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[讨论] 关于《火炬之光》单一功能不洗白MOD和强力无限橙装MOD一点心得

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发表于 2009-11-2 19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MOD文件MEDIA文件内的GLOBALS.DAT文件,使用写字板打开,两个MOD只是前面不一样。
一:掉橙装,不洗白的
[GLOBALS]
<INTEGER>NORMAL_ITEM_WEIGHT:5000
<INTEGER>MAGIC_ITEM_WEIGHT:120
<INTEGER>UNIQUE_ITEM_WEIGHT:18
<FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:6.500000
<INTEGER>RETIREMENT_AGE:20
<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:1
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:3
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:5
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:7
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:10
<FLOAT>MAGICFIND_MAGIC_INFLUENCE:150.000000
<FLOAT>MAGICFIND_UNIQUE_INFLUENCE:200.000000
<FLOAT>MAGICFIND_RANDOM_INFLUENCE:100.000000
<FLOAT>RANDOM_SOCKET_CHANCE:12.000000
<FLOAT>SECOND_SOCKET_CHANCE:36.000000

二,不掉橙装不洗白的
[GLOBALS]
<INTEGER>NORMAL_ITEM_WEIGHT:1
<INTEGER>MAGIC_ITEM_WEIGHT:1000
<INTEGER>UNIQUE_ITEM_WEIGHT:10000
<FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:0.00000
<INTEGER>RETIREMENT_AGE:20
<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:1
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:3
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:5
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:7
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:10
<FLOAT>MAGICFIND_MAGIC_INFLUENCE:150.000000
<FLOAT>MAGICFIND_UNIQUE_INFLUENCE:200.000000
<FLOAT>MAGICFIND_RANDOM_INFLUENCE:100.000000
<FLOAT>RANDOM_SOCKET_CHANCE:36.000000
<FLOAT>SECOND_SOCKET_CHANCE:36.000000

通过以上DAT代码,修改了前四个和倒数第二个,基本可以实现功能的转化,可见是通过几率计算,数字越小几率越大了

其次要说的是MOD的功能实现,很多MOD下来之后,例如会有 WEIRDNESS01.DAT 和 WEIRDNESS01.DAT.ADM这两个文件,但是实现功能的还是DAT这个,而ADM这个是要程序同过DAT内的代码进行计算得出的,那么就可以通过修改DAT内的内容,删除ADM这个文件,而进行MOD功能的变更,这样程序会通过DAT计算生成一个新的DAT.ADM文件。但是要知道DAT里面代码所表示的内容啦,例如如下代码:

[RECIPE]
<STRING>NAME:weirdness01
[INGREDIENT]
<STRING>UNITTYPE:RANDOMMAGIC
<INTEGER>COUNT:3
[/INGREDIENT]
[RESULT]
<STRING>SPAWNCLASS:RECIPE_ANY_UNIQUE
[/RESULT]
[/RECIPE]

[SPAWNCLASS]
<STRING>NAME:RECIPE_ANY_UNIQUE
[OBJECT]
<STRING>UNITTYPE:UNIQUE
<INTEGER>WEIGHT:0
[/OBJECT]
[/SPAWNCLASS]

表示的就是[3任意绿装(不能都是戒指或项链)合一件随机橙装(一般是自己等级附近的橙装)]

以上这些是我的一些拙见,我本身不是搞程序的,计算机语言也不会,也不知道我这些说法能不能帮助一般和我差不多的小白。
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