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[讨论] 玩到46级了,随便说说火炬之光二三事 希望不要拍的太狠

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发表于 2009-11-2 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为这游戏容量确实太小了,所以一开始是抱着怀疑的态度,但刚一开始玩,就被彻底套牢,惊叹于这500M的容量,竟然带给我们如此震撼的游戏体验,于是一发而不可收。
我想现在大家对于一款游戏如何才能称为大作,认识似乎已经有些偏颇了。现在那些所谓的“大作”往往有这些特点:精美绝伦的画面,铺天盖地的宣传攻势,在各大游戏网站不停的发布截图、视频片段、CG预告片等等。似乎有了这些,就是大作了。那么现在具有以上特点的游戏简直太多太多了,有几个给我们留下了深刻印象呢?又有几个可以让我们重复去玩呢?不多吧!这个火炬之光无非就是在宣传造势上没有给我们很多印象,让我们很多人认为可能是一个应景之作而已,但最后结果呢,大家都已经看到了。
想想暗黑2的安装文件,完整版大小好像在1.7G左右,人家是5幕,每一幕都制作了精良的CG,作为10多年前的游戏,那动画可以用惊叹来形容了。而如果去掉那些动画,整个游戏也就剩下几百M了。再说说火炬之光,如果开发者也煞有介事地搞它几幕,而且在游戏开头以及几个大章节之间,加入几个精美的CG,估计这游戏的容量也就上来了,那种情况下,是不是就成了大多数人所说的“大作”了?----至少大作的感觉是有了!汗!
其实说来说去,以上这些无非都是些次要的东西,火炬之光只是把这些次要的枝节砍掉了,做的更纯粹了而已。撇开那些毫无意义的偏见,这款游戏,就是一款不折不扣的超级大作!

简单说几点不爽的地方:
1.没有局域网,没法和朋友一起玩;
2.角色有点少,选择性不多;
3.游戏里的符文、宝石等物件,设计的太简陋,不同等级的符文,形态不易区分,这一点极其不爽!
4.游戏中就一个城镇,另外很多游戏场景都是高度重复的,这些容易让人审美疲劳;
5.读取太慢太慢!!!
......
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