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[讨论] FIFA MANAGER10 AI 玩家简评

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发表于 2009-10-31 20:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
缺点:

1、后卫如果设置了盯人,在目标回到半场时,该后卫就喜欢跑到自己的球门内;而设置后腰盯人不会出现这个问题。

2、感觉:对手的球员大脚解围经常准确地给到队友,而我方球员解围经常准确给到对手,当然可能也和训练程度、战术设置不好有关。

3、对方面对我后卫的站位防守时,直接带球直冲经常能直入禁区,而我方球员同样动作一般就“撞墙了”,当然可能因为我方球星能力不够。

4、假动作成功率很低。

5、我方球员有时会看着球在自己面前又拿,就站着看对方把球拿走--!一直觉得FIFA的引擎有球找人的倾向。

这些应该能够通过修改AI文件改善



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优点(对比上代):

1、停球现在正常了,09时经常一停就几米远。

2、动作丰富了很多,更加实际,新引擎果然不错。

3、属性的体现更加明显,但技术好的球员特别喜欢在禁区内过门将但没见成功过,现在看到带球进禁区我就按Ctrl+s--!。





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其他方面:


1、禁区正前方的远射总是软绵无力而两肋区域的远射经常势大力沉且容易造成球门前的反弹球机会,感觉电脑的球员似乎正面远射也容易造成我方门将把球挡回,我已经多次给补射进球了--!。

2、感觉:本代的战术偏向中场拿球和拦截的能力,试了DM+2AM/DM+2CM/2DM+CM,第一种最差,AM前插而中场拿不到球,后两种比较有实用性,比赛控球率高的一方胜率比较大,所以我现在战术偏向中场拦截边路进攻,球员选择重视身高、力量等,特别是力量属性影响贴身逼抢的结果。有力量属性好的高中锋,进攻时也比较有利。

3、战术设置不好、全明星阵容很容易给对手暴扁(即使对手是弱队也一样,参考皇马惨败给丙级球队阿尔科孔)

4、己方领先后,如果对手大举压上进攻,就会有很多空挡和机会^-^,反过来也差不多--!

5、开局死缠烂打许诺冠军后得到的转会费还是很少?没关系,到Financial Staues>> budget control里可以把一部分的建设或者薪水预算转移到转会预算里,开局选择拥有球队的可以无视这条。

6、利用好训练营,可以快速提升所有球员的属性,最多的有+6~7的(我一开始就重点升力量),但是连续使用效果会下降,连续去了3次就无效了。

7、是不是有时比赛太多了,球员的精力都很低?我们可以保存一种训练计划:25%No Training+30%Recovery,其他随意(或者控制训练强度为Regenerative性质的训练计划也行),这样训练,精力就能恢复较快,平时训练也尽量保持25%左右的恢复。

8、3d比赛中显示球员信息的方法:暂停比赛时,右键点球员就能显示信息

想到再补充,欢迎大家也提出来![em15]
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