下,帝都守卫就是神人,砍一刀估计掉血1/20甚至更少。但是我旁边的人妻,武器属性附魔都和我一样,她最多也就10刀之内解决一个帝都守卫。
同样100%难度,我砍人妻和砍守卫差不多概念,也许比守卫更难砍翻吧,没去详细试。人妻装备是107防,0磨损,不存在掉耐久。这个107防是恒定值。

我人妻是100%物反魔反的盾,50%难度下,我鼠标蓄力重击砍持盾人妻,我总血量760血,掉300多血。普通攻击,我掉1/4。我防御大概也就107左右,我身上7件物品,没去计算。
100%难度下,翻一番,重击直接被反挂。普通攻击掉300多血。

由此管中窥豹,可见所谓100%难度是降低了主角攻击,可能也调高了守卫防御或者血量。可能是改变了算法,也许是在主角攻击力输出的那个公式里加了个除法之类。

而且难度调整不用重进游戏就能生效,改变算法能在不重载游戏的情况下生效吗?

对于我这个水平的人来说,这个答案不重要了。重要的是我搞清了100%难度是怎么回事。只是大幅降低主角能力而已。

对100%难度无爱,50%难度的基础上增加怪物难度对NPC和主角双方才是公平的,至少没单方面大幅降低主角能力。
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