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[讨论] 来和ryanz1123“讨论”一下关于9年理念和5年引擎的问题,兼挑战智商极限..

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发表于 2009-11-3 23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来帮ryanz1123点醒一下吧,ryanz1123 觉得算正常讨论也好,不过我觉得你的逻辑能力和时间识别能力来说,我还是很担心下面这些话对你来说过难了....

1、TL公司的老总本来就是最早的北方暴雪三巨头之一,不仅D1、D2都参与设计,而且难说现在D3演示的视频就不是他们这些人离开暴雪前先提出意见建议甚至参与开发了的,毕竟D3其实已经搞很久了

2、后来由于暴雪WOW资料片不断抽SC2和D3的人,可能还有其他原因,矛盾多了,这些人离开了暴雪,先是搞了个暗黑之门伦敦,心高气傲然而资金能力不足,失败;之后fate(黑暗史诗)是这个游戏的前身算是试验性作品,基本上总结了经验教训特别是游戏架构和市场运作方面的经验教训,TL终于登场,虽然由于资金和人员问题这个游戏还是相当仓促完成度不高,但是不比你下了好几天还没下完的8年磨一剑的龙腾,不算前面两款失败游戏,这个游戏的投入成本非常低,容量非常小也没有什么华丽的场景和过场动画,更没有大资金投入到市场推广环节,但是出人意料,只有短短几天销售已经稳居全球上月销量第三名,有了大量资金和时间缓冲后,加上这个游戏的架构非常开放,MOD编辑器和地图编辑器释放以后可玩性极高,加上暴雪的人(除了WOW小组)历来有资料片才奠定经典地位的传统,我想正常情况下大家理应对TL资料片或者TL2抱有信心

3、游戏很好玩,这里30岁以上的玩家比比皆是,由于这款小游戏而浮出水面的超级潜艇数不胜数,但是你要是唯画面党那你就可以无视了,或者你要是唯剧情党也可以无视,不过估计其实D3的剧情也基本和没有差不多的,谁沉迷Diablo也不是沉迷剧情;至于你觉得你自己是高玩4分钟一个角色升了一级就可以对一个游戏下结论了那是你自己找喷,我不解释

4、博得之门作为一款RPG来说很多方面都强于Diablo,但是远比Diablo的玩家群少;龙腾一样

最后说一点:大作不是容量决定的,也不是引擎决定的,是做出来要让人喜欢玩的,但是没有一款大作甚至神作能让所有人都喜欢,TL能够从游戏发布开始牢牢占据3DM热门游戏第一名绝非偶然,深层次原因肯定很多,你不能因为自己不喜欢这种就否定别人,星际、魔兽、暗黑、WOW一样不喜欢的大有人在,但是正常智商和性格的人肯定不会跑去大骂游戏无聊,玩这个游戏的弱智,呵呵
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