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[资料] 特技扫盲贴

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发表于 2009-11-4 08:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.藤甲+火神/藤甲+踏破
首先说藤甲+火神,众所周知:藤甲的火伤害是原本的2倍,火神不会受火烧,所以大家就会自然而然的想到:藤甲+火神。这样是完全错误的。带了藤甲的火神是不防火的,反而对自身伤害加倍的加倍(对敌军防火伤害还是两倍),所以,带了藤甲,火神的威力就大打折扣了。
再来说藤甲+踏破,踏破的隐藏属性是:无栈道通行的损害;减轻落石的损伤。此外,无论是在城内还是部队中,都可以减轻城市、部队受到火陷阱攻击时的损害。也就是说,如果用藤甲搭配踏破的话,就不怕火陷阱的双倍伤害了(除火神外的其他所有人是一倍,火神是两倍),但是要注意的是:踏破只防火陷阱的双倍伤害,不防普通火的双倍伤害,也就是说,火烧藤甲无论有没有踏破都是双倍伤害(火神4倍)。

2.乱战
乱战的名字不吸引人是公认的,与其叫乱战,不如叫森神。介绍词是这样说的:在森林里,乱战全战法暴击(当然没有水军暴击),但是误区出现了:在森林里,乱战的兵器队是不会暴击的,这点请大家注意。

3.捕缚
神捕一直是大家公认的顶级特技,但是没有无敌的特技,捕缚也有它的克星,那就是强运和血路。这两个特技加上名马的作用,使捕缚也会失去作用。

4.强运
强运特技的诞生,使阿斗刘邦不怕野战被俘的危险,也是不错的特技。可是实际上,这两个人并没有什么用处,能力除了高祖的魅力之外基本一无是处,而且此特技只能保证自己安全逃脱,同队的武将还是难逃神捕的黑手,而且一旦城池被攻破,强运也会落到阶下囚的窘境。就算你把强运给了猪哥小强等猛人,但是他们原本的顶级特技就失去作用,武将的威力也会大打折扣,所以说,强运并不是顶级的特技。只有作为埋雷敢死队时,强运才能发挥出它的真实作用(自己不会负伤。)

5.血路
血路相对来说比强运好一些,因为它可以保证同部队的武将不会被俘虏(不像强运只能保自己),但是它和强运一样,一旦落城,自己和其他人都难以逃出生天。综合来看,血路在野战的时候还是和强运的威力差不多。

6. 鬼门+神算+百出/鬼门+深谋+百出/鬼门+虚实+百出/鬼门+妙计+百出
神算的作用是:对智力比自己低的武将,计略必定暴击,而鬼门不能很好的保证成功率,所以就肯定有的玩家会想:既然神算计略必定成功,那何不配合鬼门呢?殊不知这是错误的,鬼门的成功率不受任何其他任何和计略有关的特技的影响,只和智力有关。所以鬼神百没有作用。有作用的是神百连和鬼百鬼或者神百鬼(此时的鬼是鬼谋,这是必须说明的)。其他的组合同鬼门+神算+百出。

7.辅佐
辅佐的字面意思是:必可发动支援攻击(厌恶除外),但是,这只有在有辅佐的特技的武将作为主将时才有用,也就是说关平满庞鲍叔牙赵累等人作为副将的时候就失去了自己本身特技的作用。这点烦请注意。

8.勇将 神将
勇将和神将的区别在于:勇将是比自己武力低的部队全战法暴击(枪戟弩骑兵水),而神将则是枪戟弩骑和普攻暴击,不包括兵水,这点是勇将和神将的最大不同。

9.疾驰
这个特技最大的误区是:比的是部队的攻击力而不是武将的武力,这点需要注意。

10.弓神
此特技很不错,尤为适合防守渡所港关等,在戟兵后面乱射,再配上诗想奏乐军乐台,就是名副其实的大规模杀伤武器。要提醒大家的是:此特技乱射暴击时不会伤害到自军部队。

11.火神
此特技免疫火伤害,但是前面说过了,此特技搭配藤甲不会免疫火伤害。所以请各位慎用。貌似对鬼门有用,那么也是很强的搭配。

12.连环+鬼门
鬼门本身就是可以攻击临近区格的,再配上连环岂不浪费?

13.射手
射手特技相对来说比较鸡肋,因为它的作用是能使弩兵在森林中使用战法,但是只是被打击点有伤害,别的区格一律不受伤害(也就是说,森林中无论如何不能使用贯箭和乱射)。

14. 指导
本身字面意思是研究技巧时的费用减半。隐藏的特性是同队的其他武将在攻击、用计、修筑、破敌、破城、被攻击时所获得的经验加倍。是练将狂人的必备特技。

15.眼力
要注意的是,必定发现在野武将但是不一定能登庸。

16.论客
此特技堪称上级特技,羽扇纶巾之间,千万大军乖乖回城待命。但是要注意的是:此特技在初级和上级难度中有作用,但是超级难度基本不会触发舌战。

17.突袭
此特技战法也是50%不会受伤害,这点要明确。且用弓兵射对方弓兵时,有50%可能不会被反射。
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