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[讨论] MP模式中MENTAL心里因素到底有多重要(各项内容解释及翻译)[不断更新中]

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发表于 2009-10-31 21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在开始讨论之前,先为和我一样的新手以及英文一般又懒得查字典的朋友解释游戏中MENTAL的定义:

MP模式SKILL POINT菜单下有MENTAL一页,其中有6项能力,现将游戏中给出的解释简单汉化如下:


1.        Offensive Clutch:Ability to perform on offense during late game situations.
译为——关键时刻进攻:比赛关键时刻进攻端执行能力。

2.        Defensive Clutch:Ability to perform on Defense during late game situations.
译为——关键时刻防守:比赛关键时刻防守端执行能力。

3.        Emotion:Affects the type of reaction to referee calls.
译为——情绪:受判罚影响的程度。 (或者为“对判罚的反应”?这句我不知道怎么翻译才准确,the type of reaction应该翻译为反映类型吗?望懂英文的朋友指正。说实话这项能力我实在没感觉出有什么影响,难道过低了会向裁判抱怨而吃T?)

4.        Defensive Awareness:Help defence ability when picking up the ballhandler.
译为——防守意识:提高针对持球人的防守能力。(这句根据Chris27 的提示修改。)

5.        Offensive Awareness:Ability to react on loose balls and double teams.
译为——攻击意识:对无球状态和双人包夹的反应能力。

6.        Consistency:Ability to keep a shooting streak or get out of a shooting slump.
译为——一致性:保持投篮手感或走出进球荒的能力。

然后再仔细说说关于Clutch Situation
Clutch Situation关键时间。一般是指在离比赛结束时间不足5分钟,两队比分差小于5分的这段时间。其实这段时间的长短并非一成不变,场上的情况随时会发生变化,如比分原本相差较大,可落后球队在最后时刻疯狂追分而使两队比分迫近,就自然进入关键时间,相对应的关键时间也自然缩短。其实说起来复杂,可只要看过比赛的人很容易就根据经验而分辨出关键时间。

[em25] 以下为个人观点:
1.首先说关键时间的进攻和防守,这两项能力似乎作用面很窄,但“关键先生”这个称谓却令很多人都很向往,谁不想将米勒时间换成自己的名字呢。这两项能力增强之后对球员的具体影响我还没来得及测试,只知道肯定会对进攻或防守的各项能力有加成,而对应的点数增幅还需各位游戏狂人来揭晓了。

[em24]
2.说到Emotion——情绪,我不知道我对游戏中英文注释的汉化是否正确,反正我玩2K篮球游戏还未发现因为不满判罚而吃技术犯规的情况,实况足球系列倒是经常出现向裁判理论,但也从来没被罚过。因此我判断可能球员被吹犯规(尤其是进攻犯规)或违例等容易引起争议的判罚后,能力会受到影响,或许是暂时影响,而此项能力的增长能减小这种影响。
[em15]
3.关于场上意识,似乎了解的人很多,本人菜鸟,只是看过大家的讨论后有了一点点的认识。似乎这两项能力影响内容还很多,其中有球员评价,队友对你的态度,教练安排等,还有人说只能在第一个赛季增强此能力,总之,究竟影响多大,还得等大家再继续深入研究了。
[em54]
4.最后说一致性,这项能力似乎最容易理解,还记得2K9中的手机信号吗?当你手热的发烫的时候,命中率确实惊人啊。而能尽快的从进球荒中走出来似乎更重要。
[em09]
究竟心理因素在MP模式中有多大作用,还请各位高手发表高见,2L将作为收集有价值的信息预留。
暂时先说这么点吧,我同各位一样还得继续在游戏中努力探索,如果有什么新发现一定第一时间与各位分享,也请各位高手不吝赐教。[em08]

更新:目前基本确认的解释:
1.Emotion为球员情绪表现力,原木同学和leofeng1同学也指出此问题。我下载了修改器,对此能力修改几次后发现,此能力对球员本身能力并无影响,唯一影响就是在场上的表现力,我们或许可以理解为2k把球员分为几个类型:激情型、普通型和冷静型,所以我们在加点的时候可以根据本人喜好来选择具体类型,没必要一定加满。
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