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火炬之光是结合了FATE+DIABLO系列的各种优点,并强化了打击感的一款传统游戏,
与其说它是一个结合体,还不如说它已经将暗黑1+2的爽快轻脆的娱乐性重新刻画得淋漓尽致~~
同时它也包含着数量巨大新老玩家、无论隔壁还是这里都深藏着的无数的潜水艇们对于大菠萝的深刻缅怀~~~
火炬之光的出现推翻了驾驭无数电玩宅男关于游戏创新即游戏性的铁性规格,同时超低额的付出和高达1500万美金销量的高回报应该会让一些游戏制作公司痛恨不已~~
但走自己的路,让别人说去吧。娱乐之道在于其多元化,而不在于传统或创新独大一家,火炬之光让人砸舌的成功,或许将在以后的几年内催生出新的电玩焦聚,为娱乐商业化或商业娱乐化变幻出更多的色彩。不过无论其万变不止,轻松娱乐之道永远是一款游戏应该重视的奇点之一。所谓的深刻的内涵、瑰丽的艺术,这些第三元素将以衬映式的姿态成为游戏额外的点缀,但这里面必定包含了制作公司恒久且坚韧的诚意、实力和深厚的业界文化,
与此同时,暴雪的暗黑3在这个初出浪头上面会受到更多的关注。暴雪虽然褒贬不一树大招风,但其一向认真严谨甚至过份慎重的优良作风让太多的玩家在D3上面压注了恐怖的期待!
所以在暗黑3的发售日会发生什么样的推潮和热浪……我无法预测,但有一点肯定,到了那天,会有整整的一群人,在这些国内著名的焦点游戏论坛开展着不同的娱乐舞会,那里面包含了狂热的放荡、久违的激情、对过往的迁忆和以后的期盼!这种在旁观者眼中无所价值的感动和呼声是不玩游戏或者是一部份新时代的快餐玩家永远体会不到的,尽管如此,我们还是会为了这一瞬间心脏的跳动等待下去,这也是生活元素中的一种不可多得的体会,也是冷眼旁边者或自命清高者或电击治疗师们永远鄙夷却也永远无法得到的珍宝——只要快乐,没有什么不可以。 |
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