超级玩家
 
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- 2006-4-8
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1.0主要改进的内容:
1、远射的倾向:小于20码必定起脚,20~25码比禁区外多15%可能性起脚;
原始参数:
OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 10.0
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 30.0
OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 25.0
2、增强了后卫拦截能力,现在己方后卫无视对方前锋突入禁区的情况已经比较少了,但问题仍然存在;
(调整了比较多的项目,现在还没搞清哪些起作用,不过测试了几场比赛,感觉有改进了)
3、削弱了电脑球员传球准确度和盘带能力,现在双方球员传接球都会出现失误了;
(调整了比较多的项目,现在还没搞清哪些起作用,不过测试了几场比赛,感觉有改进了)
4、减少3D比赛中的精力消耗0.06=>0.005(测试了调整为0.5后,打完一场比赛,连门将都会减少30左右的精力)
// Energy reduction
ENERGY_DROP_AMBIENT = 0.06
ENERGY_DROP_GLOBAL_MODIFIER = 1.0
5、调整了头球争抢的判断参数
// Heading Challenges
// These are biases to determine who wins a headed challenge
// the numbers must add up to 1
HEADER_CHALLENGE_WEIGHT_INFRONT = 0.10
HEADER_CHALLENGE_WEIGHT_HEIGHT = 0.20
HEADER_CHALLENGE_WEIGHT_STRENGTH = 0.25
HEADER_CHALLENGE_WEIGHT_JUMP = 0.45
使用方法:
下载附件,覆盖根目录下原文件即可;注意提前备份原文件。
前段时间配合U2补丁改好了...一直使用中,
只能说尽力把U2的bug改少一点
比赛还顺畅,偶尔进球过多--!
10.1.8更新:
1、减轻门将吸球现象,但球速慢的远射和传中仍旧会被吸;
2、加强传球,2.0原AI经常盘带到底,现在情况有所缓解;
3、加强补位,这个还在继续调整;
4、削弱门将反应能力,现在有可以吊门了;
5、增加球的旋转度 。
其他Tips:3D比赛中,鸟览全场视角和其他视角下的体验有所不同,鸟览全场视角下的比赛节奏较快。
缺点:盘带中背身踩球太多,继续修改中。
10.1.10 u2最后一次更新,期待u3破解!
这是最后一次修正了!
1、大幅调整穿透传球和长传倾向,传球多了、失误也同样增多;
2、再次削弱盘带倾向、但把带球转身加强了;
3、上次修改门将削弱过多,这次轻微加强了门将反应;
4、加强了防守时的补位。
10.1.27
由于U3的3d比赛引擎已经比较成熟了,使用1.0的原始config也可以由很好的表现。
但是还是有一些小问题,比如角球模式固定、后卫防守不力、远射过多等,所以做了些调整。
主要修改了球速、阻力,借此几率提高单刀、传中、角球的质量,防守方面的调整不多,近期要出差了,等下月再继续试。
大家有兴趣就试试吧! |
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