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[心得] 个人觉得圣域2有两个致命伤。

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发表于 2009-11-1 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一:任务虽然多,但是杂而乱,且所给经验道具都不怎么吸引人。感觉一直杀怪经验来的肯定比做任务快,而且任务本身设计得有些单薄,作为一个wow的老玩家,我不得不将二者进行对比。wow的任务系统经典就不用说了,任务虽多,但玩家会冲着客观的经验和不错的装备而毫不犹豫地选择任务升级,刷怪升级虽然有时候也会碰到,但一般限于具备强大aoe技能职业在某个特定等级和区域(最经典的莫过于最早50+法师为冲60级在瘟疫之地aoe骷髅僵尸了),况且作为一款网游,设计者是不可能让solo+aoe模式有生存空间的,刷怪本身是一件重复枯燥的事,除非你有特别需求,不然一般人是不会选择以刷怪来练级,相信稍微有点品位的玩家都厌倦泡菜网游。回过头来看圣域2,本身就是一款单机游戏了,如果任务设计不当,那么这个游戏就失去很大一部分乐趣,试问一个单机arpg有多少看点?环境+故事+技能+装备,个人觉得这四项就是单机arpg的乐趣所在,而任务系统是构成故事的主要也是最重要的部分,玩家若直接放弃众多分支任务,一条单薄主线走下去,必然感到索然无味,一款优秀的rpg应该将主线支线任务紧密地结合在一起,共同构成设计者想要表达的故事背景体系和世界观。
第二:键鼠控制+视角,这个是圣域的硬伤。可能是玩wow太久,习惯了其经典的人物控制,以至于现在玩很多arpg都不太习惯。但是谁又能否认wow的人物基本控制和视角系统不经典呢?基本可作为aprg这方面的模板。我在论坛也确实看到很多玩家抱怨圣2的视角,特别是在洞穴和房间等较狭小的空间里,被怪啃了N下了还不知道怪的位置,因为还在适应空间环境和调整视角...... - - 人物侧移可能在pvp的时候用的多,所以我感觉现在很多arpg都没有这个功能,我比较推崇的是《暗黑魔法师》的操作系统,细腻而个性十足,只可惜这个游戏没玩多久就放弃了,画面太阴暗了,个人不是很喜欢这样的风格。
好吧,就这么多,言辞不佳之处还请各位包涵,上面这一小段权当抛砖引玉吧,欢迎拍砖。
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